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Le mouvement

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

1

Le mouvement

Nous avons besoin de a) un observateur

b) l'objet (point matériel, quark, projectile, voiture, planète, galaxie) c) des instruments calibrés par des unités de mesure d'espace et temps ex.: un mètre et une horloge

d) un protocole de mesure

(2)

2

Le Mouvement Rectiligne .1

Passage à

t0 = 35,25 s Passage à

t1 = 38,35 s

X

X0 = 2,14 cm X1 = 16,24 cm

0

Vitesse: v = 14,10/3,10 = 4,54 cm/s

Δ t = 38,35 - 35,25 = 3,10 s Δ X= 16,24 - 2.14 = 14,10 cm

(3)

3

Mesure des distances

O(1 m): mesure de la longueur par un mètre rigide gradué O(1 µm): réticule dans un microscope

O(1 nm): méthodes de physique atomique (Scanning Tunneling Microscope) O(1 fm): physique nucléaire (expérience de Rutherford)

O(< 1 fm): physique des particules (idem, à haute énergie)

O(1 km): photo aérienne, trigonométrie, temps de propagation d'une onde e.m. (radar,...)

Etoiles proches: parallaxe

Etoiles éloignées: Luminosité apparente = L étoile / r2 Galaxies: idem, Luminosité des galaxies

Ordre de

(4)

4

Hubble Deep

Field

(5)

5

Mesure du temps

... nécessite un système en mouvement:

- mouvement des astres - sablier

- bougies étalonnées - systèmes oscillants

pendules ressorts

lame de quartz dans un circuit oscillant oscillations dans une horloge atomique

(6)

6

Quelle est la précision de la mesure ?

Erreurs systématiques: associées à la précision de l'appareillage Mesure d'une longueur: x1 = 16,24 cm

erreur de calibration de la réglette ± 0,02 cm erreur de lecture par l'observateur ± 0,02 cm

Résultat: x1 = 16,24 ± 0,04 cm

Temps, par 10 chronométreurs: 38,35 38,33 38,34 38,34 38,35 ...

Moyenne = 38.35 s é.q.m. = 0.02 s

erreur sur moyenne =

10

0.02 Erreur statistique ± 0,01 38.35 s

(7)

7

Mouvement rectiligne .2

Le long de la trajectoire rectiligne, on effectue quelques mesure de vitesse...

v (entre t1 et t2) v1 v (entre t2 et t3) v2

v (entre t3 et t4) v3 etc...

si v1 = v2 = v3 = ... la vitesse est constante:

le mouvement est rectiligne et uniforme.

Attention: les {vi } sont des valeurs moyennes sur un intervalle

de temps fini => pour plus de précision il faut introduire la vitesse instantanée v(t1) = limite pour Δt 0 de Δx/Δ t au temps t ~ t1

[v] = [longueur]/[temps]

unités : cm/s

t

lim

2→t1

x(t

2

) − x(t

1

)

t

2

− t

1

≡ dx

dt (t

1

) ≡ x (t ˙

1

)

(8)

8

Vitesse instantanée

parcours km

temps heures 50

100

0 1 2

v = 0

v > 0

La vitesse instantanée est la pente de la courbe x(t)

x

t

v < 0

parcours d'une voiture sur une autoroute rectiligne

t

1

t

2

t

lim

2→t1

x(t

2

) − x(t

1

)

t

2

− t

1

≡ dx

dt (t

1

) ≡ x (t ˙

1

)

x

2

x

1

(9)

9

Vitesse instantanée et accélération

vitesse km/h

temps heures 50

100

0 1 2

décélération accélération

parcours km

temps heures 50

100

1 2

v = 0

v > 0 x

v < 0

(10)

10

Accélération

v(t) km/h

temps t heures 50

100

0 1 2

L'accélération (instantanée) a(t) est la pente de la courbe v(t)

[a] = [l]/[t2] unités : cm s-2 t1 t2

a(t

1

) = lim

t2 →t1

v(t

2

) − v(t

1

)

t

2

− t

1

≡ dv

dt (t

1

) ≡ v

(t

1

) ≡

••

x (t

1

)

(11)

11

Quelques formules...

Si a = 0, alors v = cte, et x(t) = x(0) + v t

Si a = cte, alors v(t) = v(0) + a t et x(t) = x(0) + v(0) t + a t2

1 2

Exemple: chute verticale d'un corps depuis une hauteur y = h

v(t) = v(0) - g t

avec

g = 9.81 m s

-2

y(t) = h + v(0)t - g t

2

y

h

1 2

0 cte: constante

(12)

12

Mouvement en 2D

x y

t0

t1 t2

t3

t4 t5

position au temps t donnée par le couple de fonctions:

x = x(t) y = y(t)

vitesse au temps

t

donnée par: vx(t) = dx/dt vy (t) = dy/dt

r

r r (t) ≡ x(t) y(t)

⎛

⎝ ⎜ ⎞

⎠ ⎟ ≡ r (t)

v (t) r ≡ v(t) = dr

dt (t) = r ˙ (t)

(13)

13

Exemple

Projectile lancé d'une tour, vitesse // au sol: vx(0) = V.

On néglige l'effet de l'air => V=cte.

x

y

V

g

vx(t) = V vy(t) =

-

g t x = 0 + V t y = h

-

g t2 / 2 Forme de la trajectoire:

t = x/V y = h

-

g x2 / (2V2)

mouvement horizontal uniforme

0

mvt vertical soumis à la pesanteur

on décompose le mouvement:

une composante // à x et une // à y

(14)

14

Exemple .2

Distance maximale pour un projectile

Θ

x

v

0

y

?

(15)

15

Equations du mouvement

si a = constante

alors v(t) = v(0) + a t et x(t) = x(0) + v(0) t + a t

2

/ 2

a(t

1

) = lim

t2→t1

v(t

2

) − v(t

1

)

t

2

− t

1

≡ dv

dt (t

1

) ≡ v

(t

1

) ≡

••

x (t

1

)

v(t

1

) = lim

t2 →t1

x(t

2

) − x(t

1

)

t

2

− t

1

≡ dx

dt (t

1

) ≡ x (t ˙

1

)

Dès définitions de vitesse et accélération:

On veut savoir quelle est la position et vitesse d'un objet à un

certain moment, à partir des caractéristiques de son mouvement

(16)

16

Eq.s mouvement .2

* Calcul de la vitesse au temps t, a= cte:

v(t) = v(0) + adt

0 t

= v(0) + a dt

0 t

= v(0) + a(t 0) = v(0) + at

avec v(0) la vitesse initiale.

* La position au temps t

1

:

x(t

1

) = x(0) + v(t)dt

0 t1

= x(0) + (v(0) + at)dt

0 t1

=

= x(0) + v(0)dt

0 t1

+ at dt

0 t1

= x(0) + v(0)t

1

+ 1 2 at

12

(17)

17

Eq.s mouvement avant Newton

0 τ 2τ 3τ t

v 0 a

τ

a(2

τ

) a(3

τ

) v

moyenne

a

τ/2

a3

τ

/2 a5

τ

/2

x 0

τ

(a

τ/2)=

x(

τ

)+ a3

τ2

/2

=a

τ2

/2 = a4

τ2

/2=a(2

τ)2

/2 a(3

τ)2

/2

v

moyenne

(t

1

,t

2

) = v(t

1

) + v(t

2

) 2

x(t

2

) ≈ x(t

1

) + v

moyenne

(t

1

,t

2

) × (t

2

− t

1

)

1

2 at

2

(18)

18

Annexe: les V ECTEURS

(19)

19

Les vecteurs

r

x y

r

y

x ^

^ y

r r ≡ r ≡ r

x

r

y

r

z

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟ ≡ r

1

r

2

r

3

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟

r

x

"gras"

flèche

(norme de r) ≡ | r | = r

x2

+ r

y2

+ r

z2

longueur

^ indique un vecteur de norme = 1

r = x r

^ x

+ y r

^ y

+

^

z r

z

(l'axe z sort du dessin)

(20)

20

Les vecteurs, notations (3D)

r r ≡ r

r

x

r

y

r

z

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟ ≡

r

1

r

2

r

3

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟

r ≡ r

r ≡ r

r = r

x 2

+ r

y 2

+ r

z2

≡ r

i2

i=1,3

gras

v ˆ = 1 v r

v r

un vecteur unitaire qui sert à indiquer la direction:

(21)

21

Les vecteurs, opérations

OPERATIONS

A

DDITION

v = a + b

M

ULTIPLICATION PAR SCALAIRE

v = s a P

RODUIT SCALAIRE

s = a

.

b

P

RODUIT VECTORIEL

v = a × b a b

Scalaire : grandeur définie par un seul nombre

Ex: multiplication du vecteur (2,3,-1) par le scalaire 0.5

0.5 ⋅

2 3

− 1

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟ =

1 1.5

− 0.5

⎛

⎝

⎜

⎜ ⎜

⎞

⎠

⎟

⎟ ⎟

(22)

22

Les vecteurs, addition

b

x y

b

x

b

y

P O

Q

a

OQ = a + b OQ - b = a

OQ = a

x

a

y

⎛

⎝ ⎜ ⎞

⎠ ⎟ + b

x

b

y

⎛

⎝ ⎜ ⎞

⎠ ⎟ = a

x

+ b

x

a

y

+ b

y

⎛

⎝ ⎜ ⎞

⎠ ⎟

Addition de vecteurs

exemple en 2D

(23)

23

Les vecteurs, produit scalaire

Produit scalaire:

a b = |a| |b| cos(φ) = a' |b|

= a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 φ

a

a' b φ : angle entre a et b

a

a' b

le produit est < 0

le produit est = 0 si φ est droit !

le produit est > 0

* calcul d'un angle: cos(φ) = a b / |a| |b|

=> φ = arccos( a b / |a| |b| )

* norme (longueur) d'un vecteur: |a| = a a

Exemples:

(24)

24

Les vecteurs, produit vectoriel

Produit vectoriel

v = a × b est un vecteur orthogonal à a et à b

de norme : |v| = |a| |b| sin(φ)

φ : angle entre a et b

a

b v

φ

|v| est égale à l'aire du

parallélogramme de côtés a et b

v

1

= a

2

b

3

- a

3

b

2

v

2

= a

3

b

1

- a

1

b

3

v

3

= a

1

b

2

- a

2

b

1

Q1: Signification du produit mixte: (a × b) c ? Q2: Montrer que a × b = - b × a

Références

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