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Chapitre IV

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Texte intégral

(1)

Chapitre IV

Probabilités – Probabilities

20novembre 2010

1.

Table des matières

2 Voabulaire 2

3 Probabilité 3

4 Caluls de probabilités 4

5 Programmes 5

Le mot hasard vient de l'arabe alzahr qui désigne un dé à jouer.

Les jeux de hasard sont onnus depuis la plus haute antiquité. Déjà les romains et les

gres jouaient aux osselets (desastragales).

C'est l'étude des jeux de hasard qui a onduit Blaise Pasal (1623 - 1662) à s'intéresser

au alul de probabilité.

(2)

2.

Voabulaire

Le tableaui-dessous résumelesdénitions etnotations importantes relativesàlanotion

d'expériene aléatoire.

Pour les exemples, on onsidère l'expériene onsistant à laner un dé non truqué à six

faes numérotées de 1 à 6et ànoter le nombre gurant sur lafae supérieuredu dé.

DÉFINITIONS EXEMPLES

Une expériene aléatoire est une ex-

périene liée au hasard dont on ne peut

pas prévoirle résultatà l'avane.

Lanerundé est uneexpérienealéatoire.

On peut ependant onnaître les issues

possibles,appelées éventualités.

Obtenir le hire

2

est une des

éventualités.

L'ensemble de toutes les éventualités

d'une expériene aléatoire est appelé

univers.Engénéral,onnoteetensemble

.

L'univers est

Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}

Événement :

Un événement est une partie (ou un

sous-ensemble) de l'univers

. Il est on-

stitué d'uneou d'unensembled'éventual-

ités.

L'événement

A

: obtenir un nombre

pair est omposé de 3 éventualités. On

note

A = {2; 4; 6}

.

Lorsqu'une éventualité

e

appartient à un

événement

A

,on ditque

e

réalise

A

.

L'éventualité {2} réalise l'événement

A

.

Événement partiulier :

Un évènement impossible est un événe-

ment quine seréalise jamais.

L'événement

B

: obtenir 7 est impos-

sible. On note

B = ∅

. Un évènement ertain est un événement

qui se réalisetoujours.

L'événement

C

:obtenirunnombreplus

grandque 0est ertain.On a

C = Ω

.

Un évènement élémentaire est onsti-

tué qued'une seule issue.

L'événement

D

:obtenirlenombre3 ;

D

={ 3}

L'évènement ontraire ou omplémen-

taire de

A

est onsitué de l'ensemble des

issues qui ne réalisent pas

A

. On le note

A

.

A = {1; 3; 5}

Events and probabilities

In a random experiment, the probability of aneventis the numerialmeasure of

the haneof the event to our.

A A

(3)

3.

Probabilité

Théorème 1 : Loi des grands nombres

Si l’on repète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence de n’importe quel évènement finit par se stabiliser autour d’un nombre que l’on appelle la probabilité de cet évènement.

Exemple : Sionlane un très grand nombre de fois un dé, la fréquened'apparition du

5

tend à sestabiliser à

1 6

.

Définition 1 : Loi de probabilité

Définir une loi de probabilité sur un univers, c’est associer à chaque éventualité x i sa probabilité p i .

Lorsque toutes les issues ont la même probabilité, la loi est dite équi-répartie. On dit aussi que l’on a équiprobabilité des issues.

equally likely

When allthe outomesare equally likely,the probability of the ourene of a given

outome isdened asthenumberof asesfavorableforthe eventoverthetotal number

of possible outomes.

Exemple : Loi de probabilité du lané d'un dé à 6 faes:

x i

1 2 3 4 5 6

p i 1 6

1 6

1 6

1 6

1 6

1 6

Toutesles issues ont mêmeprobabilité. La loiest équi-répartie.

Théorème 2 :

La probabilité d’un évènement A est la somme des probabilités des évènements élémentaires qui constituent A.

Exemple : On jetteun dé àsix faeséquilibré.On onsidèrel'événement

A

:obtenirun

nombre pair .

L'événement

A

est onstitué des événements élémentaires

{2}

;

{4}

et

{6}

. On adon

p ( A ) = p ({2}) + p ({4}) + p ({6}) = 1

6 + 1 6 + 1

6 = 3 6 = 1

2 .

De même,

la probabilitéde ne pas obtenir2 est

5 6

;

la probabilitéd'obtenir un hirepair est

3 6 = 1 2

;

la probabilitéd'obtenir un hireinférieur à 9est

1

;

la probabilitéd'obtenir un résultatnégatif est

0

.

(4)

Théorème 3 :

Soit A un évènement. On a :

• 0 6 p(A) 6 1. En particulier, p( ∅ ) = 0 et p(Ω) = 1 ;

• p(A) + p(A) = 1. En particulier, p(A) = 1 − p(A).

• De plus, si la loi est équi-répartie, on a

p(A) =

nombred'issuesréalisant

A

nombres d'issuespossibles

Preuve. Quels que soient l'expériene aléatoire et l'événement

A

, il est ertain que l'un des

évéments

A

et

A

seréalisera.Paronséquent

p(A)+p(A) = 1

.Onendéduitque

p(A) = 1−p(A)

.

4.

Caluls de probabilités

Définition 2 : Intersection – Union

L’Intersection des évènements A et B est l’évènement, noté A ∩ B , formé des issues qui réalisent à la fois (simultanément) l’évènement A et l’évènement B .

La Réunion des évènements A et B est l’évènement, noté A ∪ B, formé des issues qui réalisent l’évènement A ou l’évènement B , c’est à dire au moins l’un des deux.

Illustration :

On peut représenter graphiquement l'unionet l'intersetion de deux événements par

un diagramme de Venn :

Union de deux événements Intersetion de deux événements

Exemple : On note

A

l'événement"obtenir un hirepair" et

B

l'événement "obtenirun hirestritement inférieur à quatre".

On a:

A = {2; 4; 6}

et

B = {1; 2; 3; 4}

• A ∩ B =

"obtenirun hirepair et inférieurestritement àsix" :

A ∩ B = {2}

;

• A ∪ B =

"obtenirun hirepair ouinférieurstritementàsix":

A ∪ B = {1; 2; 3; 4; 6}

.

Union and intersection

(5)

Théorème 4 :

Soit A et B deux évènements. on a :

p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B)

Preuve. On omprend failement ette proposition en observant les diagrammes de Venn. Si

l'on additionne les probabilités de

A

et

B

, on ompte deux fois la probabilité de

A ∩ B

. Pour

obtenir elle de

A ∪ B

,ilfaut don soustraireune fois

p(A ∩ B)

.

5.

Programmes

Rappel des notions vues lors des années précédentes

Classe de troisième Notion de probabilité

• Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabil- ité.

• Calculer des probabilités dans des contextes familiers.

La notion de probabilité est abordée à partir d’expérimenta- tions qui permettent d’observer les fréquences des issues dans des situations familières (pièces de monnaie, dés, roues de loter- ies, urnes,etc.).

La notion de probabilité est utilisée pour modéliser des situations simples de la vie courante. Les situations étudiées concernent les expériences aléatoires à une ou à deux épreuves.

Programme de seconde

Probabilité sur un ensemble fini : Probabilité d’un événement.

• Déterminer la probabilité d’événements dans des situations d’équiprobabilité.

• Utiliser des modèles définis à partirde fréquences observées.

La probabilité d’un événement est définie comme la somme des probabilités des événements élémentaires qui le con- stituent.

Réunion et intersection de deux événements.

• Connaître et exploiter la formule p(A∪B)+p(A∩B) = p(A)+p(B).

Pour les calculs de probabilités, on utilise des arbres, des dia-

grammes ou des tableaux.

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