• Aucun résultat trouvé

tetris transformations

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "tetris transformations"

Copied!
3
0
0

Texte intégral

(1)

Exercice tâche intermédiaire

Tetris Game

I.

Exercice tâche intermédiaire

Tetris Game

I. Étude de quelques transformations du plan 1)

2)

Exercice tâche intermédiaire

Tetris Game :

Étude de quelques transformations du plan Tracer l’image du polygone ci

Tracer l’image du polygone

Exercice tâche intermédiaire

Étude de quelques transformations du plan l’image du polygone ci

Tracer l’image du polygone

Exercice tâche intermédiaire

Étude de quelques transformations du plan

l’image du polygone ci-dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

Tracer l’image du polygone ci-dessous par la symétrie axiale d’axe (AC).

Exercice tâche intermédiaire –

Étude de quelques transformations du plan

dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

dessous par la symétrie axiale d’axe (AC).

– Tetris

dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

dessous par la symétrie axiale d’axe (AC).

etris - transformations

dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

dessous par la symétrie axiale d’axe (AC).

ransformations

dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

dessous par la symétrie axiale d’axe (AC).

ransformations

dessous par la translation amenant le point A vers le point B.

ransformations

(2)

3) Tracer l’image du polygone ci

horaire (sens des aiguilles d’une montre). Tracer l’image du polygone ci

horaire (sens des aiguilles d’une montre).

Tracer l’image du polygone ci-dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre).

dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre).

dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens dessous par la rotation de centre D, d’angle 90° dans le sens

(3)

II. Tetris Tetris

qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran. On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie. Sur ce modèle, la pièce de référence

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents sur la figure ci

II. Stratégie gagnante à Tetris Tetris est un jeu vidéo

Tetris met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran.

On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie. Sur ce modèle, la pièce de référence

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents sur la figure

ci-1)

2)

Stratégie gagnante à Tetris jeu vidéo de

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran.

On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie. Sur ce modèle, la pièce de référence

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents -dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci de placer la pièce de référence

la pièce hachurée

a) 8 translations de M

b) 1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

c) Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. Choisissez parmi les

de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par la pièce damiers

a) 8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J. b) 1 translation de

c) Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. Stratégie gagnante à Tetris

puzzle conçu par

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran.

On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie. Sur ce modèle, la pièce de référence

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci de placer la pièce de référence

la pièce hachurée :

8 translations de M

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci

de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par la pièce damiers :

8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J. 1 translation de

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

conçu par Alekseï Pajitnov

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran.

On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie.

Sur ce modèle, la pièce de référence est située en haut à gauche.

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci de placer la pièce de référence (en haut à gauche

8 translations de M vers

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

combinaisons de déplacements proposées ci

de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par 8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J.

1 translation de M vers N suivi de 8 translations de I vers J.

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

Alekseï Pajitnov

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran.

On a modélisé le jeu sur un logiciel de géométrie.

est située en haut à gauche.

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci en haut à gauche

vers N suivi d’une

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

combinaisons de déplacements proposées ci

de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par 8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J.

M vers N suivi de 8 translations de I vers J.

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

à partir de

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes,

est située en haut à gauche.

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci

en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 1 repéré par d’une translation de I ver

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

combinaisons de déplacements proposées ci

de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par 8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J.

M vers N suivi de 8 translations de I vers J.

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

juin 1984.

met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes,

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

Choisissez parmi les combinaisons de déplacements proposées ci-dessous celle qui permet à l’emplacement numéroté 1 repéré par translation de I ver

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

combinaisons de déplacements proposées ci-dessous celle qui permet de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par

8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J. M vers N suivi de 8 translations de I vers J.

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes,

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

dessous celle qui permet à l’emplacement numéroté 1 repéré par translation de I vers J.

1 translation de M vers Nsuivi de 8 translations de I vers J.

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

dessous celle qui permet de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par

8 translations de M vers N suivi d’une translation de I vers J. M vers N suivi de 8 translations de I vers J.

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes,

Pour réaliser une ligne, cette pièce de référence doit venir se loger à deux endroits différents notés 1 et 2 dessous et repérés par une pièce hachurée (notée 1) et une pièce damiers (notée 2).

dessous celle qui permet à l’emplacement numéroté 1 repéré par

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

dessous celle qui permet de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J. met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes,

notés 1 et 2

dessous celle qui permet à l’emplacement numéroté 1 repéré par

Unesymétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

dessous celle qui permet de placer la pièce de référence (en haut à gauche) à l’emplacement numéroté 2 repéré par

Une symétrie axiale d’axe (AC) suivi d’une rotation de centre O d’angle 90° dans le sens horaire (sens des aiguilles d’une montre) suivi de 6 translations de I vers J.

Références

Documents relatifs

Une mesure positive d’angle correspond à un sens de rotation inverse à celui des aiguilles d’une montre tandis qu’une mesure négative d’angle correspond au sens de rotation

Le sens de rotation est « positif » lorsqu’on tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.. Le sens de rotation « négatif » lorsqu’on tourne dans le sens des

Le sens de rotation est « positif » lorsqu’on tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.. Le sens de rotation « négatif » lorsqu’on tourne dans le sens des

Placer le point B, image de D dans la rotation de centre A et d’angle 60°.. On prendra le sens des aiguilles d’une montre comme sens de

• Soit dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, appelé sens trigonométrique ou sens direct : c’est le sens positif.. • Soit dans le sens de rotation des

M’ est l’image de M par la rotation de centre O et d’angle 60° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre signifie que :. - de M vers M’ dans le sens de la flèche, -

III. On parle de sens ……… dans le sens des aiguilles d’une montre et ……… pour l’autre sens. 1) Construis le symétrique de la figure par la rotation de centre A,

Construire l’image du marteau par la rotation d’angle 90 ◦ dans le sens des aiguilles d’une montre et de centre :.. (a) le point A (b) le point B