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La souris annonce ensuite d =3

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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E431 – Jouer au chat et à la souris.

Solution

Question n°1 N > 100 0

La souris a une stratégie toujours gagnante.

Elle annonce le nombre d =2. Si le chat a eu la maladresse de choisir un nombre 1 N pair, la 0 souris gagne. On imagine que le chat a eu l’intuition de choisir un nombre impair. Dès lors le reste est N =1 N -2 > 0. On a 0 N11,3,5 modulo 6..

La souris annonce ensuite d =3. Si 2 N est divisible par 3, elle est gagnante. Sinon, le chat 1 calcule N = 2 N - 3 > 0 avec 1 N2  = 2,4 modulo 6 ou encore N2  2,4,8,10 modulo 12.

La souris ne se décourage pas. Elle est certaine que N est un nombre pair et en poursuivant 2 avec d =4, elle a une chance sur deux de trouver le bon diviseur. Si la chance est avec elle, la 3 partie est finie. Sinon le chat continue ses soustractions avec N = 3 N - 4 qui reste encore très 2 largement positif car la somme des termes soustraits à ce stade n’est que 2+3+4 = 9. Par ailleurs, on note que N3 10,6 modulo 12.

La souris qui est devenue experte dans l’utilisation des congruences et des modulos et repère que N3 6 modulo 12, annonce d = 6. Si effectivement on a4 N3 6 modulo 12, la souris gagne. Si a contrarioN3 10 modulo 12, le chat calcule N = 4 N - 6 = 3 N - 15 > 0 avec 0

N4  4 modulo 12 qui peut encore s’écrire N4  4,16,28,40, modulo 48.

La souris sent qu’elle est proche du but et comme sa marge de manœuvre reste confortable, elle fait un bond en avant en proposant d =16. Elle n’a qu’une chance sur quatre de tirer son 5 épingle du jeu si N4  16 modulo 48 mais plus intéressant pour elle, c’est le calcul auquel se livre le chat si 16 n’est toujours pas un bon diviseur . On a en effet N = 5 N - 16 = 4 N - 31 > 0 0 avec N5  36,12,24 modulo 48 et l’on s’aperçoit que N est toujours divisible par 12. 5 Au tour suivant, la souris en annonçant d =12 est certaine que ce nombre divise 6 N . 5

En conclusion, en annonçant respectivement 2, 3, 4, 6, 16 et 12 la souris est toujours de gagner en un maximum de 6 tours. Son seul risque est que le chat pris de dépit ne la croque…

mais c’est une autre histoire.

Question n°2 N0 100

La réponse à la question précédente fournit déjà des éléments d’information intéressants : si N est compris entre 31 et 100, la stratégie de la souris est toujours gagnante car les 0

soustractions effectuées par le chat n’aboutissent jamais à des restes N négatifs. k

Quand N < 31, il apparaît que de nombreuses valeurs sont encore perdantes pour le chat : 0 - les nombres pairs bien entendu

- puis 29 car 29 – 2 = 27 qui est divisible par 3,

- puis 27 car 27 – 2 – 3 – 4 = 18 qui est divisible par 6…

Les seules valeurs qui résistent sont : 31 – 12 = 19 car 19 – 2 = 17 non divisible par 3, 17 – 3

= 14 non divisible par 4, 14 – 4 = 10 non divisible par 6, 10 – 6 = 4 et la souris est bloquée. Il en est de même de 7 et 3 mais il faut le reconnaître que pour ces deux dernières valeurs, le jeu ne présente pas grand intérêt.

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En conclusion si l’on admet que N est compris entre 10 et 100, la souris a une stratégie 0 toujours gagnante sauf si le chat choisit 19.

Nota : on peut pousser le raisonnement au 2ème degré. Si la souris laisse au chat le soin de choisir l’entier N quelconque supérieur à 10, il se précipite sur la valeur gagnante pour lui 0 qui est 19 et alors la souris annonce respectivement 3 et 2 en gagnant au 2ème tour à moins que le chat anticipant ce changement de tactique de la souris ne choisisse un nombre différent de 19. Ceci s’appelle bien « jouer au chat et à la souris »

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