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Le lièvre et la tortue

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Academic year: 2021

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Le lièvre et la tortue

Une course entre le lièvre et la tortue est simulée par le lancer d'un dé équilibré : si le résultat est 6, le lièvre gagne, sinon la tortue avance d'une case.

La tortue gagne lorsqu'elle atteint la case 6 (elle a donc six cases à parcourir).

La simulation consiste en un lancer de dé, que l'on répète si le résultat est différent de 6, que l'on arrête s'il est égal à 6. On lance donc le dé au maximum six fois. On s'intéresse à la fréquence f de l'événement « la tortue a gagné » et à la moyenne des coups joués pour avoir un vainqueur.

A. Utilisation de la calculatrice

1. Entrez le programme suivant sur votre calculatrice.

Dans le programme, T compte le nombre de parties gagnées par la tortue, S compte le nombre de coups joués, K compte le nombre de coups

joués dans la partie en cours, W est un test (si le lièvre gagne, W =1, sinon W = 0).

Il permet de choisir le nombre de parties N. Il calcule la fréquence de l'événement « la tortue a gagné ». Il indique également le nombre moyen de coups joués, pour un échantillon de taille N.

2. Exécutez le programme pour N = 50 , N = 100 et N = 200. Remplissez le tableau suivant.

N fréquence nombre moyen de coups 50

100 200

B - Avec Excel

Construire une feuille de calcul permettant de simuler des parties. Etendre les parties de façon à simuler une suite de N parties indépendantes, pour lesquelles on calcule la fréquence de l'événement « la tortue a gagné ». On reproduit 100 fois l'échantillon de N parties.

On obtient ainsi une distribution de 100 fréquences, dont on va faire une étude statistique.

Faites la simulation pour N = 1 000 , 2 500 10 000 et remplissez le tableau ci-contre.

b) Construisez les diagrammes en boîtes superposées de la distribution des fréquences de l'événement « la tortue a gagné » pour chaque valeur de N. Quel commentaire vous inspirent ces diagrammes ?

2. Étude du nombre moyen de coups joués

a) Compléter votre feuille de calculs pour remplir le tableau ci-contre :

b) Construisez les diagrammes en boîtes superposés de la distribution des moyennes de coups joués pour chaque valeur de N.

Quel commentaire vous inspirent ces diagrammes ?

famille Casio famille TI

"Nb de courses" : ? ---> N Disp "Nb de courses"

0-->T:0-->S Input N

For 1 ---> J To N 0->T:0-->S 0 ---> W: 0 ---> K For (J, 1, N)

While K < 6 0 ~ W: 0 ~ K

K+1 --->K While (W - 1) * (K - 6) e 0

If Int (6*Ran#) + 1= 6 K+ 1 ---> K

Then 1 -> W : Break If Int (6*19and + 1) 6

If End 1 -->W

WhileEnd End

If W = 0 If W = 0

Then T + 1 ---> T Then T + 1 --->T

IfEnd End

S + K ---> S S + K ---> S

Next End

" FT= ", T/N  Disp "FT=", T/N,

"MOY=", S/N "MOY=", S/N

N fréquence moyenne

écart- type min.

Q1

médiane Q3 max.

1 000 2 500 10 000

N durée moyenne

écart- type

min. Q1 médiane

Q3 max.

1 000 2 500 10 000

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