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La conception ergonomique de documents pédagogiques multimédia

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

La conception ergonomique de

documents pédagogiques

multimédia

André Tricot

CERFI, IUFM de Midi Pyrénées

Laboratoire Travail et Cognition, UMR 5551 CNRS & Université Toulouse 2

(2)

La classification des applications

pédagogiques d’Erica de Vries (2001)

Fonction

pédagogique Type delogiciel Théorie Tâche Connaissances

Présenter de l’information

Tutoriel Cognitiviste Lire Présentation ordonnée Dispenser des

exercices Exerciseur Behavioriste Faire desexos Association Véritablement enseigner Tuteur intelligent Cognitiviste Raisonner, dialoguer Représentation Attirer,

motiver l’élève Jeu éducatif Jouer Fournir un espace

d’exploration Hypermédia ConstructivisteCognitiviste Explorer en accès librePrésentation … pour la découverte de lois naturelles Simulation, EXAO Constructiviste Manipuler, observer Modélisation … ou de domaines

(3)

support code structure pa pi er ag né tiq ue ec tr on iq ue linguistique iconique analogique « non-codé » linéaire non linéaire canal

Qu’est ce qu’un document ?

auditif visuel accès En li gn e or s lig ne discours narration description argumentation Etc.

(4)

Principes de la conception

ergonomique

Conception centrée sur l’utilisateur

Ses besoins

Ses tâches

Ses connaissances et habiletés

Conception intégrant l’utilisateur

Avant

Pendant

Après

(5)

Le contexte de la conception

Pourquoi?

Pour qui?

Comment?

Où?

Quand?

Avec quelles ressources?

Avec quelles contraintes?

(6)

La démarche de conception

Décide Agit Contenus (structure et grain) Scénario de navigation Scénario didactique I n t e r f a c e étudiant Perçoit Traite Comprend, Explore Répète Apprend Extraire, Structurer, Adapter Définir des accès Didactiser Rendre cohérent présenter présenter

(7)

Concevoir le contenu

Extraction: distinguer l’expertise dans le domaine

de contenu et l’expertise en recherche

documentaire

Structuration: limiter la largeur à 4, la profondeur à

4, chercher la familiarité de l’utilisateur, préférer les

structures arborescentes

Adaptation: intérêts et niveau de l’utilisateur

Granularité: à définir le plus en amont possible

(8)

Concevoir le scénario de navigation

Définition d’un ensemble cohérent de

possibilités d’actions et d’accès

Adapter à « l’usage informationnel »

prévu: extraction, formation, jardinage...

Adapter aux tâches de recherche

(9)

Concevoir le scénario de navigation

Définition d’un ensemble cohérent de

possibilités d’actions et d’accès

Adapter à « l’usage informationnel »

prévu: extraction, formation, jardinage...

Adapter aux tâches de recherche

d’information prévues

Cohérence

Métaphore

(10)

Concevoir le scénario didactique

Concevoir une situation d’apprentissage en fonction de

l’objectif d’apprentissage

 Apprentissages par l’action: l’apprenant est censé agir pour

trouver une solution à un problème dont il n’a pas la solution immédiate

 Apprentissages par instruction: l’apprenant est censé comprendre

ce qui est expliqué ou décrit dans un discours oral ou écrit

 Apprentissages par exploration: l’apprenant doit élaborer

lui-même un problème de sélection d’information, d’objets et d’outils dans un espace physique (expérimentations) ou documentaire ;

(11)

Relations entre situations et activités

mentales

compréhension exploration répétition Résolution de problèmes Cours magistraux Entraînements Travaux pratiques Préparation d’un exposé Apprentissages par instruction Apprentissages par la découverte Apprentissages par l’action

(12)

Concevoir le scénario didactique

Concevoir une situation d’apprentissage

en fonction de l’objectif d’apprentissage

Favoriser la mobilisation des activités

cognitives impliquées comme la

compréhension

, la

répétition

ou

(13)

Les aides à la compréhension

Adapter le vocabulaire utilisé aux apprenants ;  Définir les mots difficiles ;

 Adapter les structures syntaxiques aux apprenants ;

 Relier les arguments selon des schémas que connaissent les sujets ;

 Fournir un dispositif de sélection ou de hiérarchisation de l'information en

fonction de réponses à un questionnaire d'entrée ;

 Proposer des représentations graphiques des situations décrites ;

 Permettre, avec le dispositif d'intégration texte/graphique, un gestion aisée du

traitement de la co-référence texte/image ;

 Fournir un feedback sur l’acquisition des connaissances ;

 Permettre une prise en compte de différents types d'objectifs ;

 Permettre une sélection des informations et/ou une structuration de celles-ci en

(14)

Les aides à la répétition

Fournir une aide à la compréhension de la consigne

(visualisation de la situation, définition de mots, etc.) ;

 Fournir un feedback sur l’interprétation et les

contraintes qui pèsent sur les procédures de résolution ;

 Mettre en exergue les propriétés critiques de la

situation ;

 Proposer des situations analogues ;

(15)

Les aides à l’exploration

 Aider le sujet dans son élaboration d’une représentation

opérationnelle du but

 Aider le sujet à faire évoluer cette représentation  Aider le sujet à maintenir cette représentation stable  Fournir un feedback à toutes les étapes (informations

explicites en terme d'écart au but, de buts négatifs à éviter, de sous-buts, d'hypothèses alternatives...)

 Identifier clairement les catégories d’informations

(16)

Concevoir le scénario didactique

Concevoir une situation d’apprentissage par

l’action, par instruction ou par la découverte,

en fonction de l’objectif d’apprentissage

Favoriser la mobilisation des activités

cognitives impliquées comme la

compréhension

, la

répétition

ou

l’exploration

Utiliser un scénario connu

(17)

Concevoir l’interface

Mise en forme matérielle du texte

 Typo; marges; caractères spéciaux; etc.

 Design de l’écran: fenêtrage, couleurs, contrastes

 Lookage et disposition des menus et boutons

 Intégration textes - images - sons

 Affordance

 Choix des niveaux de traitement

 Cohérence

 Redondance

(18)

CONCLUSION

Références

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