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2.1.Le modèle "esprit Internet"

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Internet dans la formation:

les grandes pratiques

Code: tie-schools

Originaux

url: http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/tie-parts/tie-parts.html

url: http://tecfa.unige.ch/guides/tie/pdf/files/tie-parts.pdf

Auteurs et version

• Daniel K. Schneider

• Version: 0.2 (modifé le 17/6/02)

Prérequis

• Simple utilisation d’Internet

Objectifs

• Connaître les grands usages d’Internet pédagogique

(2)

1. Tables des matières

1. Tables des matières 2

2. Les grandes écoles de pensée et de pratique 3

2.1. Le modèle "esprit Internet" 4

2.2. Le modèle "plateforme pédagogique" 8

2.3. Les modèles "environnement virtuel multi-utilisateurs" 10

2.4. Le modèle "workflow" 12

2.5. Le modèle "télé-enseignement" 15

2.6. Le petit portail C3MS 16

2.7. Le modèle "bibliothèque interne" 18

3. Conclusion 19

3.1 Différences 19

3.2. L’importance de la communication 20

(3)

2. Les grandes écoles (pratiques)

Au choix ou à combiner:

Le modèle "esprit Internet"

Le modèle "plateforme pédagogique"

Les modèles "environnement virtuel multi-utilisateurs"

Le modèle "workflow"

Le modèle "télé-enseignement"

Le petit portail C3MS

Le modèle "bibliothèque interne"

Différences

(4)

2.1.Le modèle "esprit Internet"

Internet : services et "spirit" 1990

messages

distribution et

échange de fichiers

travail interactif à distance

Mail,

telnet FTP

News

échange - communication - collaboration

tout le monde peut y participer

(5)

Similarités structurelles entre "internet sprit" et éducation américaine

"internet spirit" "US grad-school teaching"

échange

étudiants font exposés

étudiants discutent en classe communication

participation

pas d’organisation centrale

pas d’équivalent,

(mais le prof. n’est pas un dieu)

étudiants font des projets

les utilisateurs sont actifs, participent Internet est riche et ouvert

étudiants consultent la bibliothèque

(6)

Résultat: le modèle "esprit Internet"

Eléments de base:

•L’enseignant prépare un programme de cours détaillé (y compris une liste de ressources pour Internet)

•L’enseignant donne des projets ou exercices "riches" à faire

• "tarifs clairs" pour l’évaluation, une certaine liberté au niveau du sujet

•Encadrement par communication électronique

•Incitations pour partager, discuter et s’entraider (éléments collectifs voir collaboratifs)

•Incitations pour chercher des informations sur Internet

• Pages web, forums, mailing listes, personnes, etc.

•Les étudiants doivent fournir un "produit" (par ex. un texte)

(7)

La communication est au centre de cette pédagogie

•l’enseignant devient plus "coach" que "teacher"

•ancrage dans “le monde réel” (projets, utilisation des ressources non-didactiques, outils professionnels, etc.)

enseignant

chercheur/ apprenant

apprenant expert externe

(8)

2.2.Le modèle "plateforme pédagogique"

The "Empire strikes back"

.... ou "le retour de la didactique behavioriste"

.... ou "qu’est-ce qui se cache derrière le "e-learning"

(9)

Utilisation de plateformes e-learning comme WebCT. Principe:

•un portail (page de cours)

•structuration autour de contenus Bénéfices majeurs

•Outils (forums, index, quiz)

•Look cohérent & textes structurés

•Outils de gestion d’étudiants etc.

Problèmes

•focalise sur la transmission

• pas de vrai support au niveau de la tâche

• pas d’interactivité forte (cliquer sur des quiz n’est pas très interactif)

•anti-Internet (accès fermé)

... un instructionalisme flexible et utile pour des enseignements de base, mais pas de fonctionnalités spectaculaires / innovantes

Course content

Bulletin

board Mail

FAQ

Calendar Quiz Tools Chat e.g. search

Un menu WebCT

(10)

2.3.Les modèles "environnement virtuel multi-utilisateurs"

"Le retour d’artisanat"

"ETRE DEDANS"

Autres mots clés:

... "community building"

... apprentissages informels

... présence dans le cyber-espace

Principe:

•on est connecté en quasi-permanence

•on possède un "personnage", un lieu, des objets

•on crée des "clans" d’intérêts et d’affinités, mais on fait aussi de rencontres fortuites

•les membres expérimentés transmettent aux novices

(11)

Origines, paradigmes et apprentissages

Multi-user Dungeons

(MUDs), jeux on-line, etc.

Réalités virtuelles immersives

Réalités virtuelles augmentées

Environnements

multi-utilisateurs 2005 Desk-top VR

(VRML)

"community building"

travail

collaboratif expérimentation

directe, constructivismes

apprenticeship apprentissage

de procédures

visualisations apprentissages de concepts Outils coll.

synchrones travail

collaboratif

(12)

2.4.Le modèle "workflow"

Le principe:

Faire

Déposer

Regarder

Ressources Outils

Discuter

construction

collaboration monitorat

structure (1) Workflow & ressources

(2) Collaboration et encadrements

Computer-supported collaborative learning (CSCL)

(13)

Exemple A: Argue & Graphe

•But: incitation à la réflexion, apprendre des concepts,

externaliser des idées reçues, etc.

Scénario:

1. Les étudiants répondent à un questionnaire sur un sujet

• Campus produit un résumé (avec graphiques)

2. Examen des réponses

• l’enseignant forme des paires 3. Réponse à deux

• Le campus produit un résumé 4. Discussion en classe ou sur

forum

5. Synthèse (à domicile). Chaque

(5) Synthèse

Sur le Web (1) Remplir

(2) Discussion

(3) Remplir ensemble

(4) Discussion

(14)

Exemple B: Gestion de projet avec XML comme outil cognitif

1. Les étudiants font une étude de faisabilité en rédigeant avec une grammaire

XML. Ils transmettent au serveur le fichier.

2. Feedback 1: l’enseignant remplit des endroits réservées pour les commentaires 3. Les étudiants écrivent la spécification (reprennent l’étude)

4. Feedback 2: L’enseignant rajoute des commentaires

5. L’étudiant indique l’état d’avancement et les problèmes toutes les 2 semaines 6. Feedback 3: L’enseignant organise des audits et le système affiche

dynamiquement une page qui résume l’état des projets 7. ...

grammaire = système de contraintes + système de possibilités texte = trace complète du projet

technologies supplémentaires: visualisations, gestion de versions, etc.

(15)

2.5.Le modèle "télé-enseignement"

Fenêtre pour transparents Vidéo

Activation du son Activation du chat

Formule bon marché pour l’enseignement à distance ... L’enseignant détient la formule du succès

(16)

2.6.Le petit portail C

3

MS

annonces et nouvelles Signets personnels ressources de

l’enseignant

signets de l’institution

liste des cours

pour le cours

gestion de

imporantes

(Zone d’affichage de contenus)

Liste de

nouvelles du serveur Z Bannière

Acquisitions

de la bibliothèque dans le domaine Y X

projets

(17)

Convergence de micro-portails sur Internet vers C3MS

("community, collaboration and content management systems") Intérêt pédagogique:

•Support pour des apprentissages ouverts et flexibles (comme pour le modèle "Internet")

Intérêt technique:

•Intégration d’une panoplie croissante d’applications

•potentiel comme plateforme CSCL (modèle "workflow") Utilité sociale:

•"service après-vente" & diffusion d’informations

•Nouveaux apprentissages “ouverts”, “just in time”, “on the spot”,

Ecole

Société Entreprise

(18)

2.7.Le modèle "bibliothèque interne"

•diffusion de papiers (à imprimer si besoin)

•diffusion d’EAO

•travail off-line essentiellement

Types d’applications EAO sur le Web ou "stand-alone":

•simulations

•drill & practice

•systèmes tuteurs

•multi-media

instructionnaliste

•visualisations multi-média

•hypertextes

Découverte

Enseignement

Contrôle Contrôle

par l’apprenant par le système

(19)

3. Conclusion

3.1 Différences

communauté

centré sur

l’apprenant

contrôlé par l’enseignant Le modèle

“Internet”

Plateformes pédagogiques

télé-

enseignement par video et audio-conf.

environnements multi-utilisateurs

ouverte modèle

bibliothèque

C3MS

workflow CSCL

(20)

3.2.L’importance de la communication

Information

Communication Activités

(plans de cours, matériaux, etc)

tutorat

co-apprentissage

“drills”, simulations, tests, ....

gestion des cours

d’apprentissage

monitorat, ...

projets,

Références

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