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Procès pénal

Dans le document Droit constitutionnel et judiciaire (Page 64-69)

Chapitre II : Le pouvoir judiciaire

6. Eléments de procédure pénale

6.4. Procès pénal

Marília – 10 anos. Branca, cabelos vermelhos na altura dos ombros. Uma menina doce, delicada, amorosa e companheira, mas também corajosa e determinada, principalmente se o motivo for manter o bem estar do seu pai e o equilíbrio da casa ateliê onde mora. É filha de Zaqueu e foi criada por ele e Amália, a governanta da casa. Dá-se conta que seu pai e Amália durante muito tempo esconderam segredos dela e decide encontrar respostas com a ajuda de seus amigos, Tato, Tetê e Miguel. Foi criada por Zaqueu, que queria para si uma filha perfeita, ideal. Mas ela pensa ser uma menina real. Quando descobrir a verdade, viverá um grande conflito e muitas de suas crenças serão colocadas em cheque.

Zaqueu – 60 anos. Magro e dono de uma agilidade acima da média para sua idade. Usa um macacão com uma das alças caídas e cheia de bolsos, de onde tira objetos inusitados. Seus cabelos são brancos e desgrenhados. É o dono da casa onde se passa a história. Um artista plástico, que também usa influência de outras linguagens artísticas em suas obras. Ele é um típico artista contemporâneo, multimídia, que não estabelece fronteiras entre as artes. Ele tem o frescor, a sagacidade e a ingenuidade do raciocínio da criança. É alegre, espontâneo. No momento em que se passa a primeira temporada, Zaqueu se encontra muito confuso, com lapsos de memória e alguns momentos em que fica “fora do ar”. Zaqueu é um homem sensível e engraçado, que mescla momentos de crise e bloqueio criativo com momentos de extrema lucidez e genialidade.

Giorgio Gloide – Idade Indefinida. Alto, muito pálido e magro, cabelos negros na altura do pescoço. O vilão da série. É uma obra criada por Zaqueu que um dia se voltou contra ele. Giorgio manca. Orgulhoso, rancoroso, tem muita inveja do talento de seu criador e muito ciúme de sua irmã, Marília de Zaqueu. Ela foi criada por Zaqueu logo depois que Giorgio foi

expulso da casa ateliê e por isso ele odeia a menina que tomou seu lugar no coração do pai. Seu maior objetivo é roubar a Caixa Preta da Chama Gravada e tomar para si a energia criativa do mundo, provando ao pai que pode ser melhor do que ele. Vive no “Porão que ninguém sabe onde fica” na companhia de Mítica, sua aliada, e do exército de obras inacabadas, que o auxiliam em suas maldades em troca das promessas de Giorgio de um dia finalizá-las.

Tato – 12 anos. Moreno. Um pouco acima do peso. É irmão mais velho de Miguel e se sente muito responsável por ele, por isso muitas vezes não consegue relaxar. Sua relação com o irmão é tumultuada, pois se sente no direito de mandar em Miguel, coisa que o irmão não aceita nem um pouco. Tato é um tanto medroso e, só aceita participar das aventuras para não deixar o irmão correr riscos sozinho, mas não demora muito para que ele se envolva nas tramas tanto quanto os outros. De início não gostará muito de Tetê, mas aos poucos nutrirá um sentimento especial por ela. Tato demora a dar o braço a torcer, mas Tetê vai aos poucos se tornando uma amiga querida e esse sentimento vai crescendo até se tornar seu primeiro amor. Sua aptidão para a música será revelada ao longo da temporada.

Miguel – 8 anos. Mais baixo e magro que Tato. Olhos grandes e vivos. Inteligente, curioso, aventureiro, engraçado. No fundo, Miguel adora Tato, mas às vezes acaba retribuindo a rispidez dele. Sente muita falta dos pais e desconta esse sentimento de maneira negativa na sua relação com Tato. Ao longo da temporada, ele aprendera a lidar de forma mais madura com esse problema e aprenderá a valorizar mais a companhia do irmão. Miguel adora Tetê. Principalmente porque ela é a primeira a entrar nas suas viagens. Tetê acaba se tornando sua parceira de aventuras. E às vezes ele se envolve tanto nas coisas que ela inventa, que nem percebe quando a brincadeira chegou ao fim e ele é o único que ainda está viajando. Ele gosta de inventar palavras diferentes, ou variações engraçadas de palavras que já existem. Ele tem talento pra criar boas histórias.

Tetê – 11 anos. Negra. Magra. Usa óculos “estilosos” e penteados afros que a deixam com um visual descolado. É uma menina alegre, esperta, simpática, divertida. Ela tem paixão por mistérios. Seu talento investigativo será primordial para as aventuras que ela e seus amigos viverão na casa ateliê. Nada tira seu humor, com exceção de uma coisa: duvidarem da sua inteligência. Adora Miguel. O trata como se fosse seu discípulo nas viagens de mistério

mirabolantes. Vai fazer de tudo para conquistar a amizade de Tato de tanto se esforçar vai acabar despertando nele mais do que amizade. Ela vai demorar a perceber que a amizade está se transformando em algo mais, mas quando isso acontecer, ficará confusa e insegura. O amor é um mistério que ela não consegue decifrar. Tetê possui talento para fotografia. Suas fotos serão bem exploradas no fotolog e no seu perfil no facebook.

Amália – 50 anos. Cabelos grisalhos, acima do peso, baixa. Tem uma expressão dura, é mandona e reclama muito, mas da boca pra fora. Logo todos percebem que ela tem um enorme coração. Não teve muito estudo, mas nem por isso deixa de ser profunda admiradora das artes. Possui grande carinho por Zaqueu, com quem convive há muitos anos, desde que ele se mudou para a casa ateliê. Não demorou a se acostumar com todas as coisas estranhas que acontecem por lá. Na verdade, a energia criativa da casa lhe faz muito bem. Ela tem um amor maternal por Marília e quer protegê-la de qualquer perigo. Por isso esconde muitos segredos de seu passado. Ela teme por Marília e Zaqueu e movida por esse sentimento, em alguns momentos irá atrapalhar as investigações das crianças.

Mulher Gaveta – Inspirada na figura de Salvador Dalí. Aparência de uma mulher entre 30 e 40 anos. Muito alta e magra, traços marcantes e olhar enigmático. É uma espécie de esfinge. Fica em uma das salas da casa denominada Sala dos Enigmas. Quando as crianças solicitam sua ajuda, tira de uma das gavetas que tem pelo corpo fragmentos de informações, enigmas ou códigos que devem ser decifrados. Quanto mais as crianças acham difícil, mais ela se diverte. É fria, não possui sentimentos humanos, é amoral. Ou seja, em alguns momentos, também pode ajudar os vilões. Ela observa mais que fala. Ouve mais que fala. Quando fala, suas observações são curtas, rápidas e provocativas.

Borba –- a gata. É uma estátua criada por Zaqueu que se humaniza quando é noite na casa ateliê. Quando está humanizada, sua aparência é de uma mulher bonita, entre 20 e 30 anos, com um figurino, maquiagem e cabelos que remetam uma gata. Borba é esguia, tem gestos mais lentos e bem desenhados. Fala alongando as palavras. É vigia da casa ateliê, junto com seu parceiro Diogo e quando está em forma humana, fica com ele na sala de mapas, atenta a todo e qualquer movimento estranho. A não ser quando se distrai, brigando com seu parceiro. Implica o tempo inteiro com ele, mas o defende com unhas e dentes se for preciso. Conhece

cada canto da casa ateliê e construiu junto com Diogo todos os mapas com desenhos detalhados de todos os espaços da casa.

Diogo – o cão. É uma estátua criada por Zaqueu que se humaniza quando é noite na casa ateliê. Quando está na forma humana, tem a aparência de um homem de cerca de 40 anos, baixo, gordinho com barba, braços e peito cabeludo. Diogo tem gestos desenhados, porém ágeis. Suas falas são mais curtas e rápidas. Forma junto com Borba, a dupla de vigias da casa. Muito observador e grande conhecedor do mundo que Zaqueu criou dentro da casa. Conhece cada detalhe daquele mundo, escadas, portas, passagens secretas. Ele e Borba serão sempre solicitados pelos Vanguardas. Contudo, só poderão ajudar quando estiverem na forma humana, o que só acontece quando é noite na casa. E lá, o tempo corre de forma muito diferente. Diogo e Borba discutem quase o tempo todo. Mas são cúmplices e companheiros quando a situação exige.

Mítica. Uma escultura que foi criada por Zaqueu e tem forma humana. Possui a aparência de uma mulher de 20 anos. Ela não é uma escultura realista. Um lado de seu rosto possui uma deformação e algumas partes de seu corpo são retorcidas. Ela sente repulsa pela própria imagem, detesta espelhos. Uma criatura cheia de conflitos, mas também muito dissimulada. Sente raiva por ter sido criada fora dos padrões clássicos. Por causa de uma intriga feita por Giorgio, passou um tempo desaparecida. Quando o vilão é expulso, tornam-se aliados e traçam um plano de vingança contra seu criador. Tem acesso à casa ateliê e finge ser amiga das crianças para delatar todas as suas ações para Giorgio. É ela que rouba o fio da meada de Zaqueu a mando do vilão. Ao longo da temporada, vai descobrir que Giorgio mentiu para ela em relação à Zaqueu. Ela entrará em grande crise e desaparecerá novamente.

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