• Aucun résultat trouvé

Attiré par la balle (grappe)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Attiré par la balle (grappe)"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

Ne sait pas faire une passe

Etre précis lors du lancer BUT : atteindre la cible

Consigne : lance la balle pour atteindre une cible.

C réu : atteint la cible 4/5

Etre précis lors du lancer BUT : atteindre la cible

Consigne : à partir du poste 1, lance le ballon dans la cible. Si réussite, passe au poste suivant.

C réu : arriver au dernier poste

Ne sait pas attraper une

balle

Améliorer la réception de la passe BUT : attraper la balle

Consigne : lancer la balle à ses partenaires placés sur un demi-cercle, 1 pt balle touchée, 2pts balle attrapée. Tous les joueurs sont lanceurs 1 fois.

C réu : marquer au moins 5 passes à chaque changement de lanceur

Savoir attraper la balle BUT : attraper la balle

Consigne : Déménager par équipe de 5 les balles en se faisant des passes sans sortir de sa zone.

C réu : réussir à déplacer 4 balles sur 5 du point de départ à l’arrivée.

Garde la balle plus de 3 sec

Réduire le temps de conservation de la balle BUT : effectuer des passes le plus vite possible Consigne : en binôme, réussir le plus de passes possible dans un temps donné.

C réu : faire 10 passes en 30 secondes.

Réduire le temps de conservation de la balle

BUT : effectuer des passes le plus rapidement possible pour marquer

Consigne : 4 contre 1, 20 secondes pour aller marquer un point.

C réu : réussir 4 fois sur 5 essais.

Attiré par la balle (grappe)

S’écarter du porteur de balle BUT : faire passes en restant dans son cerceau Consigne : Les A se font des passes en restant dans leur cerceau pour aller vers la cible. Les D doivent intercepter la balle sans entrer dans les cerceaux.

C réu : faire progresser la balle pour la lancer dans la cible sans la perdre 4 fois sur 5 essais.

Occuper l’espace de jeu BUT : faire des passes sans sortir de sa zone.

Consigne : Chaque joueur a une zone de jeu définie et ne doit en sortir.

C réu : amener la balle dans la cible sans sortir de sa zone.

Ne sait pas se démarquer

Offrir une solution de passe au porteur de balle BUT : se déplacer pour ne pas être dans l’ombre du défenseur Consigne : les rouges doivent se passer la balle sans que le D ne la touche. Les passes par-dessus du défenseur sont interdites.

C réu : faire 5 passes de suite sans que le défenseur ne touche la balle

Se débarrasse de la balle

Diminuer la prise d’informations pour le porteur balle

BUT : faire une passe pour que le partenaire puisse attraper la balle

Consigne : Jeu de référence, mais jouer à 3 contre 3.

C réu : Les élèves envoient la balle vers un partenaire

laclassedana

(2)

Ne connait pas son rôle (A / D)

Connaitre son rôle en fonction d’une consigne BUT : avoir une action adaptée à son rôle

Consigne : lapins / chasseurs. Les lapins doivent regagner le terrier avant d’avoir été touché et les chasseurs doivent toucher un maximum de lapins.

C réu : au signal, chacun part dans le bon sens.

Etre capable de passer d’un rôle d’A à un rôle de D BUT : A : faire des passes pour marquer un point.

D : protéger la ligne de but et récupérer la balle.

Consigne : A doit marquer le plus de points possibles en 10 essais. D : doit les en empêcher.

C réu : A : marquer 7/10 points, D : se faire marquer 3 points maximum sur 10 essais.

Ne connait pas son rôle de

défenseur

A un signal, se placer en défense

BUT : A : faire des passer pour marquer un point.

D : récupérer la balle.

Consigne : Au signal, les verts prennent la balle et doivent la ramener dans leur camp avec des passes.

Les bleus doivent intercepter la balle.

C réu : au signal, D récupèrent la balle 4 fois / 5.

Apprendre à se positionner en défense BUT : A : faire des passer pour faciliter le lancer de balle sur les plots. D : protéger la cible.

Consigne : Les A se font des passes et doivent faire tomber les plots avec la balle. Les D protègent plots C réu : Le défenseur se place entre l’attaquant (porteur de balle) et le plot.

Ne connait pas son rôle A quand pas porteur balle

Faire une passe et proposer une solution au porteur de balle BUT : porteur de balle : faire une passe en direction de la cible. Non porteur de balle : se placer entre le porteur de balle et la cible.

Consigne : Par 2, partir de son camp et remonter la balle vers la cible. Faire une passe à son camarade et se déplacer en avant

pour recevoir la balle.

C réu : Toutes les passes se font en direct° de cible.

Inciter tous les non porteurs de balle à se démarquer BUT : porteur balle : faire une passe à un joueur libre. Non porteur balle : se déplacer pour ne pas être à coté d’un D.

Consigne : Pas le droit de redonner la balle au joueur qui vient de faire une passe.

C réu : Toutes les passes sont faites à un nouveau joueur.

L’équipe ne progresse pas

vers la cible

Faire progresser l’équipe et la balle vers la cible BUT : faire des passes en direction de la zone B Consigne : Transporter toutes les balles par des passes de la zone A à la zone B avec 2 contraintes : tous les joueurs touchent la balle ; 1 balle à la fois.

C réu : Toutes les balles arrivent en zone B.

Faire comprendre à l’élève qu’il faut progresser vers la cible pour marquer

BUT : faire des passes en direction de B

Consigne : Jeu des déménageurs / Voleurs. Les A doivent déménager les balles de A à B. Les D arrêtent la progression en interceptant les passes.

Les D restent dans leur zone. Les A se déplacent sur tout le terrain.

C réu : Sur 5 balles, 4 arrivent en B

laclassedana

Références

Documents relatifs

Il a donc un centre de sym´ etrie qui est confondu avec O puisqu’il est le point de concours des parall` eles aux c´ eviennes ` a mi-distance entre les c´ eviennes et les hauteurs

Chaque trou peut être assimilé à un hexagone ou un pentagone selon son nombre de voisins, et la balle à un polyèdre ayant ces polygones comme faces.. Si p est le nombre de

- Echelle à poissons entre canal de fuite et Rhône court-circuité - Passe rustique au seuil de BEAUCAIRE.. - Dispositif d'attrait dans l'écluse

Il s agit de faire passer la balle dans un cerceau (panier) situ en hauteur l extr mit de chaque camp. A chaque fois que la balle entre dans le cerceau, on parle de « panier ».

La linéarisation de l'équation différentielle précédente au voisinage de cette position d'équilibre - on ne conserve que les infiniment petits du premier ordre - nous conduit à

Un cerceau modélisé par le point M de masse m est susceptible de glisser sans frottement le long d’un arc de cercle de rayon a.. Cet arc de cercle dans le plan vertical X ′ OZ est

Le service doit s’effectuer « à la cuillère », à hauteur de ceinture, ou en dessous de la ceinture, et après rebond ; le rebond doit être effectué dans la

• cabane mauvaise: Je est dans le lieu de l'inter- dit, h.ors de la classe puisque hors du champ visuel et perceptif de l'autre; mais je est dans la classe puisque la