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Le lièvre et la tortue

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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Le lièvre et la tortue

d'après Math'x, TS, Didier, 2002.

Rapide le lièvre et Dosman la tortue lancent un dé.

Si celui-ci tombe sur 6, le lièvre gagne. S'il tombe sur autre nombre, la tortue avance d'une case.

Pour que la tortue gagne, elle doit avancer de n cases (n entier naturel non nul).

Les lancers se poursuivent jusqu'à ce que l'un des deux joueurs soit gagnant.

On note Pn(L) (respectivement Pn(T) ) la probabilité que le lièvre (respectivement la tortue) gagne.

Partie A

Dosman propose de prendre n = 4.

1) a) Conjecture : qui du lièvre ou de la tortue paraît favorisé ? b) Calculer P4(T) et en déduire P4(L).

A qui la règle du jeu profite-t-elle ?

2) On désigne par X la variable aléatoire associant à une partie le nombre de lancers nécessaires pour obtenir un vainqueur.

a) Déterminer la loi de probabilité de X.

b) Combien de lancers en moyenne nécessitera une partie ?

3) Dix parties sont jouées, indépendamment et dans ces mêmes conditions : a) Quelle est la probabilité que la tortue gagne 5 fois exactement ? b) Combien de parties la tortue peut-elle espérer gagner à ce jeu ?

Partie B

La valeur de n n'est plus fixée.

4) Calculer Pn(T) et déterminer pour quelles valeurs de n le jeu est favorable à la tortue.

5) Calculer l'espérance du nombre de parties remportées par la tortue dans une série de 10 parties jouées.

Pour quelles valeurs de n le lièvre peut-il espérer gagner 9 parties sur 10 au moins ?

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