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Devoir à la maison Géométrie

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Devoir à la maison Géométrie

Eric Berthomier

[email protected]

6 février 2016

1 Énoncé

À l’aide du module Turtle et en utilisant l’orienté objet de ce module, écrire un programme qui dessine une figure géométrique aléatoire. À minima, les figures :

– Cercle – Triangle – Carré – Rectangle

Les informations nécessaires à la création de la figure seront demandées à l’utilisateur.

2 Notation

Appréciation Générale 2 points Orthographe, lisibilité, propreté

Duck Typing 1 point

Commentaires 1 point

Algorithmique 10 points Programmation 6 points

Possibilité de travailler par binôme.

1

(2)

3 Corrigé

# !/usr/bin/python3

# -*- coding : UTF-8 -*-

#---

# DEVOIR MAISON

#---

import turtle import random

#---

# INITIALISATION DES VARIABLES

#---

listeFigures = ["carre", "triangle", "cercle", "rectangle"] # Liste des figures

# Fonction pour dessiner un carré def carre (screen, tortue) :

cote = screen.numinput(choix_figure, "cote :", 100, minval=1, maxval=150)

for i inrange(4) : tortue.left(90) tortue.forward(cote)

# Fonction pour dessiner un triangle def triangle (screen, tortue) :

cote = screen.numinput(choix_figure, "cote du triangle :", 100, minval=1, maxval=150)

for i inrange (3) : tortue.left(120) tortue.forward(cote)

# Fonction pour dessiner un cercle def cercle (screen, tortue) :

rayon = screen.numinput(choix_figure, "rayon :", 100, minval=1, maxval=150) tortue.circle(rayon)

# Fonction pour dessiner un rectangle def rectangle (screen, tortue) :

largeur = screen.numinput(choix_figure,"largeur :", 100, minval=1, maxval=150) longueur = screen.numinput(choix_figure, "largeur :", 100, minval=1, maxval=150)

for i inrange (2) : tortue.left (90) tortue.forward (largeur) tortue.left (90) tortue.forward (longueur)

#~ Création de l'interface Ecran

wm=turtle.Screen () # objet fenetre wm.bgcolor("black") # couleur de fond wm.title("Dessins Géométriques") # titre de la fenetre

#~ Création de la tortue

caroline=turtle.Turtle () # objet tortue caroline.shape("turtle") # forme de la tortue caroline.color("green") # couleur de la tortue

# Choix aleatoire d'une figure

choix_figure = random.choice(listeFigures)

# Exécution de la fonction associée à la figure eval ("%s (wm, caroline)"% choix_figure) wm.exitonclick()

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