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Règle du jeu, adaptations éventuelles Contraintes particulières Apprentissages servis Capacités mises en jeu Matériel Type de jeu Durée de la partie Nombre de joueurs Niveau Editeur Monza

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Academic year: 2022

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(1)

Editeur

Nombre de joueurs Durée de la partie Niveau

HABA

GS MS si entraînés à jouer 2 à 6

10-15mn

Monza

Type de jeu

Matériel

Capacités mises en jeu

Apprentissages servis

Contraintes particulières

Règle du jeu, adaptations éventuelles

jeu à règles simples, jeu de parcours, jeu de stratégie élémentaire

6 voitures de course, 6 dés multicolores, 1 plateau de jeu

- relations spatiales - raisonnement intuitif

- mathématiques : repérage dans le plan, résolution de problème

- compétences transversales : observer, analyser l’information, faire des choix

Pour utiliser six dés, il faut des joueurs sachant lancer et lire un dé, et une surface de jeu assez grande…

Le plan de jeu se présente comme un circuit de voitures : plusieurs bandes de circulation, chaque bande étant divisée en cases de six couleurs.

Chacun lance les six dés (deux mains) à son tour, et prend le temps de les observer. Il déplace sa voiture de case en case selon les couleurs indiquées par les six dés, en combinant pour es- sayer d’aller le plus loin possible (ordre des dés, changements de file). La règle précise possibi- lités et interdictions…

Si plusieurs voitures terminent leur parcours dans le même tour de jeu, le gagnant sera celui qui aura utilisé le moins de dés au cours de cette dernière manche…

Lise Peyrotte

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