Voici le tableau des Blessures. Le nombre indiqué dans les cases correspond à la valeur minimale qu'il faut obtenir au D20 (ou 2D10) pour blesser son adversaire. NA signifie que la force de l'attaquant est trop faible et il ne pourra même pas égratigner le défenseur. A gauche la valeur de Force en haut la Vigueur (que je préfère à l'Endurance). C'est le même principe que pour
Warhammer...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 7 8 8 9 9 10 na
2 7 7 8 8 9 9 10 na
3 7 7 7 8 8 9 9 10 na
4 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
6 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
7 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
8 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
9 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
10 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
11 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
12 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
13 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
14 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 na
15 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10
16 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9
17 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9
18 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
19 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8
20 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7
Pour les épreuves hors combat, le MJ choisi le(s) caractère(s) associé(s) et la difficulté de cette épreuve, quelque soit le niveau du personnage. Lorsqu'on utilise 2 compétences, on divise par 2 la somme des compétences : (Athlétisme + Acrobatie) / 2 = Valeur d'une cascade...
Facile Moyenne Difficile
1 6 8 10
2 4 6 8
3 3 5 7
4 2 4 6
5 2 3 5
Encore une fois le nombre indiqué dans chaque case est le chiffre minimum à tirer au D10.