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Attentes et espoirs du joueur maladroit : menus et écrans de chargement dans Fortnite, ou le syndrome de la plateforme

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Academic year: 2021

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(1)

Attente et espoirs du

joueur maladroit

Menus et écrans de chargement dans Fortnite, ou le syndrome de la plateforme

(2)
(3)

Fortnite, une plateforme numérique

comme les autres ?

• une plateforme est une infrastructure numérique qui met en relation au

moins deux groupes d’individus (Nick Srnicek, Platform Capitalism,

Cambridge, Polity Press, 2007)

• un dispositif qui coordonne les actions et les ressources de la foule,

l’expression d’une demande, des disponibilités, du travail, des biens. Les

plateformes sont constituées par un ensemble d’inventions techniques et

sociales qui permettent des gains consistants de productivité dans la

coordination d’une multitude de microactivités (Christophe Benavent,

Plateformes. Sites collaboratifs, marketplaces, réseaux sociaux… Comment

ils influencent nos choix, Éditions FYP, 2016. 22)

(4)

Antonio Casilli

• Trois caractéristiques

(5)

Des mécanismes multifaces

• Les usagers joueurs payants du jeu original en PvE (player vs environment), qui continue à exister malgré le lancement du battle royale, à qui Fortnite doit son succès exceptionnel ;

• Les usagers joueurs utilisant la version battle royale (PvP), gratuites pour les fonctions de jeu ;

• Les usagers joueurs achetant des modifications cosmétiques pour le battle royale ; • Les usagers joueurs esportifs, qui peuvent gagner de l’argent grâce à leurs

compétences en jeu ;

• Les usagers spectateurs forcés, éliminés lors de parties battle royale ;

• Les usagers joueurs producteurs qui enregistrent leurs parties et les diffusent sur des plateformes.

(6)

Antonio Casilli

• Trois caractéristiques

• Des mécanismes multifaces

(7)

Appariement algorithmique entre

différentes catégories d’usagers

• Usagers qualifiés par une série de données, qui sont elles-mêmes

utilisées pour apparier les joueurs

• Privilégier la présence synchrone est un trait distinctif de Fortnite par

rapport à d’autres plateformes

• Les données de jeu, les usages des joueurs sont au cœur du dispositif

d’optimisation de l’outil

(8)

Antonio Casilli

• Trois caractéristiques

• Des mécanismes multiface

• Un fonctionnement grâce aux données utilisateurs

(9)

Captation de valeur

• Faire vivre l’univers fictionnel

• Nourrir le métajeu

(10)

Conclusion

• Fortnite est un tiers-lieu et pas seulement un jeu

• C’est un tiers-lieu parce que c’est une plateforme numérique

• Il permet de multiples appropriations

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