• Aucun résultat trouvé

JEU DES 5 ERREURS n° 6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "JEU DES 5 ERREURS n° 6"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

5

5

4

4

3

3

2

2

1

1

D D

C C

B B

A A

JEU DES 5 ERREURS n° 6

<Doc>

Carte controle MCC et servomoteur - NOM :

A

1 1

Thursday, January 23, 2014 Title

Size Document Number Rev

Date: Sheet of

IN2

TXXBEE

OUTSERVO1 GND VCC GND

IN2

OUTSERVO2 PGC

VCC2

VCC1

VCC

PGD MCLR

IN3 PGD

IN4 IN1

TX

OUTSERVO1 MCLR

BP1

RXUC

VCC2

PGC GND

TXUC

IN3

RXXBEE

IN1

MCLR

RX IN4

LED1 BP1

LED1

VCC1

VCC

0

VCC

0

0

VCC

0 0

0

VCC

0

VCC VCC

0

VCC

0

0 0

0 0

VCC

0 0

0

0

VCC

U2 PIC16F88 1

2 3 4 5 6 7 8

9 10

11 12 13 14 15 16 17 RA2/AN2/VREF- 18

RA3/AN3/VREF+

RA4/AN4 RA5/MCLR VSS RB0/INT RB1/SDA RB2/RX/SDO

RB3/CCP1 RB4/SCK/SCL RB5/TX RB6/AN5/PCLK RB7/AN5/PDAT VDD RA6/OSC2 RA7/OSC1 RA0/AN0 RA1/AN1

R10 1k J11

XBEE 1 2 3 4 5 6 7 8 9

R7 100

R4 POT

12 10k

3

R13 1k

J6

BORNIERVIS MCC2 1

2

J12

GDRXTX 1 2 3

R2 100

J1

VCC1 1 2

U1

L293 2

7 10 15 1 9

3 6 11 14 16 8

4

5 13

12 1A1

1A2 2A3 2A4 EN1 EN2

Y1 Y2 Y3 Y4 VCC1 VCC2

GND

GND GND

J7 GND

CON9 1 2 3 4 5 6 7 8 9

J5

BORNIERVIS MCC1 1

2

R5 100

R6 470 R1

10K

J10

SERVO1 1 2 Q2 3

BC547

1

2

3

SW2 BP1 J4

PROGICD 1 2 3 4 5 6

R6 POT

12 10k

3

R3 4.7k

SW1 /MCLR

J2

VCC2 1 2

D1 LED J3

0+5V 1 2

R4 1.8k

R11

1M J8

CON9 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Références

Documents relatifs

L’objectif est d’assurer une rentabilité supérieure au taux sans risque sur le marché ( R F = 6% ) tout en prenant très peu de risque. Vous êtes chargé de réaliser les

[r]

- deux séries de 6 cartes portant les mêmes nombres avec un signe différent pour chaque série ( ;),.. - une troisième série de 6 cartes sans signe dont les nombres peuvent

La répartition du contingent d'horloge- rie pour la France ne peut, malheureuse- ment, pas encore être effectuée entre les intéressés, par la Chambre suisse de l'hor- logerie.

[r]

Registre SP : Stack Pointer ou registre pointeur de pile (A7) 6- Le microprocesseur MOTOROLA 68000 – Les registres.

A chaque paire manqu´ee, toutes les cartes sont d´eplac´ees (par exemple, d’un cran vers la ` droite puis de haut en bas, ...), ou bien les deux cartes s´electionn´ees

Le joueur qui commence écrit le premier chiffre à gauche, obligatoirement différent de 0 , et les joueurs jouent ensuite alternativement en écrivant les chiffres suivants à droite