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Review of pain prevalence evidence

Este  interveniente  demonstra  ao  longo  de  toda  a  sua  participação,  uma  grande  preocupação  pelo  futuro  das  crianças  que  habitam  na  Cova  da  Moura  e  pelo  papel  importante  da  Educação  nas  suas  vidas.  Foi  estipulado que em termos gráficos esta composição seria composta pelas cores trivialmente associadas aos  s como azul‐bebé e rosa‐bebé). A representação gráfica das crianças é feita imitando a técnica de  dois  sexos  mas  com  grande  luminosidade  para  denotar  o  carácter  infantil  da  temática  (vulgarmente  definida

expressão  artística  do  stencil  apoiada  num  forte  contraste  tonal.  Para  animar  o  stencil  das  crianças,  procedeu‐se à animação genérica através de uma mask que se expandiu desde o centro das crianças até às  extremidades do enquadramento num curto espaço de tempo. 

FIGURA 92 APRESENTAÇÃO DO JOSÉ CARLOS 

Foi aproveitaddo o facto de uma criança apontar para um espaço vazio com o seu braço, para aí colocar o  nome  do  entrevistado.  A  animação  do  elemento  textual  é  antecedida  por  uma  textura  com  algumas  partículas  estáticas.  Este  elemento  gráfico  de  apoio  ao  textual  é  animado  pela  estratégia  de  movimento  genérico.  Entretanto  à  composição  são  adicionados  salpicos  à  semelhança  de  outras  apresentações.  A  hierarquia  posicional  do  nome  é  definida  pela  maior  proximidade  do  texto  “José”  seguido  de  “Carlos”.  O  seu  posicionamento  oblíquo  em  relação  à  câmara  veio  a  explorar  correctamente  a  grande  angular, 

eição é natural do Brasil. Como havia falta de melhores características de personalidade ou  interesse que a definissem tão directamente quanto a sua naturalidade, optou‐se pela temática da nação  brasileira, rica em elementos que a distinguem do resto do mundo. A cidade visada, por ser uma das mais  famosas do mundo, é a cidade do Rio de Janeiro – apelidada por muitos como a Cidade Maravilhosa, mas  também  conhecida  pela  elevada  taxa  de  criminalidade  e  desigualdade  social  gravada  no  dia‐a‐dia  da  sociedade.  Assim,  na  composição  é  animado  em  primeiro  lugar  o  gradiente  vermelho  –  azul  (sentido  ascendente) que pretende metaforizar o carácter mais violento e terreno da cidade vs. a perspectiva mais  bela, maravilhosa e até celestial a um nível mais estratosférico da mesma cidade. A representação do Rio de  Janeiro é feita pela representação do skyline de alguns arranha‐céus representando a parte rica da cidade  no lado esquerdo da silhueta de Maria da Conceição. Ao seu lado direito, é retratada uma outra silhueta  composta  por  morros  e  algumas  casas  da  favela.  Apesar  da  pobreza,  surge  do  mesmo  lado  o  Cristo  Redentor  numa  alusão  à  crença  fervorosa  que  caracteriza  algumas  pessoas  menos  abastadas.  O  aspecto  celestial  e  de  fé  é  acentuado  pelas  nuvens  e  pelos  raios  de  luz  que  emana  a  figura  estilizada  do  Cristo  Redentor dirigido a toda a cidade e a todos os estratos sociais que nela habitam.  exagerando as suas proporções. A câmara segue a anterior tendência de enfoque no sujeito para posterior  aproximação ao nome, desenvolvendo uma rota da direita para a esquerda.   MARIA DA CONCEIÇÃO  Maria da Conc  

À  semelhança  do  movimento  genérico  ascendente  do  gradiente  vermelho‐azul,  o  aparecimento  dos  restantes elementos gráficos da composição segue a mesma direcção. Contudo, é explorada a estratégia de  movimento particular, fazendo crescer o skyline, os morros com as casas rudimentares, e a colina do Cristo  Redentor a partir dos seus anchor points colocados na base de cada um deles e proceder à transformação  da  escala.  Como  nas  outras  ocasiões  de  utilização  do  movimento  particular,  esse  movimento  de  crescimento  conheceu  um  exagero  marcado  pelo  efeito  bounce  de  todas  essas  figuras.  A  hierarquia  da  sequência da animação é dominada pelo aparecimento em primeiro lugar das favelas, depois o skyline dos  ricos e o Cristo. Quando o ícone religioso atinge o seu ponto mais alto, uma mask com um elevado feather  revela  as  nuvens  que  se  deslocam  horizontalmente.  Por  fim,  aparecem  os  raios  com  centro  na  Figura  de  Cristo  até  às  extremidades  do  enquadramento.  Aos  raios  foi  aplicado  o  Plug‐in  Trapcode  Starglow  para  melhor recriar o efeito de luz. À medida que os raios se vão expandindo o nome de Maria da Conceição é  animado  seguindo  os  mesmos  processos  anteriores,  com  uma  maior  proximidade  da  linha  “Maria  ”.  O  movimento segue a direcção direita‐esquerda.  da   BENJAMIM MONTEIRO  Este interveniente é o dono/cozinheiro de um dos restaurantes de gastronomia Cabo Verdiana presentes  no bairro. O seu restaurante ‐ de nome “Vulcão” – explora a gastronomia típica da ilha do Fogo. Foi este  elemento natural que foi escolhido para melhor representar graficamente o entrevistado Benjamim.      FIGURA 94 APRESENTAÇÃO DE BENJAMIM MONTEIRO  A sua animação consistiu no deslocamento horizontal das nuvens de cinza da direita para a esquerda. De  seguida foi animada uma mask em expansão desde o centro, fazendo aparecer um elemento gráfico alusivo  à tinta. A hierarquia do nome é definida pela maior proximidade do nome próprio “Benjamim”. A câmara  faz um movimento de aproximação às figuras com uma ligeira trajectória da direita para a esquerda.    JUVENAL VARELA  Juvenal é morador do Bairro e “jogador da bola”. O fundo da sua entrevista era muito inestético para a sua  apresentação pelo que foi totalmente remodelado através da utilização de uma das texturas presentes nos  produtos da VideoCoPilot. Para a definição da estratégia visual deste personagem, houve alguma influência  do estilo criado para o interveniente Correia, provavelmente na mesma faixa etária de Juvenal. A diferença  entre os dois é que o Juvenal ofereceu mais pistas da sua personalidade e dos seus hobbies, destacando a  paixão que nutre pela prática de futebol.  

FIGURA 95 APRESENTAÇÃO DO JUVENAL VARELA 

m a iluminação do fundo e pelo surgimento de várias texturas circulares à esquerda 

ação  genérica,  a  bola  foi  animada  seguindo  a  estratégia  particular.  Assim,  o  seu  aparecimento  é  feito  pela  transformação gradual da escala até culminar num bounce que diminui ligeiramente as suas dimensões. No  entanto, o movimento aplicado resultava ainda demasiado estático já que, tendo por base as leis da Física,  dificilmente uma bola de futebol não conhece qualquer movimento de rotação após um remate por mais  força  que  lhe  seja  aplicada.  Dada  a  impossibilidade  de  desenvolver  uma  rotação  tridimensional  que  iria  contra o estilo mais bidimensional até aqui adoptado, optou‐se por uma ligeira rotação a partir do centro  da bola. Esta surge mais próxima da câmara do que os elementos gráficos circulares que servem de base.  Depois da estabilização do seu movimento o nome que surge mais adiantado é animado de acordo com os  casos  anteriores,  e  em  posição  oblíqua  à  câmara.  Os  elementos  mais  adiantados  em  relação  a  esta  è  a  silhueta  do  interveniente  e  o  seu  nome  próprio  “Juvenal”.  O  movimento  desenhado  pela  câmara  é  um  zoom  com  uma  ligeira  rotação  esquerda  ‐  direita,  já  que  no  enquadramento  original  o  sujeito  está  mais  distante que grande parte dos restantes intervenientes. A rotação segue a estratégia de enfoque final no  elemento textual. 

 

do  do  imaginário  e  do  sonho.  Para  animar  os  vários  elementos  concebidos  com  esse  objectivo,  foi  feita  uma  tilização extensíssima de masks, procurando adoptar a estratégia de movimento particular a cada uma das  lvem, fazendo‐as crescer como se fossem desenhadas. Para conseguir esse efeito utilizou‐ se a técnica Write‐On, bastante útil para a simulação do desenho de linhas. O ritmo visual é incrementado  A animação começa co

da  silhueta  (estilo  halftone).  À  direita  são  salpicados  vários  elementos  gráficos  de  tinta,  que  surgem  por  animação de mask centrada em cada objecto. O mesmo método desvenda os círculos de vários tamanhos a  negro,  e  os  arcos  laranjas  que  servem  de  enquadramento  ao  texto.  A  bola  de  futebol  é  escolhida  como  elemento lógico que melhor define o hobbie de Juvenal. Se todos os outros elementos seguiram a anim

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