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Examen final de l’Option Compl´ementaire

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Examen final de l’Option Compl´ementaire

Applications des Math´ ematiques

Mat´eriel autoris´e : calculatrice sans liaison internet.

Exercice 1 14 points

1. (a) Montrez que 3−2√

2 = (1−√ 2)2. (b) R´esolvez dans C l’´equation

z2−(1 +√

2)z+√ 2 = 0.

2. R´esolvez dans Cles ´equations

z+ 1

z = 1 (1.1)

et

z+ 1 z =√

2. (1.2)

3. Soit P le polynˆome d´efini sur la variable complexe z par P(z) =z4−(1 +√

2)z3+ (2 +√

2)z2−(1 +√

2)z+ 1.

(a) V´erifiez que pour tout complexe non nul, on a P(z)

z2 =

z+1 z

2

−(1 +√ 2)

z+ 1

z

+√ 2.

(b) En utilisant ce qui pr´ec`ede, r´esolvez l’´equationP(z) = 0.

∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗

Exercice 2 11 points

R´esolvez l’in´equation du deuxi`eme degr´e enxsuivante. On discutera selon les valeurs du param`etre r´eel m.

(m−1)x2−(2m−1)x+ 3m−2>0.

∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗

(2)

Exercice 3 13 points

1. Consid´erons comme mot de passe votre pr´enom+nom (exemple : pour moi, ce serait Benjamin Berg´e)

(a) Donnez alors la grille de chiffrement de Play Fair.

(b) Quelle diff´erence cela ferait-il de prendre comme mot de passenom+pr´enom? (c) Chiffrez le message

La maturit´e ´ecrite deux mille dix-huit se d´eroule entre les vingt-trois et vingt- sept mai,

i. selon un chiffrement de Play fair ;

ii. selon un chiffrement de Collon (mˆeme grille) de nombre clef 8.

2. Soit la matrice M =

4 13

7 12

.

(a) Expliquez pourquoi la matrice M peut servir de matrice `a un chiffrement de Hill.

(b) D´eterminez alors sa matrice inverse modulo 26. Faites une v´erification.

∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗

Exercice 4 10 + 5 points

Les deux parties sont ind´ependantes.

1. Soient les deux formules suivantes, o`u les lettres sont toutes des variables proposi- tionnelles.

– F1 :((A∨B)⇒(C∧A))∨((B ∧A)∨C) ; – F2 :((A∧C)∨B)⇔((B∧C)⇒A).

(a) ´Ecrivez leur table de v´erit´e.

(b) Pr´ecisez si ce sont des tautologies.

(c) Donnez l’´ecriture polonaise de F2.

(d) Donnez la forme normale conjonctive de F1. (e) Donnez la forme normale disjonctive de F2.

2. Jeu des ponts. Chaque cercle repr´esente une ˆıle. Le chiffre `a l’int´erieur du cercle indique le nombre de lignes (ponts) qui passent sur cette ˆıle. Les ponts qui relient les ˆıles voisines ne sont que des traits horizontaux et verticaux. Les ˆıles peuvent ˆetre reli´ees avec des lignes simples ou doubles. Au final, toutes les ˆıles sont reli´ees les unes aux autres. Des intersections, des ponts diagonaux et des liaisons avec plus de deux lignes sont prohib´ees. Reliez les ˆıles entre elles sous ces contraintes.

2

(3)

∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗ ∗

3

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