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Obstacle mobile poursuivant

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Academic year: 2022

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Obstacle mobile poursuivant

Obstacle mobile poursuivant

Nous souhaitons que la chauve-souris Bat2poursuive le lutin Arrow1.

Si Bat2 touche la flèche, alors elle la partie est perdue.

Position initiale de Bat2 A chaque instant,

elle s'oriente vers Arrow1 elle avance de 1

Si Bat2 touche Arrow1, alors la partie est perdue et on arrête le programme.

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