(
MISE A JOUR SEPTEMBRE 2011)EN REFERENCE AU SOCLE COMMUN (C6, C7) MAIS AUSSI AUX PROGRAMMES EPS
Point de vue AUTONOMIE, Savoir :
S'évaluer, se situer dans un niveau, noter/donner ses résultats
Suivre un programme de travail (fiches)
S’entrainer et faire valider la compétence auprès du professeur
Evaluer ses points forts et ses points faibles (utilisation de feuille de
statistiques)
Arbitrer de façon loyale, en respectant des procédures
Observer/Coacher
Utilisation d’outils d’observation
Connaître plusieurs formules de matches:
une montante-descendante, une poule.
MATCHER ARBITRER OBSERVER S'EVALUER
En simple, rechercher le gain
loyal d’une rencontre par la mise en œuvre de
stratégies
cohérentes avec son niveau de potentiel
2 niveaux de Compétence
Niveau 1 :
En simple, rechercher le gain loyal d’une rencontre en assurant la continuité de l’échange, en coup droit ou en revers et en profitant d’une situation favorable pour rompre par une balle placée latéralement ou accélérée.
Niveau 2 :
Rechercher le gain d’une rencontre en construisant le point, dès la mise en jeu, pour rompre l’échange par des frappes variées en vitesse et en direction, et en utilisant les
premiers effets sur la balle notamment au service.
Ceci sera décliné en 6 niveaux dans notre démarche d’apprentissage.
LES
OBJECTIFS
L’Activité TENNIS De TABLE
au collège de Verberie
L’ACTIVITE TENNIS DE TABLE au collège de Verberie (
MISE A JOUR mars 2011)LA
DEMARCHE
EVALUATION DU NIVEAU DE
DEPART
Connaitre les niveaux de jeu…
MISE EN ŒUVRE DU PROJET
(Principe d’hétérogénéité Groupes de niveaux)
4 types de SITUATIONS imbriquées
COLLABORATION
Soit ECHANGE, soit MATCH AMENAGE
MATCH
Soit A THEME Soit COMPLET
LES 2 PREMIERES SONT DES SITUATIONS
D’APPRENTISSAGES, LES 2 SUIVANTES SONT DES SITUATIONS DE MISE EN
OEUVRE
EVALUATION
Soit INTERMEDIAIRE En cours de cycle
Soit FINALE En fin de cycle Socle commun Brevet des collèges
NOTER LES RESULTATS
VALIDER
OBSERVATEUR/COLLABORATEUR OU PROFESSEUR
RENFORCER LE PROJET CHOISIR UN AUTRE PROJET
Et ainsi de suite…
DEDUIRE DES POINTS FORTS ET
DES POINTS A AMELIORER
AVOIR UN PROJET PRECIS POUR PROGRESSER
ACQUERIR DES COMPETENCES DE
PLUS EN PLUS ELEVEES
RESTER DANS
LES BASES…
POINTS DE REPERES
UNE LOGIQUE DE TRANSFERT DES APPRENTISSAGES
SITUATION DE COLLABORATION
Faire émerger un comportement
nouveau
MATCH
Améliorer ses performances de
façon autonome
SITUATION DE MATCH AMENAGE
Utiliser ses nouvelles capacités pour gagner
le match
UNE LOGIQUE DE RESPONSABILISATION
CROISSANTE UNE LOGIQUE DE
PRISE D’INFO.
CROISSANTE
PLACER SON CORPS PREPARER SA Raqu.
SE DEPLACER, FRAPPER,
ACCOMPAGNER N1 N2 PIVOTER N3
Rupture sur BALLE FACILE Renvoi sur BALLE
DIFFICILE N4
Soit N1 programmes
PLACEMENT DE L’ADVERSAIRE,
PTS FORTS FAIBLES N5
TACTIQUES VARIEES, PREMIERS EFFETS N6
Soit N2 programmes
COACH N4 ET 5
ORGANISATEUR TOURNOI JUGE ARBITRE N6 MATCHEUR
MONTANTE- DESCENDANTE N1,2 ARBITRE MATCH EN
POULE N3 JOUEUR
COLLABORATEUR
OBSERVATEUR
L’EVALUATION
NIVEAUX AUTONOMIE De 1 à 6
Cela reprend les compétences du socle commun.
L’autonomie est à la fois objet de formation et moteur du progrès.
Cela va de la bonne volonté à mettre en place le matériel, à s’échauffer avec méthode, à la capacité de prendre des responsabilités de plus en plus grandes en tant que JOUEUR, OBSERVATEUR, COACH, ARBITRE, JUGE ARBITRE DE TOURNOI
Compétences sociales et civiques (C6)
Respecter et mettre en œuvre les règles de la vie collective.
Comprendre l’importance du respect mutuel et accepter toutes les différences.
Adopter des comportements favorables à sa santé et sa sécurité.
Compétences : autonomie, initiative (C7)
Etre autonome dans son travail : savoir l’organiser, le planifier, l’anticiper, rechercher et sélectionner des informations utiles.
S’engager dans un projet individuel.
S’intégrer et coopérer dans un projet colectif.
Projet d’établissement :
Développer l’ambition des élèves Compétences : autonomie, initiative (C7)
Identifier ses points forts et points faibles dans des situations variées.
Mobiliser à bon escient ses capacités motrices dans le cadre d’une pratique adaptée à son potentiel.
PROGRAMMES EPS
NIVEAUX DE JEU DE 1 A 6
(6 ème niveau pour joueurs de club
ou participant à l’UNSS Tennis De
Table)
EVALUATION TENNIS DE TABLE 5
ème, 4
èmeNIVEAU DE JEU
NIVEAU 6 = 10 pts
N2 PG EPS
NIVEAU 5 = 9 pts
10 en 5èmeNIVEAU 4 = 8 pts
N1 PG EPS
9 en 5ème
NIVEAU 3 = 6 pts
8 en 5èmeNIVEAU 1 et 2 = 4 pts
6 pts en 5ème
PRE-REQUIS = 2 pts
3 pts en 5ème
10
NIVEAU DE PERFORMANCE
CETTE NOTE EST ATTRIBUEE EN FONCTION DU CLASSEMENT DE CHAQUE EQUIPE.
LA NOTE EST COMPRISE ENTRE 5 ET 10, ELLE TIENT COMPTE DE LA MIXITE.
UNE NOTE INFERIEURE A 5 PEUT ETRE ATTRIBUEE A UN ELEVE NE JOUANT PAS POUR GAGNER.
10
AUTONOMIE PROJET
NIVEAU 5 = 9 à 10 pts NIVEAU 4 = 7 à 8 pts NIVEAU 3 = 5 à 6 pts NIVEAU 2 = 3 à 4 pts NIVEAU 1= 0 à 2 pts
NIVEAU AU SERVICE
EN SITUATION AMENAGEE OU EN MATCH :
EXPLOITER LE SERVICE APRES LUI AVOIR DONNE UN EFFET, OU L’AVOIR PLACE SUR POINT FAIBLE OU EN FONCTION DE LA POSITION DE
L’ADVERSAIRE. 5 PTS
VARIER LA DIRECTION, LA VITESSE ET LA LONGUEUR POUR SURPRENDRE. 3 PTS
5 PTS EN 5ème
SERVIR DE FACON REGLEMENTAIRE 1 PT 3 POINTS EN 5ème
NIVEAU D’ARBITRAGE
BREVET 2
èmeDEGRE (5 PTS) N2 PG EPS
ADOPTER UNE ATTITUDE IMPARTIALE ET RIGOUREUSE MEME EN CAS DE LITIGES.
CONNAITRE LA GESTUELLE CORRESPONDANTE A L’ANNONCE ET REMPLIR AU FUR ET A MESURE LA FEUILLE DE MATCH.
BREVET 1
erDEGRE (3 PTS) N1 PG EPS
ADOPTER UNE ATTITUDE SEREINE ET IMPARTIALE.
CONNAITRE LES PRINCIPALES FAUTES.
COMPTER LES POINTS ET ANNONCER LE SCORE DU SERVEUR EN PREMIER AINSI QUE LES CHANGEMENTS DE SERVICE TOUS LES DEUX POINTS.
5
5
10
EVALUATION DU NIVEAU D’ARBITRAGE EVALUATION DU NIVEAU D’ARBITRAGE
BREVET D’ARBITRAGE 1
ERDEGRE (3 PTS)
MATCH 1 OBSERVATEUR :
ADOPTER UNE ATTITUDE SEREINE ET IMPARTIALE.
CONNAITRE LES PRINCIPALES FAUTES :
NE PAS TOUCHER LA TABLE AVEC LA MAIN SERVICE LET A REFAIRE NE PAS PARLER PENDANT L’ECHANGE POINT PERDU SI 2 REBONDS
COMPTER LES POINTS ET ANNONCER LE SCORE DU SERVEUR EN PREMIER
FAIRE RESPECTER LES CHANGEMENTS DE SERVICE TOUS LES DEUX POINTS.
MATCH 2 OBSERVATEUR :
ADOPTER UNE ATTITUDE SEREINE ET IMPARTIALE.
CONNAITRE LES PRINCIPALES FAUTES :
NE PAS TOUCHER LA TABLE AVEC LA MAIN SERVICE LET A REFAIRE NE PAS PARLER PENDANT L’ECHANGE POINT PERDU SI 2 REBONDS
COMPTER LES POINTS ET ANNONCER LE SCORE DU SERVEUR EN PREMIER
FAIRE RESPECTER LES CHANGEMENTS DE SERVICE TOUS LES DEUX POINTS.
……….
A LA FIN DE L’EPREUVE, L’ARBITRE PRESENTE SA GRILLE AU PROFESSEUR, QUI A LA SUITE D’UN ENTRETIEN DECIDE DE
VALIDER OU NON LA COMPETENCE.
VALIDE NON VALIDE VALIDE NON VALIDE
3 BREVET D’ARBITRAGE
1
ERDEGRE (3 PTS)
MATCH 1 OBSERVATEUR :
ADOPTER UNE ATTITUDE SEREINE ET IMPARTIALE.
CONNAITRE LES PRINCIPALES FAUTES :
NE PAS TOUCHER LA TABLE AVEC LA MAIN SERVICE LET A REFAIRE NE PAS PARLER PENDANT L’ECHANGE POINT PERDU SI 2 REBONDS
COMPTER LES POINTS ET ANNONCER LE SCORE DU SERVEUR EN PREMIER
FAIRE RESPECTER LES CHANGEMENTS DE SERVICE TOUS LES DEUX POINTS.
MATCH 2 OBSERVATEUR :
ADOPTER UNE ATTITUDE SEREINE ET IMPARTIALE.
CONNAITRE LES PRINCIPALES FAUTES :
NE PAS TOUCHER LA TABLE AVEC LA MAIN SERVICE LET A REFAIRE NE PAS PARLER PENDANT L’ECHANGE POINT PERDU SI 2 REBONDS
COMPTER LES POINTS ET ANNONCER LE SCORE DU SERVEUR EN PREMIER
FAIRE RESPECTER LES CHANGEMENTS DE SERVICE TOUS LES DEUX POINTS.
……….
A LA FIN DE L’EPREUVE, L’ARBITRE PRESENTE SA GRILLE AU PROFESSEUR, QUI A LA SUITE D’UN ENTRETIEN DECIDE DE
VALIDER OU NON LA COMPETENCE.
VALIDE NON VALIDE VALIDE NON VALIDE
3
6 NIVEAUX DE JEU
Pré requis 1
Faire 10 services règlementaires (réussir 7 fois sur 10)
Pré requis 2
Faire 10 retours de service (réussir 7 fois sur 10)
Pré requis 3
En collaboration réaliser 3 échanges libres
(= 6 frappes consécutives)
- service règlementaire.
- tenue de raquette correcte
-position d’attention
PRE-REQUIS
S’inscrire dans une logique de projet personnel. Prendre en compte des d’informations de plus en plus fines
(son corps, la raquette, la balle, l’adversaire)
et une prise de responsabilité croissante
(d’observateur à coach, arbitre…)NIVEAU 6 6 NIVEAU 5
NIVEAU 4 NIVEAU 3
NIVEAU 1 et 2
Niveau 1 En collaboration
Réaliser 5 échanges en
revers (croisé et décroisé)
- orientation du corps face à la table.
- jambes fléchies, épaules vers l’avant.
- translation de la raquette du ventre vers
« le filet » Niveau 2 En collaboration
Réaliser 5 échanges en coup
droit (croisé et décroisé)
- orientation de profil avec rotation d’épaule.
- frapper la balle au plus haut de son rebond.
- accompagner de l’arrière vers l’avant.
- appui sur la jambe opposée à la raquette
En match :
Le joueur est capable d’adapter son jeu au rapport de force. « J’essaie
d’imposer mon rythme dès le service (avec effet) et si je suis dominé
je défends en attendant une possibilité de contre-attaque.
L’utilisation des premiers effets sur la balle va s’avérer au fil du temps un enjeu
essentiel dans le rapport de force
- changement de rythme - effets utilisés dès le service.
Le coach aide à analyser le rapport
de force.
Réf. totale au N2 des programmes Enmatch :
Le joueur oriente les balles sur le
point faible de l’adversaire ou en
fonction de son positionnement.
Le service est orienté sur le point
faible de l’adversaire ou en
fonction de son positionnement.
- orientation des trajectoires.
- prise d’info sur le positionnement de l’adversaire.
Le coach aide à analyser les points
forts et points faibles de l’adversaire.
Réf. partielle au niv. 2 des programmes En match :
Le joueur est capable d’alterner
coup droit et revers pour
assurer la continuité de
l’échange.
Recherche du gain du point dès le
service.
- pivoter sur jambe avant pour alterner revers et coup droit
rapidement
L’observateur relève le type de coup qui mène à la
faute (CD ou Revers) de façon à ce que
le joueur puisse travailler ensuite
son coup faible.
Réf. partielle niveau 1 des programmes .
En match:
Le joueur renvoie les balles difficiles
et attaque (balle placée sur un côté ou accélérée) sur balle
facile,
« balle donnée » (mi-hauteur).
Les services sont optimisés ou variés.
L’observateur relève les attaques
gagnantes et perdantes.
Il doit ensuite aider le joueur à la cause des échecs (technique ou choix).
Réf. totale au niveau 1 des programmes