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Règle du jeu, adaptations éventuelles Contraintes particulières Apprentissages servis Capacités mises en jeu . Matériel Type de jeu Durée de la partie Nombre de joueurs Niveau Editeur Picobello

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Editeur

Nombre de joueurs Durée de la partie Niveau

SELECTA PS MS GS

2 à 4 10 à 15 mn

Picobello

Type de jeu

Matériel

Capacités mises en jeu

Apprentissages servis

Contraintes particulières

Règle du jeu, adaptations éventuelles

jeu à règles simples

1 corde à linge à installer au « jardin », 4 paniers à linge, 30 pinces à linge dans un sac, 20 vête- ments en cinq couleurs, 1 dé « couleurs », 1 dé « symboles ».

- tri, appariement - différenciation de couleurs

- application de règles (si on joue avec le dé « symboles » - préhension (pince)

- langage : nommer des objets, des actions ressortissant de la vie quotidienne, raconter…

- graphisme : motricité fine

- compétences transversales : adapter ses gestes aux contraintes matérielles, mener une acti- vité à son terme, analyser l’information (si deux dés), faire des choix, mémoriser (si deux dés) - vivre ensemble : respecter la règle ; coopérer (une adaptation en règle coopérative est pos- sible…)

- langage : nommer des objets, des actions ressortissant de la vie quotidienne, raconter…

Aucune ; un des premiers jeux en PS, avec le dé « couleurs »

Deux niveaux de jeu, sans ou avec le dé à symboles. Si on joue avec un seul dé, chacun le lance à son tour, et doit étendre un vêtement de la couleur indiquée, ou choisir si le dé indique

« panier ». Si on joue avec deux dés, un indique la couleur du vêtement et l’autre l’action à faire (personnellement, je ne trouve pas la relation symbole/action très logique…donc je modifie la règle !).

J’ai essayé Picobello en jeu coopératif : garder les cinq faces « couleur », introduire une face

« nuage » et quelques nuages découpés dans du carton, commencer le jeu « linge étendu ».

Les joueurs gagneront ensemble s’ils arrivent à « décrocher » leur linge avant que six (ou cinq ?) nuages ne se soient amoncelés. Si un joueur tombe sur la couleur d’une pièce de vête- ment déjà ôtée du fil, il choisit : soit il lance à nouveau le dé, soit il offre le résultat de son lancer à un joueur qui en a besoin…S’il tombe sur « nuage », il place un nuage au centre du jeu…ou sur un fil… on peut même concevoir des nuages à imbriquer les uns dans les autres pour une belle nuée bien menaçante !

Lise Peyrotte, circonscription de Montpellier Est.

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