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Annexes à adapter en fonction du matériel disponible :

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Academic year: 2022

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Annexes à adapter en fonction du matériel disponible :

1. Fiches supports des ateliers 2. Un exemple réalisé en GS 3. Diplôme de participation

4. Un exemple de feuille de route de la finale

1. Fiches supports des ateliers support réglettes

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Support tangram

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Support Katamino

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2. Un exemple réalisé en GS

Organisation du rallye GS période 3 2015/2016

1 classe, 4 adultes (la maitresse, les deux maitresses relais, la maitresse des petits), 22 élèves

4 groupes : un GS1 (6 élèves), un GS2 (6 élèves), un GS3 (5 élèves), un GS4 (5 élèves) Chaque semaine les jeudis de 14 h à 15 h

Rallye final le 4 février : soit 4 séances d’entrainement et 1 rallye final Organisation :

2 séances d’entrainement par atelier (décrites dans la fiche générale) ateliers retenus : réglettes, jetons à partager, tangram, rushhour

Les élèves restent toujours avec le même adulte et tournent sur les ateliers.

Rotation des groupes :

Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4

adulte 1 (GS1) réglettes jetons

rushhour tangram

réglettes jetons

rushhour tangram adulte 2 (GS2) jetons

réglettes

tangram rushhour

jetons réglettes

tangram rushhour adulte 3 (GS3) rushhour

tangram

réglettes jetons

rushhour tangram

réglettes jetons adulte 4 (GS4) tangram

rushhour

jetons réglettes

tangram rushhour

jetons réglettes Matériel :

- réglettes et supports

- jetons (prévoir 150 jetons environ et 25 petits contenants) - rushhour

- tangram et supports

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3. Diplôme de participation

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4. Un exemple de feuilles de route de la finale

Groupe n°1

Ordre Jeu Consigne Points

1 8 minutes

Mathoeufs Trouver tous les mathoeufs possibles avec des chaussures jaunes et des cheveux jaunes en 5

minutes. Il reste 3 minutes pour retirer les jumeaux et éventuellement compléter.

1 point par mathoeuf différent des autres

- 1 par jumeau

2 8 minutes

Réglettes Remplir les surfaces avec un nombre imposé de pièces

1 point par surface réussie

3 8 minutes

Katamino Paver les animaux en binôme 1 point par animal réussi

4 8 minutes

Tangram Paver la figure où il ne reste que les contours extérieurs

1 point par figure réussie

Total des points

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