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Restauration de figures Cours : 2 À partir d'un exempleRegarde attentivement la figure ci-contre.
Elle a été obtenue uniquement à partir de segments tracés qui ont été effacés ensuite.
À partir d'un carré de côté 8 cm et avec ta règle, reproduis la figure.
À partir d'un quadrilatère quelconque Observe bien la figure ci-dessous
puis construis-la. • Trace un quadrilatère ABCD.
Place un point E sur le segment [AB].
• Termine la construction avec ta règle, en suivant le modèle.
On veut construire cette même figure à l'aide d'un logiciel de géométrie dynamique.
• Place quatre points A, B, C et D.
• Trace les segments [AB], [BC], [CD] et [DA].
• Place un point E sur le segment [AB]
afin d'obtenir une figure qui ressemble à la figure ci-dessus.
En utilisant les fonctionnalités du logiciel, construis la figure complète.
Attention : si on bouge l'un des sommets du quadrilatère, il faut que toute la figure bouge en même temps et continue à ressembler au modèle !
G0 • Éléments de géométrie a
A
B
C D
E b
c
A
B
C D
E
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Géométrie Dynamique
A
B
C D
E