1
Le mouvement
Nous avons besoin de a) un observateur
b) l'objet (point matériel, quark, projectile, voiture, planète, galaxie) c) des instruments calibrés par des unités de mesure d'espace et temps ex.: un mètre et une horloge
d) un protocole de mesure
2
Le Mouvement Rectiligne .1
Passage à
t0 = 35,25 s Passage à
t1 = 38,35 s
X
X0 = 2,14 cm X1 = 16,24 cm
0
Vitesse: v = 14,10/3,10 = 4,54 cm/s
Δ t = 38,35 - 35,25 = 3,10 s Δ X= 16,24 - 2.14 = 14,10 cm
3
Mesure des distances
O(1 m): mesure de la longueur par un mètre rigide gradué O(1 µm): réticule dans un microscope
O(1 nm): méthodes de physique atomique (Scanning Tunneling Microscope) O(1 fm): physique nucléaire (expérience de Rutherford)
O(< 1 fm): physique des particules (idem, à haute énergie)
O(1 km): photo aérienne, trigonométrie, temps de propagation d'une onde e.m. (radar,...)
Etoiles proches: parallaxe
Etoiles éloignées: Luminosité apparente = L étoile / r2 Galaxies: idem, Luminosité des galaxies
Ordre de
4
Hubble Deep
Field
5
Mesure du temps
... nécessite un système en mouvement:
- mouvement des astres - sablier
- bougies étalonnées - systèmes oscillants
pendules ressorts
lame de quartz dans un circuit oscillant oscillations dans une horloge atomique
6
Quelle est la précision de la mesure ?
Erreurs systématiques: associées à la précision de l'appareillage Mesure d'une longueur: x1 = 16,24 cm
erreur de calibration de la réglette ± 0,02 cm erreur de lecture par l'observateur ± 0,02 cm
Résultat: x1 = 16,24 ± 0,04 cm
Temps, par 10 chronométreurs: 38,35 38,33 38,34 38,34 38,35 ...
Moyenne = 38.35 s é.q.m. = 0.02 s
erreur sur moyenne =
€
10
0.02 Erreur statistique ± 0,01 38.35 s
7
Mouvement rectiligne .2
Le long de la trajectoire rectiligne, on effectue quelques mesure de vitesse...
v (entre t1 et t2) ≡ v1 v (entre t2 et t3) ≡ v2
v (entre t3 et t4) ≡ v3 etc...
si v1 = v2 = v3 = ... la vitesse est constante:
le mouvement est rectiligne et uniforme.
Attention: les {vi } sont des valeurs moyennes sur un intervalle
de temps fini => pour plus de précision il faut introduire la vitesse instantanée v(t1) = limite pour Δt → 0 de Δx/Δ t au temps t ~ t1
[v] = [longueur]/[temps]
unités : cm/s
€
t
lim
2→t1x(t
2) − x(t
1)
t
2− t
1≡ dx
dt (t
1) ≡ x (t ˙
1)
8
Vitesse instantanée
parcours km
temps heures 50
100
0 1 2
v = 0
v > 0
La vitesse instantanée est la pente de la courbe x(t)
x
t
v < 0
parcours d'une voiture sur une autoroute rectiligne
t
1t
2€
t
lim
2→t1x(t
2) − x(t
1)
t
2− t
1≡ dx
dt (t
1) ≡ x (t ˙
1)
x
2x
19
Vitesse instantanée et accélération
vitesse km/h
temps heures 50
100
0 1 2
décélération accélération
parcours km
temps heures 50
100
1 2
v = 0
v > 0 x
v < 0
10
Accélération
v(t) km/h
temps t heures 50
100
0 1 2
L'accélération (instantanée) a(t) est la pente de la courbe v(t)
[a] = [l]/[t2] unités : cm s-2 t1 t2
€
a(t
1) = lim
t2 →t1
v(t
2) − v(t
1)
t
2− t
1≡ dv
dt (t
1) ≡ v
•(t
1) ≡
••x (t
1)
11
Quelques formules...
Si a = 0, alors v = cte, et x(t) = x(0) + v t
Si a = cte, alors v(t) = v(0) + a t et x(t) = x(0) + v(0) t + a t2
1 2
Exemple: chute verticale d'un corps depuis une hauteur y = h
v(t) = v(0) - g t
avecg = 9.81 m s
-2y(t) = h + v(0)t - g t
2y
h
1 2
0 cte: constante
12
Mouvement en 2D
x y
t0
t1 t2
t3
t4 t5
position au temps t donnée par le couple de fonctions:
x = x(t) y = y(t)
vitesse au temps
t
donnée par: vx(t) = dx/dt vy (t) = dy/dtr
€
r r (t) ≡ x(t) y(t)
⎛
⎝ ⎜ ⎞
⎠ ⎟ ≡ r (t)
€
v (t) r ≡ v(t) = dr
dt (t) = r ˙ (t)
13
Exemple
Projectile lancé d'une tour, vitesse // au sol: vx(0) = V.
On néglige l'effet de l'air => V=cte.
x
y
Vg
vx(t) = V vy(t) =
-
g t x = 0 + V t y = h-
g t2 / 2 Forme de la trajectoire:t = x/V y = h
-
g x2 / (2V2)mouvement horizontal uniforme
0
mvt vertical soumis à la pesanteur
on décompose le mouvement:
une composante // à x et une // à y
14
Exemple .2
Distance maximale pour un projectile
Θ
x
v
0
y
?
15
Equations du mouvement
si a = constante
alors v(t) = v(0) + a t et x(t) = x(0) + v(0) t + a t
2/ 2
€
a(t
1) = lim
t2→t1
v(t
2) − v(t
1)
t
2− t
1≡ dv
dt (t
1) ≡ v
•(t
1) ≡
••x (t
1)
€
v(t
1) = lim
t2 →t1
x(t
2) − x(t
1)
t
2− t
1≡ dx
dt (t
1) ≡ x (t ˙
1)
Dès définitions de vitesse et accélération:
On veut savoir quelle est la position et vitesse d'un objet à un
certain moment, à partir des caractéristiques de son mouvement
16
Eq.s mouvement .2
* Calcul de la vitesse au temps t, a= cte:
€
v(t) = v(0) + adt
0 t
∫ = v(0) + a dt
0 t
∫ = v(0) + a(t − 0) = v(0) + at
avec v(0) la vitesse initiale.
* La position au temps t
1:
€
x(t
1) = x(0) + v(t)dt
0 t1
∫ = x(0) + (v(0) + at)dt
0 t1
∫ =
= x(0) + v(0)dt
0 t1
∫ + at dt
0 t1
∫ = x(0) + v(0)t
1+ 1 2 at
1217
Eq.s mouvement avant Newton
0 τ 2τ 3τ t
v 0 a
τa(2
τ) a(3
τ) v
moyennea
τ/2a3
τ/2 a5
τ/2
x 0
τ(a
τ/2)=x(
τ)+ a3
τ2/2
=a
τ2/2 = a4
τ2/2=a(2
τ)2/2 a(3
τ)2/2
€
v
moyenne(t
1,t
2) = v(t
1) + v(t
2) 2
€
x(t
2) ≈ x(t
1) + v
moyenne(t
1,t
2) × (t
2− t
1)
€
1
2 at
218
Annexe: les V ECTEURS
19
Les vecteurs
r
x y
r
yx ^
^ y
€
r r ≡ r ≡ r
xr
yr
z⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟ ≡ r
1r
2r
3⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟
r
x"gras"
flèche
(norme de r) ≡ | r | = r
x2+ r
y2+ r
z2longueur
^ indique un vecteur de norme = 1
r = x r
^ x+ y r
^ y+
^z r
z(l'axe z sort du dessin)
20
Les vecteurs, notations (3D)
€
r r ≡ r ≡
r
xr
yr
z⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟ ≡
r
1r
2r
3⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟
r ≡ r
r ≡ r
r = r
x 2+ r
y 2+ r
z2≡ r
i2i=1,3
∑
gras
€
v ˆ = 1 v r
v r
un vecteur unitaire qui sert à indiquer la direction:
21
Les vecteurs, opérations
OPERATIONS
A
DDITIONv = a + b
M
ULTIPLICATION PAR SCALAIREv = s a P
RODUIT SCALAIREs = a
.b
P
RODUIT VECTORIELv = a × b ≡ a ∧ b
Scalaire : grandeur définie par un seul nombre
Ex: multiplication du vecteur (2,3,-1) par le scalaire 0.5
€
0.5 ⋅
2 3
− 1
⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟ =
1 1.5
− 0.5
⎛
⎝
⎜
⎜ ⎜
⎞
⎠
⎟
⎟ ⎟
22
Les vecteurs, addition
b
x y
b
xb
yP O
Q
a
OQ = a + b OQ - b = a
€
OQ = a
xa
y⎛
⎝ ⎜ ⎞
⎠ ⎟ + b
xb
y⎛
⎝ ⎜ ⎞
⎠ ⎟ = a
x+ b
xa
y+ b
y⎛
⎝ ⎜ ⎞
⎠ ⎟
Addition de vecteurs
exemple en 2D
23
Les vecteurs, produit scalaire
Produit scalaire:
a • b = |a| |b| cos(φ) = a' |b|
= a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 φ
a
a' b φ : angle entre a et b
a
a' b
le produit est < 0
le produit est = 0 si φ est droit !
le produit est > 0
* calcul d'un angle: cos(φ) = a • b / |a| |b|
=> φ = arccos( a • b / |a| |b| )
* norme (longueur) d'un vecteur: |a| = a • a
Exemples:
24
Les vecteurs, produit vectoriel
Produit vectoriel
v = a × b est un vecteur orthogonal à a et à b
de norme : |v| = |a| |b| sin(φ)
φ : angle entre a et b
a
b v
φ
|v| est égale à l'aire du
parallélogramme de côtés a et b
v
1= a
2b
3- a
3b
2v
2= a
3b
1- a
1b
3v
3= a
1b
2- a
2b
1Q1: Signification du produit mixte: (a × b) • c ? Q2: Montrer que a × b = - b × a