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Allez les chenilles

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Découverte du monde

PS

Objectifs

Matériel

Déroulement Organisation

Variantes

- Avancer d’une case.

- Reconnaître les couleurs.

- Apprendre à jouer à tour de rôle.

Le plateau de jeu.

6 chenilles de couleurs différentes et 2 dés de couleur (on pourra mettre des gommettes de couleur sur un dé).

2 à 6 joueurs

But du jeu : Aider l’un des chenilles à remporter la grande course.

Le 1er joueur lance les deux dés de couleur et fait avancer d’une case en ligne droite les deux chenilles correspondant à la couleur de chacun des deux dés.

Si les deux dés indiquent la même couleur, il faut alors avancer de deux cases la chenille corres- pondante.

Le premier joueur à mener une chenille sur la dernière case du parcours, juste avant le papillon, remporte la course et gagne la partie.

Pour 2 gagnants, la course ne prendra fin qu’à l’arrivée de la dernière chenille . Le joueur l’ame- nant au bout étant le deuxième gagnant.

Pour cette variante, lorsqu’un dé indique la couleur d’une chenille déjà arrivée, cela n’a aucun effet.

Allez les chenilles

D’après « Allez les escargots » de Tempo, kleine Schnecke , Editeur : Ravensburger

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