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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Problèmes de

comparaison

(2)

Un exemple de séquence

• D’après l’article Une séquence sur les problèmes additifs au cycle 2 le cas des

comparaisons de mesures, Revue Grand N

n°75, Floc’h et Pfaff

(3)

Des difficultés suivant la classe de problème

Riley, Greeno et Heller cités par Fayol (ref biblio)

(4)

Présentation de la séquence

• « L’objectif de la séquence, composée de quatre séances (sans compter l’évaluation diagnostique et l’évaluation finale) consiste à résoudre, par des procédures personnelles, des problèmes de comparaison de

mesures. »

(5)

Présentation de la séquence

Séance 1 comprendre les termes « plus que » et « moins que » Séance 2 Rechercher une mesure dans une comparaison de

mesures, la comparaison s’effectuant dans le sens de la recherche.

Séance 3 Rechercher la comparaison.

Séance 4 Rechercher une mesure lorsque celle-ci s’effectue dans le sens contraire de la comparaison

(6)

Matériel, jeu, support

• Toutes les séances se basent sur le même contexte.

• La situation est présentée à la première séance sous forme de jeu à deux.

• Aux séances suivantes, les élèves ne jouent

plus, mais complètent des feuilles de score

analogues à celles qui ont été introduites

dans le jeu de la première séance.

(7)

Le jeu et sa règle

• Se joue à deux. Chaque joueur dispose d’un paquet de cartes.

• L’un possède un paquet de 20 cartes rouges numérotées de 6 à 15 (deux cartes par nombre), l’autre un paquet de 12 cartes bleues sur lesquelles est inscrit : « x de plus que le joueur 1 » ou « x de moins que le joueur 1 », x prenant les valeurs de 1 à 6 (une carte pour chaque nombre).

• Le binôme reçoit un lot de 40 jetons dans une boîte ouverte et une feuille de score pour deux.

• Le joueur possédant les cartes rouges tire en premier une carte de son

paquet. Il prend autant de jetons que le nombre indiqué par la carte qu’il a tirée. Le joueur possédant le tas cartes bleues tire, ensuite, une carte de son paquet. Il prend le nombre total de jetons.

• Après chaque partie, on compare le nombre de jetons des deux joueurs pour déterminer le gagnant (celui qui en a le plus) et mettre ainsi en évidence le rôle de la seconde carte tirée dans le résultat de la partie.

• La feuille de score est complétée au fur et à mesure des parties.

(8)

5 de moins que le premier

joueur

13

(9)

12

3 de plus que le premier

joueur

12 3 de plus que le premier

joueur

15

(10)

Techniques attendues- Erreurs éventuelles

• Compter, surcompter, calculer

• Erreurs :plus que, moins que

• Lire :article Page 23

(11)

Séances de la séquence

• Séance 1 : le jeu et la feuille de score

• Séances suivantes : sans cartes ni jetons. Avec feuilles de score partiellement remplies. Les élèves peuvent s’aider en écrivant sur l’ardoise.

• Séance 2 : colonne 3 non complétée (jetons J2 ?)

• Séance 3 : colonne 2 non complétée (carte bleue ?)

• Séance 4 : colonne 1 non complétée (jetons J1 ?)

• Séance 5 : informations manquantes variables selon les parties

11

(12)

La manipulation

• Séance 1 : avec matériel

• « Il est à noter que certains groupes abandonnent les jetons lors des dernières parties de la séance pour compléter la feuille de score. Sans consigne

particulière, ils utilisent le calcul qu’ils considèrent plus économique que la manipulation avec les jetons. »

• Séance 2, 3, 4 et 5 : matériel pour la mise en commun

• « A partir de la deuxième séance et à toutes les séances suivantes, les jetons n’interviennent qu’au moment de la mise en commun pour vérifier les résultats énoncés par certains élèves et présentés au tableau. Cette phase permet

d’analyser les erreurs effectuées. Elle revêt une importance cruciale car elle permet de reprendre les calculs effectués par les élèves en les expérimentant. A la deuxième séance, les résultats montrent qu’avant la mise en commun, la

compréhension du contexte dans la première séance ne suffit pas à tous les

(13)

La différenciation

• Séance 1 :

• Les feuilles de score complétées permettent à l’enseignante de repérer les groupes qui ont fait de mauvaises

interprétations des termes « plus que » et « moins que » ou des erreurs de calcul pour les traiter individuellement.

• Pendant le jeu, l’enseignante consacre du temps à certains

binômes pour les aider à lire les cartes, contrôler que le

premier joueur prend le nombre de jetons indiqué par sa

carte, revenir sur la signification de la carte tirée par le

second joueur.

(14)

La différenciation

Un contexte qui ne change pas

• Tous les élèves n’ont pas le même rythme d’apprentissage et modifier souvent le

contexte crée un obstacle supplémentaire

pour les élèves moins rapides; ils doivent en

effet s’approprier un nouveau contexte tout

en découvrant une nouvelle procédure.

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La différenciation

Non institutionnalisation d’une procédure particulière

• Mise en commun porte essentiellement sur les procédures effectuées, mais ne fait ressortir aucune procédure comme plus efficace qu’une autre. ( article page 26 et 27)

• Pour élèves en voie de compréhension des problèmes de

comparaison de mesures : prématuré, pour beaucoup d’entre eux, d’institutionnaliser une procédure au détriment d’autres.

• Ces élèves n’auraient pu s’approprier cette procédure encore trop « experte » pour eux (en reprenant les termes de Vygotski (1937), on dirait que la procédure est hors de leur zone de proche

développement).

• A la fin, élèves calculent ou dessinent puis comptent, mais

Références

Documents relatifs

Mais d’autres services existent : Baidu Maps, Bing Cartes, Mappy (pour l’Europe), Here, Qwant Maps offrent des services quasi-identiques (l’accès pour certains usages est gratuit,

Soit T la variable aléatoire donnant le nombre de cartes tirées jusqu’à obtenir une carte gagnante en comptant la carte gagnante (on suppose que les tirages successifs se font

On note X la variable aléatoire qui compte le nombre de carte rouge tirées1. Représenter les di ff érentes possibilités à l’aide

- deux séries de 6 cartes portant les mêmes nombres avec un signe différent pour chaque série ( ;),.. - une troisième série de 6 cartes sans signe dont les nombres peuvent

/HV FDUWHV FKRURSOqWKHV VRQW HVVHQWLHOOHPHQW XWLOLVpHV SRXU GHV SKpQRPqQHV VRFLRpFRQRPLTXHV (OOHV SUpVHQWHQW GHV GRQQpHV TXDQWLWDWLYHV

Le rapport entre le pourcentage d’étrangers dans la population totale de l’Eure (fig. 7) et le pourcenta- ge d’étrangers dans la population active de ce dépar- tement (fig. 8)

Première pierre : 81 possibilités ; deuxième pierre : 80

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