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Jeux-Langages-Logique DM- à rendre le 16/12/15 Exercice 6.1

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Texte intégral

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Université de Bordeaux

Master Informatique, 2015/2016

Jeux-Langages-Logique

DM- à rendre le 16/12/15 Exercice 6.1 Poker

On étudie une version (très) simplifiée du Poker : deux joueurs A et B s’affrontent. Le jeu de cartes ne comporte que 3 cartes1,2,3.A recoit une carte, B recoit une carte,la troisième carte reste cachée. L’arbre du jeu est représenté sur la figure 1. Les nombres indiqués sont les gains de J1 (J2 gagne l’opposé de J1 i.e. à chaque partie, la somme des gains de J1 et J2 est nulle). Un hasard externe produit la “ donne” Ai/Bj : A recoit la carteiet B la carte j; ces

+1

−1 passe

monte monte

passe

A < B→ −2 A > B+2 B

A

Figure 1 – Le poker à 3 cartes.

6 donnes sont équiprobables.

On analyse les stratégies possibles de A et B.

1- Montrer que les seuls comportements raisonnables de A,B consistent : - si A3/Bj : A monte

- si Ai/B1 : B passe - si Ai/B3 : B monte

- siA2/Bj : A monte (comparer les espérances de A selon qu’il passe ou qu’il monte).

2- Dans le casA1/Bj, A décide de monter (avec proba p) ou de passer (proba1−p). Dans le casAi/B2, B décide de monter (avec probaq) ou de passer (proba1−q).

On appelleσp (resp.τq) ces stratégies de A (resp. B).

Calculer le gain moyen r(σp, τq) de A, lorsque A joueσp et B joue τq.

3- Montrer que ce jeu “a une valeur” i.e. qu’il existe un nombre v∈R tel que v= max

p∈[0,1]{ min

q∈[0,1]{r(σp, τq)}}= min

q∈[0,1]{max

p∈[0,1]{r(σp, τq)}}.

Calculer v. Pour quelles valeurs (¯p,q)¯ a-t-on r(σp¯q¯) =v?

4- Montrer que (¯p,q)¯ est un “ équilibre de Nash”.

5- Montrer que, si A joue une stratégie σp 6= σp¯, alors B possède une stratégie τq telle que r(σp, τq)< v.

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6- Montrer que, si B joue une stratégie τq 6= τq¯, alors A possède une stratégie σp telle que r(σp, τq)> v.

Exercice 6.2 Attracteurs et jeu d’accessibilité

Soit G=hV0, V1, E, Wiun jeu sur un graphe orienté. Pour tout numéro de joueurσ ∈ {0,1}, on définit l’applications P(V)→ P(V):

preσ(G, Y) :={v∈Vσ |vE∩Y 6=∅} ∪ {v∈V¯σ |vE⊆Y}.

1- Vérifier que cette application est croissante (pour l’inclusion)

2- Montrer que pour tout Y ∈ P(V) , il existe un plus petit ensemble U tel que Y ⊆U etpreσ(G, U)⊆U.

On note cet ensemble Attrσ(G, Y)(l’attracteur deY pour le joueur σ).

3- Montrer que Attrσ(G, Y) est le plus petit point fixe de l’application f :X 7→Y ∪preσ(X)

4- En utilisant la q.7 de l’exercice 3 de la feuille 4, écrire une expression de Attrσ(G, Y) à partir des applications itérées de f sur le point initial ∅.

5- On définit l’ensemble W comme :

W :={π|π visite l’ensembleA}.

5.1 Donner une stratégie sans-mémoire du joueur σ qui est gagnante surAttrσ(G, A).

5.2 Montrer que Attrσ(G, A) est l’ensemble des positions gagnantes deσ.

Exercice 6.3 Attracteurs et pièges

Soit G=hV0, V1, E, Wiun jeu sur un graphe orienté. On dit qu’une partie Y ∈ P(V)est : - un σ-attracteur ssi

Y ⊇preσ(Y) - est un σ-piègessi

Y ⊆pre¯σ(Y)

1- Montrer que toute intersection de σ-attracteurs est un σ-attracteur.

2- Montrer que toute union de σ-pièges est un σ-piège.

3- Montrer que les applications X 7→ preσ(G, X) et X 7→ pre¯σ(G, X) sont duales (l’une de l’autre).

4- Montrer que, pour tout Y ∈ P(V),Y est un σ-attracteur ssiV \Y est unσ-piège.

5- Montrer que pour tout Y ∈ P(V), il existe un plus grand σ-piège inclus dans Y ; on note cet ensemble P iegeσ(G, Y) (lepiège deY pour le joueurσ).

6- Montrer que

V \Attrσ(G, Y) =P iegeσ(G, V \Y).

7- Montrer que, si Y est unσ-piège, alors Attrσ¯(G, Y) est un σ-piège.

Aide : montrer que, dans ce cas, Attrσ¯(G, Y) est obtenu par itération de pre¯σ(G,∗) à partir de Y.

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