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Calcul vectoriel
1) NOTION DE SCALAIRE. ... 1
2) DÉFINITION D’UN VECTEUR. ... 1
Une direction ... 1
Un sens ... 1
Une norme (ou intensité, module). ... 1
3) NOTION DE BASE ET REPÈRE ORTHONORMÉS DIRECTS. ... 2
31) B
ASE ORTHONORMÉE DIRECTE. ... 2
32) R
EPÈRE ORTHONORMÉ DIRECT. ... 2
4) COMPOSANTES D’UN VECTEUR. ... 2
5) NORME D’UN VECTEUR. ... 2
6) PROJECTION D’UN VECTEUR DANS LE PLAN. ... 3
7) OPÉRATIONS SUR LES VECTEURS. ... 3
71) S
OMME. ... 3
72) P
RODUIT SCALAIRE. ... 3
73) P
RODUIT VECTORIEL. ... 3
74) P
RODUIT MIXTE. ... 4
Objectif : La notion de vecteur est omniprésente dans le cours de mécanique, pour modéliser par exemple les vitesses en cinématique ou les forces en statique. Aussi est-il nécessaire de faire quelques rappels utiles.
1) Notion de scalaire.
Les scalaires sont des nombres positifs, négatifs ou nul, utilisés pour représenter des quantités diverses : temps, température, masse, énergie,...
Par exemple : une hauteur de 20 m, un volume de 18 m3, une puissance de 200 MW,...
2) Définition d’un vecteur.
Un vecteur est une grandeur définie par :
Une direction
Droite qui porte le vecteurUn sens
Orientation origine-extrémité du vecteur, symbolisé par une flècheUne norme (ou intensité, module).
Valeur de la grandeur mesurée par le vecteur, notée V VAnnexe 05 - Calcul vectoriel Page 2/4
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3) Notion de base et repère orthonormés directs.
31) Base orthonormée directe.
Une base orthonormée est constituée de trois vecteurs, perpendiculaires entre eux et de norme (longueur) unitaire x y z 1.
Pour que cette base soit directe, on trace d’abord les deux premiers vecteurs x et y formant le plan ( , )x y , puis le 3ème vecteur z perpendiculairement au plan ( , )x y et dont le sens est déterminé par la règle :
- des trois doigts de la main droite, - du tire-bouchon,
- de la vis.
On note la base B x y z( , , ) et on la représente par
32) Repère orthonormé direct.
Un repère est constitué : - d’une base
- d’un point donné, origine du repère.
Remarque : Par défaut, lorsque nous n’explicitons pas la base ou le repère, nous supposons qu’ils sont orthonormés directs.
4) Composantes d’un vecteur.
Dans une base B x y z( , , ) de l’espace vectoriel, il existe 3 réels x, y et z, appelés composantes de V , tels
que l’on puisse écrire de façon unique : . . .
B
x
V x x y y z z y
z
.
NB : il ne faut pas confondre : • x la composante du vecteur V suivant la direction x,
• x, le vecteur unitaire de la base B suivant la direction x.
5) Norme d’un vecteur.
Dans une base B, la norme (notée V ) d’un vecteur
B
x
V y
z
peut se calculer par : V x²y²z² x
z y
Notation : R O x y z( , , , )
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6) Projection d’un vecteur dans le plan.
1) Les textes des énoncés nous donnent des informations. Mais nous ne tiendrons JAMAIS COMPTE : - du schéma réalisé dans une position particulière…
- de la valeur algébrique des angles (120°, -36°, 85°…).
2) Nous réaliserons des figures planes avec un angle dans le sens trigonométrique autour de +15°.
Pour réaliser ces figures planes, nous commencerons toujours par tracer le vecteur commun aux 2 bases, puis nous placerons les autres vecteurs de façon à obtenir des trièdres directs.
3) Nous nous retrouverons donc avec une figure de ce type où seulement 4 projections sont à connaître :
Nous pouvons vérifier facilement que nos projections fonctionnent pour toutes les valeurs algébriques de . Prenons par exemple les cas particuliers où 0 , 90 , 180 et 90.
7) Opérations sur les vecteurs.
Soient deux vecteurs : AxA.xyA.yz zA. et Bx xB. yB.yz zB. ,
71) Somme.
( A B). ( A B). ( A B).
SA B x x x y y y z z z
72) Produit scalaire. 73) Produit vectoriel.
Définition
Le produit scalaire des 2 vecteurs A et B est : un scalaire, noté .A B, tel que :
. . .cos( , )
A B A B A B
(Ce nombre peut être positif ou négatif).
Le produit vectoriel des 2 vecteurs A et B est : un vecteur, noté AB :
- de direction perpendiculaire au plan ( , )A B - de sens tel que le trièdre ( , ,A B AB) soit
direct (règle des 3 doigts de la main droite) - de norme AB A. B . sin( , )A B
Remarque
0
. 0 0
cos( . ) 0 soit A
A B soit B
soit A B A B
0
0 0
sin( . ) 0 / /
soit A
A B soit B
soit A B A B
Propriétés A B. B A.
.( ) . .
A BC A BAC
A B B A
( )
A BC A B A C Autre Si A et B sont écrits dans la même base,
Alors A B. xA.xB yA.yB z zA. B
Double produit vectoriel (formule de Gibbs) :
( ) ( . ) ( . )
A BC B AC C A B
A B
S
y1
x1
0 1
z z
x0 y0
1 cos . 0 sin . 0
x x y x0 cos .x1sin .y1
1 sin . 0 cos . 0
y x y y0 sin .x1cos .y1
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Pour déterminer un produit scalaire ou un produit vectoriel, 3 cas sont envisageables :
Exemples pour le produit scalaire. Exemples pour le produit vectoriel.
1re cas : si les 2 vecteurs sont dans la même base.
Ex : x17 et z17
3. 3 0 x y
3. 3 0 y z
3. 3 0 z x
3. 3 3. 3 3. 3 1 x x y y z z
L’ordre des vecteurs dans une base directe est x, y, z, x, y, z…
Ainsi dans le sens direct, on a :
3 3 3
x y z
3 3 3
y z x
3 3 3
z x y
Et dans le sens indirect (horaire) :
3 3 3
z y x
3 3 3
y x z
3 3 3
x z y
3 3 3 3 3 3 0
x x y y z z
2ème cas : si les 2 vecteurs sont définis dans la même figure plane.
Ex :
y1
x1
0 1
z z
x0 y0
0. 1 cos x x
1. 0 cos x x
0. 1 cos( ) x y 2
0. 1 cos( ) y x 2
0. 1 cos y y
0 1 sin . 0
x x z
1 0 sin . 0
x x z
0 1 sin( ). 0
x y 2 z
0 1 sin( ). 0
y x 2 z
0 1 sin . 0
y y z
3ème cas : si les 2 vecteurs sont :
- ni de la même base ; - et ni définis dans la même
figure plane.
Ex : x17 et z14
Il faut projeter un des 2 vecteurs pour retomber dans l’un des 2 cas précédents.
NB : C’est la SEULE et UNIQUE fois que l’on projette en Mécanique…
74) Produit mixte.
Définition : Le produit mixte des 3 vecteurs A, B et C est le scalaire, noté ( , , )A B C , tel que : ( , , )A B C (AB C). A B.( C)
Propriétés : Changement de signe si l’on permute 2 vecteurs : ( , , )A B C ( , , )B A C Permutation circulaire : ( , , )A B C ( , , )B C A ( , , )C A B