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Livre des règlements (Ligue Amateure de Hockey Simulée)

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Academic year: 2022

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Livre des règlements

(Ligue Amateure de Hockey Simulée)

__________

(par Jonathan Varin)

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Table des matières

Les règlements ont été divisés en plusieurs parties afin de facilité l’accès à chacuns.

Introduction à la ligue ... 2

La Direction ... 4

1.1 - Règlements généraux ... 5

2.1 - Simulation ... 6

3.1 - Gestion des équipes ... 7

3.2 – Recote et recote de mi-saison ………. 3.3 - Plafond et plancher salarial ... 8

3.4 - Ballotage ... 9

4.1 - Contrats ... 10

4.2 - Joueurs autonomes RFA et UFA ... 11

5.1 - Repêchage d'entrée de la LNH ... 13

6.1 - Échanges ... 14

7.1 - Achats de commanditaires ... 15

8.1 - Séries éliminatoires et trophées ... 15

Introduction à la ligue

La Ligue Amateure de Hockey Simulée (LAHSIM) est une ligue amicale et francophone de hockey simulée.

Notre but ultime est de créer une ligue qui offre le plus haut niveau de réalisme possible tout en restant amicale et compétitive.

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Afin de nous assurer de la qualité de nos directeurs généraux, chacun ont dû remplir un formulaire répondant à quelques questions de base ainsi qu’une « lettre » de présentation pour nous démontrer leur personnalité.

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La direction

La direction de la ligue est constituée du président et de ses co-fondateurs (aussi appelés vice- présidents). Voici la structure de la direction et leurs rôles :

Président : Jonathan Varin

Co-fondateur : Steve Cormier - Vice-Président / Préfet de discipline Co-fondateur : Mathieu St-Jean - Vice-Président / Agent des joueurs

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1.1 - Règlements généraux

1.1.1 - La LAHSIM est une ligue à cotes et recotes LNH. Cela implique donc que les cotes des joueurs dépendent de leur performance LNH. Les recotes se feront à la fin de chaque saison simulée et seront basées sur la performance des joueurs de leur saison LNH précédente. Les cotes de la ligue ont été bâties suivants les statistiques des joueurs avec une formule mathématique qui donne des résultats très réalistes.

1.1.2 - Les directeurs généraux choisis se verront assignés une équipe qu’ils s’engagent à gérer du mieux qu’ils le peuvent et ce, à long terme afin de garder de la stabilité dans la ligue.

1.1.3. - Une seule équipe par participant ne sera tolérée. Tout DG surpris avec plus d'une équipe sera expulsé et banni de la ligue.

1.1.4 - Tout DG qui manquera de respect envers un membre de la direction ou un autre DG recevra un avertissement, une amende ou sera expulsé immédiatement de la ligue. La direction se réserve le droit d'utiliser son jugement afin de choisir la sanction adéquate.

1.1.5 - Une participation régulière des DGs est requise. Cela implique la maintenance de son équipe, une visite régulière du forum, une réponse à toute offre de transaction reçue dans un délai raisonnable et une participation aux multiples activités proposées par la ligue. Tout DG qui semble démontrer un manque d'intérêt sera averti ou expulsé de la ligue.

Cela dit, nous sommes conscient qu'il ne s'agit que d'un jeu et que plusieurs facteurs pourraient vous empêcher d'être plus actif que vous ne le voudriez par moments. C'est pourquoi nous vous invitons à laisser un message dans la section "Asbence du DG" du forum afin de nous aviser de toute situation qui pourrait vous tenir à l'écart pendant quelques jours/semaines/mois.

Être actif, ce n'est pas de visiter le forum ou le site 30 fois par jour ou d’écrire des tonnes de messages dans le forum, mais bien de faire sentir votre présence et de démontrer de l'intérêt...

1.1.6 - Un nouveau DG est soumis à une période d'approbation de deux semaines dans laquelle il ne pourra compléter de transactions.

1.1.7 - La ligue se garde le droit d'apporter un amendement à n'importe quel règlement mais s'assurera d'en aviser les DGs dans la section "Annonces" du forum.

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2.1 - La simulation

2.1.0 - Les parties du calendrier seront simulées par l’entremise du logiciel SimonT hockey simulator selon l'horaire de simulation (article 2.1.2). Un jour du calendrier de la ligue équivaut à une journée dans la vraie vie. Les simulations se feront à tous les jours avant midi, heure de l’est.

Advenant le cas qu'une simulation ne pourra être faite dans les délais prévus, le président s'engage à en avertir les DG dans la section "Simulation" du forum.

Les fichiers de trios devront être envoyés sur le site avant 7h la semaine et 9h la fin de semaine.

Si il y a impossibilité de simuler, la simulation aura toujours lieu après les heures inscrites pour éviter qu'un DG se fasse prendre au dépourvu avec un alignement incomplet.

2.1.1 – L’envoi des trios se fait par courriel à l’adresse trios@lahsim.net

3.1 - Gestion des équipes

3.1.1 - La gestion des effectifs et des finances de l'équipe se font par l'entremise du client SimonT hockey simulator. Lorsqu'une mise à jour du client sera requise par la ligue, une annonce sera faite dans la section "Annonces" du forum.

La procédure d'installation ainsi que le manuel d'instruction pour l'utilisation du client se trouve sur le site de SimonT au http://sths.simont.info/

3.1.2 - La fonction qui permet de faire ses lignes pour plus d'une journée à la fois a été désactivée de sorte qu'un DG prenne bien soin de vérifier les blessures ou suspensions de son équipe afin de soumettre un alignement complet. Il faut aussi noter qu'il n'est pas nécessaire d'envoyer son alignement avant chaque partie si nous ne désirons pas y apporter de modifications car le

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simulateur prendra la dernière version du fichier envoyée, sauf dans le cas de blessures ou suspensions.

3.1.3 - Une équipe "pro" doit contenir un minimum de 45 joueurs et un maximum de 55. De plus, l’équipe doit former un alignement complet de 20 joueurs habillés excluant les joueurs blessés, suspendus ou rayés de l'alignement. Votre formation partante doit aussi contenir obligatoirement:

- Quatre centres - Quatre ailiers droits -Quatre ailiers gauches - Six défenseurs - Deux gardiens de but

3.1.4 - Un joueur habillé ne peut jouer que sur une seule unité. Il est donc interdit d’habiller un joueur et de le laisser sur le banc.

3.1.5 - La position du joueur dans le simulateur est très importante, car un joueur ne jouant pas à sa position perd de l'efficacité lors de la simulation. Si vous désirez ajouter ou modifier la position d'un certain joueur, en faire parvenir la demande au président par e-mail avec une preuve que ce dernier a déjà joué à cette position. Seules les preuves provenant du site de la LNH, de TSN, de Forecaster ou de hockeydb seront prises en compte.

3.1.6 - Les DGs sont responsables de vérifier l'alignement de leurs adversaires et de rapporter tout alignement illégal, autant pour le club pro que le club école.

3.1.7 - Sanctions pour alignement illégal (club pro et école):

1ère offense: Avertissement,

2ème offense: Meilleur joueur suspendu pour une partie + amende de 5,000,000$.

3ème offense: Meilleur joueur suspendu pour trois parties + amende de 10,000,000$

4ème offense: Expulsion du DG

3.1.8 - Les règlements pour les alignements du club pro s'appliquent aussi au club école. Les joueurs "unknown" ou "inconnu" ne doivent pas être utilisés. Le DG d'une équipe qui se retrouve avec un alignement incomplet causé par un manque de joueur suite à une blessure ou une suspension devra signer un joueur provenant du ballotage ou procéder à une transaction avant sa prochaine partie afin de présenter un alignement complet.

3.1.9 - Les finances de l'équipe sont aussi gérées par le DG par l'entremise du client. Il est permis de modifier le coût des billets des arénas. Une équipe ne peut pas commencer une saison avec un compte de banque dans le négatif. Advenant le cas qu'une équipe présente un alignement dans le

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négatif devra poser action pour régler la situation le plus rapidement possible sur quoi, une expulsion du DG sera considérée.

3.3 Recote et recote de mi-saison

3.3.1 – La recote générale des joueurs débutera pendant les séries éliminatoires pour les équipes éliminées. La recote sera complétée avant le début de la saison morte.

3.3.2 – Un système de recote de mi-saison est présent afin de donner la chance aux DGs d’activer un prospect ayant joué les parties requises, ou tout simplement d’améliorer les cotes de joueurs qui connaissent une bonne saison LNH. La recote de mi-saison aura lieu lorsque toutes les équipes auront disputé au moins 41 parties.

3.3.3 – À partir de la saison 5, les recotes de mi-saison ne seront plus un droit acquis. Un nouveau système attribuera un droit de recote aux DGs. Ce droit sera basé sur la participation du DG dans la ligue en général. Le nouveau système est présentement en étude et sera publié sur le forum.

3.3.4 – Cotes des défenseurs pouvant aussi jouer comme attaquant : afin d’aider les défenseurs à obtenir plus de points, nous augmentons leurs cotes PA et SC. Afin de s’assurer que les défenseurs pouvant jouer comme attaquant ne soient pas avantagés face à un attaquant naturel, nous avons instauré le système suivant :

Brent Burns et Dustin Byfuglien sont les deux exemples les plus évidentes. Dans le cas de ces joueurs, ils ont été coté comme étant des défenseurs, donc, leur cote PA a été multiplié par 1.5 et leur cote SC par 2. Pour cette raison, j'ai décoché l'option qui leur permettre de joueur comme attaquant. Pourquoi? Tout simplement parce qu'il n'est pas logique qu'un joueur comme Brent Burns se ramasse avec 93 de PA et 82 de SC comme attaquant. Comme attaquant, il devrait avoir

des cotes de et 82 de PA de 77 de SC.

Cela étant dit, si vous désirez employer ce genre de joueur comme attaquant, vous n'avez qu'à me le demander et je vais cocher les cases d'attaquant. Cependant, les cotes du joueur seront ajustées

en conséquence.

Vous pouvez aussi choisir que ces joueurs soient tout simplement coté comme des attaquants, et que les positions de défenseur et d'attaquant soient cochées.

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3.3 - Plancher et plafond salarial

3.3.1 - Le plafond salarial avait été fixé à 85M$. Nous réévaluerons le plafond à chaque saison.

3.3.2 - Le plancher salarial est fixé à 51M$ et sera ajusté la saison suivante selon la nouvelle convention collective de la LNH.

3.3.3 - Les équipes qui dépassent le plafond salarial devront s'assurer de régler le problème avant leur prochaine partie du calendrier sinon l'alignement sera considérée comme illégale. Le président devra alors ajuster l'alignement de la façon dont il juge la plus équitable.

3.4 - Ballotage

3.4.1 - Une équipe peut racheter le contrat d'un joueur (limite de 2 par saison). Cependant, elle devra lui verser la totalité du montant restant à son contrat. Le montant sera déduit immédiatement du compte de banque de l'équipe en question mais ne sera pas tenu en compte dans la masse salariale de l’équipe. Le joueur sera ensuite disponible à toutes les équipes.

3.4.2 - Un joueur âgé de 28 ans et plus doit passer par le ballotage avant d'être envoyé dans un club école. Le même principe s'applique lorsqu'on souhaite rappeler un joueur du club école vers le pro.

Si vous tentez d'envoyer un joueur âgé de plus de 28 ans dans votre club école ou dans votre club pro, le simulateur vous avertira qu'il doit tout d'abord passer par le ballotage. Si vous désirez poursuivre, acceptez la demande et le simulateur enverra votre joueur au ballotage lors de votre prochain envoi du fichier de trios.

3.4.3 - Pour soumettre un joueur au ballotage, que ce soit pour l'utiliser dans son club école ou pour racheter son contrat, svp le faire par l'entremise du client et ensuite, envoyez votre fichier de trios à la ligue. Si vous désirez racheter un contrat, svp en faire parvenir votre demande au président avant de soumettre un joueur au ballotage.

3.4.4 - Un joueur soumis au ballotage sera disponible aux autres équipes pendant une durée de 48 heures. Si le dit joueur n'est réclamé par aucune équipe, son équipe originale peut choisir de le garder, de l'envoyer au club école ou de tout simplement racheter son contrat.

3.4.5 - Une équipe souhaitant soumettre une offre à un joueur au ballotage devra le faire par l'entremise du forum dans la section "Ballotage". Il suffit d'ouvrir un nouveau sujet portant le nom du joueur.

3.4.6 - L'équipe qui réclamera un joueur au ballotage assumera le coût de son salaire de la façon dont le simulateur le gère.

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3.4.7 - L'ordre du ballotage est disponible dans la section "Ballotage" sur le site web et est déterminée par le simulateur selon le classement. Advenant le cas que plusieurs équipes souhaitent réclamer le même un joueur, l'équipe la plus basse au classement l'obtiendra.

4.1 - Contrats

4.1.0 - La ligue utilise les vrais salaires de la LNH. La durée des contrats, les clauses de non échanges et les bonis de signatures sont négociés par le directeur général et l'agent des joueurs.

4.1.1 – Advenant le cas qu’un joueur est UFA dans la LNH pendant que nous sommes dans notre période de négociations, voici comment nous procédons :

-Si le joueur signe un nouveau contrat LNH avant le début de notre période de signatures, c’est ce salaire qui sera pris en compte.

-Si le joueur est toujours UFA au moment où débute notre période de signatures, le dernier salaire du joueur sera celui utilisé, et le joueur sera signé automatiquement pour une période de 1 an. Cela est pour éviter que les joueurs qui ont une augmentation de salaire significative ne soit signé à très bas salaire à long terme.

4.1.2 - Il est possible d'acheter une clause de non-échange pour un joueur lors de la renégociation du contrat pour la somme de 2,000,000$

4.1.3 - Lorsqu'un joueur prend sa retraite dans la LNH, il sera retiré de son équipe à la fin de la saison et le contrat sera annulé.

4.1.4 - Lorsqu'un joueur décide de quitter la LNH pour aller jouer en Europe, le même règlement que les joueurs retraités s'applique. Le joueur sera ensuite placé dans la liste de "prospects" de l'équipe avec la mention "KHL" et lui appartiendra advenant le cas d'un retour dans la LNH.

4.1.5 - Le joueur qui effectue un retour dans la LNH sera disponible à l'équipe qui détient ses droits immédiatement, si elle le désire, en négociant un nouveau contrat. Si la dite équipe ne souhaite pas lui offrir de contrat, le joueur sera agent libre sans restrictions (UFA) et sera disponible dans la page "Ballotage" sur site web.

4.1.6 - Advenant le décès d'un joueur ou d'un entraîneur, il sera retiré de son équipe immédiatement et l'équipe assumera le coût de l'année en cours seulement.

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4.1.7 - Un joueur âgé de 30ans (inclusivement) et plus et qui est dans sa dernière année de contrat deviendra agent libre sans compensations (UFA) à la fin de la saison.

4.1.8 - Un joueur âgé de 29ans (inclusivement) et moins qui est dans sa dernière année de contrat deviendra agent libre avec restrictions (RFA) à la fin de la saison.

4.1.9 - Le contrat des joueurs prospects qui ont été créés avec des cotes de 55 pour combler un manque de joueurs auront un contrat d'un an avec le salaire de base de 525,000$.

4.2 - Joueurs autonomes (UFA et RFA)

4.2.1 - La négociation des contrats se fait dans la saison morte uniquement. Cela est pour rendre plus intéressante la chasse aux joueurs autonomes.

4.2.2 - Une équipe peut protéger deux joueurs UFA de son équipe pro et deux UFA de son club école. Cela est pour palier au fait que les DGs ne peuvent pas négocier des extensions de contrats pendant la saison et ainsi perdre des joueurs qu'ils aimeraient resigner. À compter de la saison 5, seulement deux joueurs pourront être protégés, peu importe si il joue dans le pro ou le farm.

4.2.3 - Les joueurs autonomes avec restrictions (RFA) appartiennent à leurs équipes tant qu'ils ne les ont pas libérés. Les joueurs libérés seront automatiquement disponibles à toutes les équipes.

L'équipe qui obtiendra les services d'un joueur RFA devra verser une compensation à l'équipe lui appartenant en tenant compte du tableau suivant:

Salaire par année du joueur Compensation requise

- de 1, 000 000$ 550,00 $

De 1,0M $ à 2,5M $ Choix de quatrième ronde

De 2,5M $ à 3,5M $ Choix de troisième ronde

Plus de 3,5M $ Choix de deuxième ronde + 2,0M $

Bien entendu, une équipe souhaitant soumettre une offre à un RFA devra pouvoir fournir la compensation adéquate.

4.2.4 - Advenant le cas d'un intérêt à plusieurs équipes pour un joueur, l'équipe soumettant la meilleure compensation (laissé à la discrétion de l'ancienne équipe) obtiendra les droits de signer le joueur. La compensation ne peut se faire qu'en joueurs, prospects, choix au repêchage ou en argent.

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4.2.5 - Les joueurs autonomes sans restrictions (UFA) seront soumis à un encan à la fin de la saison. Le nombre de points accordés à une équipe sera déterminé par la somme en banque de l'équipe moins la masse salariale de cette même équipe. Ce chiffre sera ensuite arrondi. Les points seront calculés dans l'entre saison par le président et seront affichés dans le forum.

Exemple: À la fin de l'année, le compte de banque des Stars est de 250, 000 000$ et leur masse salariale est de 55, 000 000$. Les Stars auront donc 195 points à l'encan des agents libres (250-55

= 195). Les Stars peuvent donc miser leurs points sur des agents libres. L'équipe ayant soumis la meilleure offre pourra signer le joueur. Le système complet de négociation des UFA/RFA sera revu pour la saison 5.

4.2.6 – L’équipe qui remportera l'encan pour un joueur UFA devra payer un boni de signature basé sur les performances du joueurs dans la LAHSIM en suivant le tableau ci-dessous:

Attaquants Défenseurs Gardiens

- de 20 pts = 15% du salaire annuel

- de 15pts = 15% du salaire annuel

Moyenne 3,50 et plus = 20% du salaire annuel

21-30 pts = 20% du salaire annuel

16-25 pts = 25% du salaire annuel

Moyenne de 3,49 - 3,00 = 25% du salaire annuel

31-40 pts = 25% du salaire annuel

26-35 pts = 30% du salaire annuel

Moyenne de 2,99 - 2,50 = 35% du salaire annuel

41-50 pts = 30% du salaire annuel

36-45 pts = 40% du salaire annuel

Moyenne de 2,49 - 2,00 = 45% du salaire annuel

51-60 pts = 35% du salaire annuel

46-55 pts = 45% du salaire annuel

Moyenne de 1,99 - 1,00 = 45% du salaire annuel

61-70pts = 40% du salaire annuel

Moyenne de 0,99 et moins

= 55% du salaire annuel (si moins de 10 parties de jouer, 35% du salaire annuel)

71 pts et plus = 50% du salaire annuel

4.2.7 - La durée maximale d'un contrat ne pourra pas dépasser 6 ans. Pour les joueurs de 24 et moins (inclusivement), la durée maximale est de 3 ans.

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5.1 - Repêchage d'entrée de la LNH

5.1.1 - Chaque équipe possède 7 choix au repêchage par saison qui pourront être utilisés lors du repêchage d'entrée dans la LNH. Passera à 5 à compter du Year 8.

5.2.1 - L'ordre du repêchage est déterminé par le simulateur et est basée d’après les derniers règlements de la LNH.

5.2.2 - Le repêchage se fera entièrement par courriels et les résultats seront affichés dans un sujet prévu à cet effet dans le forum, au fur et à mesure qu'un joueur aura été sélectionné. Lorsque se sera votre tour de repêcher, vous recevrez un courriel demandant votre sélection. Vous disposerez alors de 12h pour faire un choix, sans quoi, la ligue repêchera pour vous. Vous pouvez aussi fournir une liste de repêchage (fortement suggéré) et la ligue sélectionnera le prochain joueur disponible sur votre liste. Envoyez votre liste à president@lahsim.net

5.2.4 - Un joueur repêché sera ajouté à la liste de "prospects" de l'équipe qui l'aura sélectionné.

5.2.5 - Les joueurs repêchés seront activés lorsqu'ils auront complétés au moins 20 parties dans la LNH pour les joueurs, et 10 parties pour les gardiens. Le salaire du joueur et la durée de son contrat sera ceux consentis par son équipe LNH.

5.2.6 - Un joueur repêché appartenant à une équipe qui n'existe pas dans la LAHSIM ne sera pas disponible aux autres équipes avant d'avoir joué le nombre de parties requises pour être activé.

Lorsque le joueur sera créé, il sera disponible dans le repêchage annuel des joueurs non-existants.

5.2.7 - Le repêchage des joueurs non-existants se fait pendant la saison morte. L’ordre de repêchage est déterminé par un tirage au sort. Le nombre de rondes de ce repêchage sera déterminé par la direction pendant la saison morte.

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6.1 - Échanges

6.1.1 - Lorsqu'un échange sera conclu entre deux équipes, les deux équipes devront envoyer un courriel à president@lahsim.net avec la liste des joueurs/prospects/choix impliqués. Lorsqu'un échange aura été approuvé par la ligue et entré dans le simulateur, il sera affiché dans la section

"Transactions" du forum. Les discussions et les négociations d'échanges se feront par messages privés sur le forum ou par courriels.

6.1.2 - Il n'est permis d'échanger que des joueurs, des prospects ou des choix au repêchage.

6.1.3 - La LAHSIM n’a pas de comité de transaction. Cela implique donc que les DGs ont carte blanche. Cependant, la direction se garde un droit de véto sur n'importe quelle transaction jugée douteuse OU qui affecterait sévèrement le futur d'une équipe. Les DGs des équipes en question seront avisés du refus par e-mail. La décision de la direction est finale.

6.1.4 - Les échanges ne seront entrés dans le simulateur qu'après la prochaine simulation afin d'éviter les alignements incomplets.

7.1 - Achats de commanditaires

7.1.1 - Afin de rendre le tout un peu plus intéressant, nous avons instauré un système d'achats de commandites. Au début de la saison, plusieurs compagnies offriront des contrats qui donneront la possibilité de générer des revenus supplémentaires. Les finances des équipes sont très importantes puisque le calcul des points pour l'encan des UFA est fait à partir des finances et de la masse salariale. Le système de l’encan des UFA sera revu. De plus, de nouvelles activités et possibilités seront ajoutées pour la saison 5 pour rendre les finances encore plus utiles.

7.1.2 - Pour acheter un contrat, il suffit d'en faire la demande dans le sujet prévu à cet effet dans la section "Contrats de commandite" du forum avant le début de la saison.

7.1.3 – Une limite de deux contrats de commandite est en vigueur. Il n'y a cependant pas de limitation du nombre d’équipes par commanditaire.

7.1.4 - Afin d'obtenir le montant offert par le commanditaire, l'équipe en question devra remplir le mandat requis par ce dernier. Si la dite équipe ne réussit pas à remplir son mandat, elle devra payer le montant de pénalité inscrit au contrat. Les gains et pénalités seront inscrits dans le forum lors de l'entre saison dans la section prévu à cet effet.

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8.1 - Séries éliminatoires et trophées

8.1.1 - Les 8 premières équipes de chaque conférence entreront en séries. Seules les 2 équipes restantes seront éliminées des séries. Cela est pour éviter qu'une équipe obtienne un laissez-passer pour la première ronde. Séries 4 de 7

8.1.2 - Voici la liste des trophées de la LAHSIM ainsi que les récompenses qui seront attribuées aux DGs gagnants: Les bourses augmenteront de façon significative à partir de la saison 4. Les changements seront inscrits dans le livre des règlements quand les nouveaux montants seront décidés.

Coupe Stanley: 10M$

Trophée du Président: 6M$

Trophée Princes de Galles: 4M$

Trophée Clarence S. Campbell: 4M$

Trophée Hart: 3M$

Trophée Lady Bing: 1.5M$

Trophée Calder: 2M$

Trophée Art Ross: 3M$

Trophée Norris: 3M$

Trophée Conn Smythe: 3M$

Trophée Jack Adams: 2M$

Trophée Frank J Selke: 1.5M$

Trophée Maurice Richard: 3.5M$

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Trophée Vézina: 3M$

Trophée William M. Jennings: 1.5M$

Gagnants de la saison farm: 3M$

Gagnants de la coupe farm: 5M$

Meilleur pointeur farm: 1.5M$

Meilleur buteur farm: 1.5M$

Meilleur gardien farm (victoires): 1.5M$

DG de l'année: Le DG de l'année se vera attribué deux recotes additionnelles de mi- saison + 5M$. Le DG de l'année sera choisi par la direction à la fin de la saison.

Références

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