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E452. Qui se répète perd

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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E452. Qui se répète perd

Diophante fixe un entier naturel n ≥ 2. Zig et Puce partent d'une ligne vide, le premier joueur écrit "0" ou "1" puis chacun à son tour ajoute "0" ou "1" à la fin de la séquence de "0" et de "1" précédemment écrite.

Un joueur perd si le chiffre qu'il ajoute fait apparaître un bloc de n chiffres consécutifs qui se répète pour la deuxième fois.

Les deux blocs qui se répètent peuvent se chevaucher.

Par exemple :

- pour n = 3, à partir de la séquence 0011100 le second joueur perd en écrivant "1" car le bloc de 3 chiffres "001"

se répète dans la séquence 00111001.

- pour n = 5, à partir de la séquence 101010 le premier joueur perd en écrivant "1" car le bloc de 5 chiffres "10101" se répète dans la séquence 1010101.

Q1 Démontrer que quel que soit n ≥ 2, la partie se termine toujours en un nombre fini de tours.

Q2 n = 3 et Puce commence la partie. Qui est vainqueur ? Q3 n = 4 et Zig commence la partie. Qui est vainqueur ? Q4 n = 5 et Zig commence la partie. Qui est vainqueur ?

Pour les plus courageux: peut-on déterminer qui a une stratégie gagnante en fonction de n?

SOLUTION.

Q

1

Il existe 2

*

séquences distinctes.

Après avoir écrit 𝑛 chiffres, on a écrit une séquence.

Après avoir écrit le 𝑝 chiffres ( 𝑝 ≥ 𝑛 ), on a écrit 𝑝 − 𝑛 + 1 séquences.

Après avoir écrit le 2

*

+ 𝑛 chiffres, on a écrit 2

*

+ 1 séquences et d’après le principe des tiroirs, il existe nécessairement au moins deux séquences identiques.

Conclusion : Une partie se termine toujours après au plus 𝟐

𝒏

+ 𝒏 tours de jeu.

Q

2

𝒏 = 𝟑 : Puce commence la partie : Zig gagne.

En effet, si Puce commence par jouer 1, alors Zig peut, en jouant 0, orienter la partie de trois manière à gagner.

Une astérisque lors d’un coup de Puce indique qu’il n’a pas d’autre choix.

P Z P Z P Z P Z P

1 0 0 1 0 1 1* 0 Perd

1 0 0 1 1 0 1* 0 Perd

1 0 1 0 0* 1 1* 0 Perd

Q

3

Conjecture et étude réalisée à l’aide d’un automate.

𝒏 = 𝟒 : Zig commence la partie. Qui est vainqueur ???

Je n’ai pas réussi à conclure.

Je tente donc une conjecture à partir des cas 𝑛 = 2 et 𝑛 = 3.

𝒏 = 𝟐 : Puce commence la partie (en jouant 1) : Zig gagne.

P Z P Z P

1 1 0* 1 Perd

Sans stratégie autre que celle de ne pas perdre à son tour de jeu, il y a 4 parties jouables et équiprobables et Zig et Puce ont chacun 1 chance sur 2 de gagner.

𝒏 = 𝟑 : Puce commence la partie (en jouant 1) : Zig gagne ( voir Q

2

)

Sans stratégie autre que celle de ne pas perdre à son tour de jeu, il y a 30 parties jouables (mais non équiprobables).

Zig en gagne 16 et Puce 14. De plus, Zig a 9 chances sur 16 de gagner.

Il y a donc corrélation entre le fait de gagner « sans stratégie » et « avec stratégie optimale ».

(2)

𝒏 = 𝟒 : Zig commence la partie (en jouant 1).

Sans stratégie autre que celle de ne pas perdre à son tour de jeu, il y a 740 parties jouables (mais non équiprobables).

Puce en gagne 372 et Zig 368. De plus, Puce a 273 chances sur 512 de gagner.

Si on suppose qu’il y a corrélation entre le fait de gagner « sans stratégie » et « avec stratégie optimale », alors on est amené à formuler la conjecture suivante :

Conjecture : « Si 𝒏 = 𝟒 et si Zig commence la partie, alors Puce gagne. » Q

4

Conjecture pour tout 𝒏 ≥ 𝟓 : « Si Zig commence la partie, alors Puce gagne. »

Remarque : Comme le nombre de parties jouables « explose » et que mon programme est

trop peu élaboré (et peu présentable), j’ai renoncé à une étude plus

approfondie pour cette question…

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