transição entre o vídeo e o súbito freeze frame, era um problema a ser resolvido já que o corte era emasiado visível. Para disfarçar essa transição, optou‐se pela aplicação do Plug‐in VideoCoPilot Twitch, criando um efeito de shake aleatório na sua direcção e intensidade, no início e fim da apresentação de ada interveniente.
eiro objectivo foi cumprido pela dispersão dos segundo objectivo foi feito através da animação d
elementos. Block e Woolman referem que pela manipulação da câmara tridimensional é visível a diferença de movimento relativo entre objectos: os objectos no foreground movem‐se mais rapidamente que os
bjectos no background devido ao movimento relativo que é da o d 4.3.3.1. SHAKE ALEATÓRIO NA CÂMA A d re c 65 A tradução gráfica do que pareciam ser os interesses pessoais de cada indivíduo foi baseada no discurso de cada um. Na ausência de elementos identificativos dos seus traços de personalidade, optou‐se por elementos que caracterizassem a sua naturalidade (caso de uma interveniente brasileira), da sua profissão (um cozinheiro de um dos restaurantes), da sua idade ou do seu hobby (um deles é jogador de futebol).
FIGURA 87 REPRESENTAÇÃO DA TRANSIÇÃO ENTRE LIVE ACTION E A APRESENTAÇÃO DO INTERVENIENTE, FOCANDO O EFEITO RESULTANTE DO SHAKE ALEATÓRIO DA CÂMARA.
4.3.3.2. ANIMAÇÃO DE CÂMARA EM TRÊS DIMENSÕES
C
onforme foi descrito anteriormente, é possível falar de ilusão tridimensional. Ao iludir o espectador para a existência uma distância relativa entre os vários layers distribuídos a diferentes cotas no eixo Z, através da animação de câmara em XYZ. O movimento induzido pode efectivamente dar a falsa sensação ao observador de uma relação física com os eventos que ocorrem no ecrã. Currie tece considerações sobre os filmes tridimensionais, cujo princípio é aplicável às movimentações a três dimensões da câmara. “A nossa experiência ao visualizar 3D é que os objectos parecem aproximar‐se ou distanciar‐se do espectador quando não é esse o caso.” (Currie, 1995: p.46)
Esse efeito ilusório poderá eventualmente ser intensificado pela utilização de recursos com base nas Leis da Física como o contraste luz/sombra; focado/desfocado; saturado/não saturado, e outros factores ilusórios de distância referidos por Block, que não só complementam como tornam‐no mais verosímil.
As definições escolhidas para o tipo de câmara recaíram sobre a lente grande angular de 20mm de modo a desproporcionar a perspectiva e obter um efeito mais exagerado e intenso das composições. Como consequência, vários dos elementos de fundo tiveram de aumentar as suas dimensões de modo a proporcionarem um movimento mais amplo de câmara e não restringirem o movimento a apenas um zoom66. De seguida, será apresentada uma análise pormenorizada das várias apresentações, na qual serão descritas A silhueta humana do Correia foi recortada de modo a poder ser destacada da restante envolvente, porque animações recorreram ao uso de masks com feather aplicado. Aos elementos mais texturados que serviriam de fundo foi definido um feather mais as opções técnicas, sustentadas pela contextualização de cada indivíduo participante. 4.3.3.3. CASE STUDY
Para melhor compreender os procedimentos adoptados na introdução dos intervenientes estes serão abordados, caso a caso, juntamente com algumas imagens de cada sequência animada. CORREIA é ele o elemento mais importante de toda a composição. Todas as alto de modo a tornar o seu aparecimento mais subtil. Para canalizar toda a atenção para o sujeito, optou‐ se por iniciar a animação das várias texturas colocadas atrás dele, colocando o centro da máscara ao centro das texturas e expandindo‐a até aos limites do enquadramento. 66 O efeito de zoom foi efectivamente utilizado com especial cuidado, uma vez que ao fazê‐lo poderia notar‐se alguma perda de definição dos personagens, fruto da reduzida resolução permitida pelo printscreen com que foi feita a captura dos freeze frames.
FIGURA 88 APRESENTAÇÃO DO CORREIA
Posteriormente aparece também pelo mesmo método uma figura circular situada no canto inferior esquerdo (embora com maior velocidade e menor feather aplicado já que se pretende que ela chame a atenção do espectador). A conexão desta figura com o sujeito é feita pela animação das setas no sentido sujeito – circulo. O contraste de movimento é feito pelo aparecimento do nome do interveniente em
e ao nome (imediatamente atrás da figura).
es diferenciadas do movimento relativo de cada objecto.
Elídio Custódio transmite ao longo do documentário o forte papel de ter conseguido ajudar a erguer o ndo lá a praticamente desde o seu início e encetado vários contactos para que melhores didas aos seus moradores. Este carácter construtivo tentou ter reflexo na estratégia sentido contrário ao anterior. Para conferir um efeito de maior destaque e mais brilho, foi aplicado o Plug‐ in Trapcode Starglow às linhas. Os vários elementos gráficos da composição foram dispersos em profundidade, dando primazia à silhueta de Correia (elemento mais próximo da câmara)
O movimento de câmara deslocou‐se da direita para a esquerda. Para poder desvendar o nome atrás do interveniente, optou‐se por enquadrar inicialmente o sujeito mais próximo e ao centro, para depois o afastar e aproximar o elemento textual. Com a movimentação da câmara foi possível verificar as velocidad ELÍDIO CUSTÓDIO bairro, te habit do condições fossem conce da animação deste interveniente. Assim, no início é apenas Elídio quem aparece a cores e todo o restante aparece sem saturação e sem vida. FIGURA 89 APRESENTAÇÃO DE ELÍDIO CUSTÓDIO Logo surge alguma coloração no sentido ascendente seguidamente de um poste de electricidade – uma das lutas travadas por ele e muitos outros para que fosse instalada energia eléctrica no bairro no seu início. À
expandindo‐se até aos limites do plano. Uma seta posicionada atrás da silhueta desloca‐se para a esquerda saindo de plano, que coadjuvada por imensas nuvens sobre o fundo apelam ao recordar de memórias antigas por parte de Custódio. O nome é o elemento mais próximo da câmara, posicionado obliquamente a esta. Uma máscara com um índice elevado de feather mostra uma mancha de tinta que serve de base para o nome, criada de modo a destacá‐lo do restante fundo. Depois do aparecimento do nome “Elídio” surge mais um elemento gráfico composto por uma antena de televisão e um skyline67. Estes são interpretados não como fundo mas antes como figura, por isso a sua animação segue a estratégia de movimento particular, exacerbando o carácter de crescimento do objecto. A sua animação não é feita com máscara, mas antes pela transformação da sua escala, com anchor point na base do skyline.
O movimento de câmara é feito igualmente da direita para esquerda, embora seja efectuado na fase final do seu movimento, um ligeiro movimento ascendente de modo a dar maior destaque ao nome. É feita uma hierarquização no nome: Custódio aparece mais próximo, seguido de Elídio, com o Skyline colocado imediatamente atrás deste.
. No extremo oposto aos salpicos, surge com uma mask um elemento
se
de modo a criar coerência com os demais elementos gráficos florais68. A todos eles foi aplicado o Plug‐in Trapcode Starglow de modo a criar
e com o fundo. VIRGÍNEA SAPATO
Virgínea Sapato é uma interveniente que parou no tempo. Ainda lembra com saudade as boas recordações que tem de Cabo Verde. A estratégia visual delineada para esta interveniente baseou‐se nos elementos florais. Surgem alguns salpicos à direita da sua silhueta para a relacionar com o bairro onde vive, confrontando o carácter antigo e feminino dos elementos florais com a actualidade e masculinidade implícita na street art clandestina
gráfico que viria a servir de base ao nome de Virgínea. Em termos de presença de elementos gráficos na composição, esta era uma das mais simples. Para criar um maior contraste do que o já existente a nível estático, este foi aumentado pela animação simultânea da máscara do elemento base para o nome e de um elemento floral à direita da silhueta. Ao mesmo tempo que essa flor vai desenvolvendo aparece o nome “Virgínea – Sapato”, juntamente com o crescimento de alguns caules
um maior contrast
FIGURA 90 APRESENTAÇÃO DE VIRGÍNEA SAPATO
67
Termo que designa o contorno aparente criado no horizonte pela existência dos vários prédios e edifícios de uma cidade.
68
Os elementos florais estão disponíveis no produto VideoCoPilot Evolution. A sua animação já estava realizada e vai de encontro à estratégia de movimento particular, explorando o carácter orgânico das plantas: à medida que o caule vai aparecendo, vão surgindo folhas e flores por aumento da escala com anchor point definido na sua base.
À semelhança de Elídio Custódio, é feita uma hierarquização do seu nome, já que é composto por nome próprio e apelido e disperso em linhas diferentes. A razão desta implementação é a exploração do contraste do movimento relativo entre elementos textuais. O movimento de câmara destaca, em primeiro lugar, a silhueta num plano mais aproximado, seguindo a direcção da direita para a esquerda e culminando numa posição ligeiramente oblíqua em relação à composição de modo a explorar o diferente posicionamento dos elementos gráficos, em especial dos componentes textuais.