PROJET DE JEU 2020 - 2021
SÉNIORS A
DISTRICT DE L’AIN
LE STAFF
Julien PUTHOD Entraineur adjoint
Laurent LAPORTE Entraineur Gardiens Benjamin MORAND
Entraineur Principal
Yann MICHALLET Ostéopathe
/
Préparateur Athlétique
ACCOMPAGNEMENT ET SUIVI
LE CADRE DE FONCTIONNEMENT
DANS LA VIE DU CLUB DANS LA PRATIQUE
DEVOIRS DU JOUEUR
- Prévenir toute absence et tout retard en anticipant le plus possible (être prêt 10min avant l’heure de démarrage pour petite mise en route)
- Avoir le Kit équipement complets pour chaque match et manifestations du club
- Donner une image positive du club à chaque instant (comportements avant, pendant matchs, et après les matchs…etc)
- Arriver avec un état d’esprit positif à chaque moment de pratique (matchs et entrainements), et une condition optimale ou presque (matchs)
- Être assidus le + possible aux entrainements - Accepter les choix sportifs du staff
- Se remettre en question sur ses performances, son état d’esprit pour évoluer
- Identifier les différentes personnes dirigeantes du club
- Participer régulièrement aux manifestations organisées par le club
- Participer à l’accompagnements des matchs jeunes (2 ½ journées d’arbitrage dans la saison : samedi après-midi)
- Aller encourager de temps en temps les autres équipes du club (vous êtes des modèles pour les + jeunes, et ils sont toujours contents de voir des joueurs séniors venir aussi les voir)
- Être présent à l’Assemblée générale et la Journée club de fin de saison
- Donner une bonne image dans chaque
évènement organisé par le club
Nos Valeurs Nos Qualités
DEF
4 - 1 - 4 - 1 ou
3 - 5 - 2
OFF
4 - 1 - 2 - 3 ou 3 - 1 - 4 – 2
- La Solidarité - La discipline - L’agressivité
- L’esprit de Compétition - La communication - La force Mentale - L’intelligence de jeu
- Capacité à maitriser le rythme des matchs
- Capacité à produire un football collectif de mouvement (qualité technique)
- Capacité d’adaptation tactique - Vitesse, Jeunesse, Fougue
Nos Systèmes de jeu
NOTRE IDENTITÉ DE JEU
CARACTERISTIQUES
- Conservation en mouvement - Jeu de combinaisons
- recherche des intervalles Off - jeu indirect / Vitesse /
Percussion
- Animation défensive de zone - Pressing immédiat
- Anéantissement de toute attaque rapide
- Chercher à gagner du temps Notre Style
- Manque d’expérience et de maturité
- Gestion des temps faibles - Être plus efficace sur les
tps de pressing adverse - Inefficacité Offensive
Nos Défauts
L’ASSIDUITÉ
LE RESPECT L’HUMILITÉ
LE PLAISIR
LA SOLIDARITÉ
LE DÉPASSEMENT DE SOI
LA DISCIPLINE
LES FACTEURS DE PERFORMANCE
LE COURAGE
L’EXIGENCE PERSONNELLE
L’INTELLIGENCE
LES PHASES DE JEU
LOGIQUE DU FOOTBALL
On n’a pas le ballon On a le
ballon
Attaquée placée Défense en place
Conserver/Progresser
Déséquilibrer
Finir
Attaque Rapide Défense en crise
Protéger son but
S’opposer à la progression S’organiser pour récupérer
Transition Def/Off Transition Off/Def
Récupération du ballon
Perte du
ballon
LES ZONES DE JEU
ZONES OFFENSIVES
ZONES DEFENSIVES
ZONES INDIVIDUELLES
- 1 zone OFF prioritaire - 1 zone DEF prioritaire
et
- Plusieurs Zones OFF et DEF secondaires
= DEPASSEMENT DE FONCTION
LE PLAN DE JEU
ANIMATION DÉFENSIVE ANIMATION OFFENSIVE
Notre objectif sera de jouer avec le ballon quand nous le pourrons. Notre Animation offensive repose sur une conservation du ballon précise et fluide afin de fixer le bloc adverse dans une zone définie pour ensuite cherche le déséquilibre dans une autre zone en évitant le maximum de pertes dans les zones basse et médiane.
Bien entendu, nous ne nous priverons pas d’adopter un comportement un peu différent suivant les équipes et les conditions de jeu, en allant plus rapidement versl’avant si nous en ressentant le besoin sur un match (par nécessité ou par choix).
Un apport des latéraux est attendu pour amener de la largeur à notre jeu tandis que les ailiers devront faire preuve de polyvalence et d’adaptation afin d’être le plus cohérents possible dans leurs choix et leurs déplacements et devront être capabled’éliminer en 1c1 sur des temps de déséquilibre.
Notre milieu de Terrain défensif, placé juste devant la défense devra lui gérer le tempo du jeu et être solution permanente de soutien auprès des joueurs placés devant lui.
L’objectif sera de concentrer au maximum l’adversaire dans une zone définie tout en prenant le temps sur plusieurs temps de jeu de le faire pour préparer dans un second temps un changement de rythme et un déséquilibre.
Nos deux milieux de terrains à fort volume athlétique devront faire preuve de créativité et devront savoir se projeter versl’avant pour suivre les actions.
TRANSITION DEF / OFF Faire en sorte de rapidement retrouver un positionnement collectif en largeur et profondeur et sortir de la densité rapidement après récupération.
Analyse du positionnement adverse pour savoir quel typed’’attaque nous devons effectuer.
Notre animation défensive reposera sur un pressing dès la perte, un replacement efficace et des missions bien définie en AMONT avec les joueurs poste par poste.
Si nous sommes capables de ne perdre que très peu de ballons en zone défensive et médiane et de ce fait de ne perdre principalement les ballons en zone haute alors le pressings’effectuera haut de la manière suivante :
- déclenchement du pressing après la perte de tous les joueurs offensifs afin de gêner l’organisation adverse et empêcher l’attaque rapide et ainsi se laisser le temps de rétablir au mieuxl’équilibre défensif. (6secondes de pressing collectif)
- Densification de la zone proche du ballon - Fermeture des retours
- Libération de la zone opposée ballon et resserrage du Latéral et del’ailier en zone axe - Gestion rapide de la profondeur des défenseurs centraux
Si nous ne parvenons pas à récupérer rapidement le ballon en zone haute, alors le travail de repli effectué pendant cette même phase nous servira à contre-carré les attaques placés adverses. Il faudra pour cela un bloc dynamique et des joueurs capablesd’anticiper des trajectoires de passe verticale.
→ La Récupération de balle devra s’effectuer dans des zones prioritaires (zones latérales) une foisl’équilibre défensif rétablit
En zone basse, priorité de refuserl’accès ballon aux pieds de nos adversaires.
TRANSITIONS OFF/DEFchanger de mentalité et adopter un comportement coopératif afin d’éviter à certains joueurs de compenser pour plusieurs joueurs en densifiant ensemble la zone proche du ballon avec des couvertures mutuelles.
GÉNÉRALITÉS
LES PRINCIPES DE JEUOFFENSIF
Créer et utiliser l’espace
Sécuriser et maitriser la possession
CONSERVER/PROGRESSER
Objectif : Optimiser toute la surface du terrain pour pouvoir créer des espaces
Améliorer la sortie de balle
Objectif : S’organiser collectivement et individuellement pour faciliter la sortie du ballon (Dézonage)
Objectif : S’organiser collectivement et individuellement pour garder la possession du ballon et respecter les équilibres
Jouer entre les lignes pour avancer
Objectif : Trouver un joueur libre entre les lignes
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3
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LES ANIMATIONS DE JEU OFFENSIF
CONSERVER/PROGRESSER
Les défenseurs centraux s’écartent pour faciliter le jeu court. Si l ’équipe adverse nous
sert haut, le bloc se reforme pour jouer un jeu long afin d’apporter de la densité
Dans la conservation du ballon nous demandons à un de nos milieux défensif de
s’insérer entre le défenseur axe et le latéral pour apporter une supériorité numérique, ce
qui fait monter le latéral et fait rentrer l’excentré
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2
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- Trouver un joueur libre qui se met dans le sens du jeu
- Trouver un appui/remise pour trouver un
joueur face au jeu
LES PRINCIPES DE JEUOFFENSIF
Fixer une zone pour jouer dans une autre
Améliorer déplacements collectifs pour déstabiliser le bloc
Recherche d’un joueur lancé dans le dos de la défense
Finition
DESEQUILIBRER/FINIR
Objectif : Attirer l’adversaire dans une zone puis sortir de la densité pour jouer dans un autre
Objectif : Amener les joueurs à se déplacer dans différentes zones pour créer des espaces et de l’incertitude chez l’adversaire
Objectif : Déséquilibrer l’équipe adverse en jouant dans leur dos
Objectif : Amener le ballon dans des zones de centre ou de tir pour marquer
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- Utiliser le 1
erappel pour créer un espace dans le bloc adverse et servir le 2
èmevoir le 3
èmeappel
- Créer de fausses pistes pour amener de l’incertitude
- Dédoublements, centres
Définir des zones à trouver pour que les joueurs puissent centrer
- Définir des zones à trouver pour que le centreur ou les joueurs doivent se situer
5
Une fois que la remise a été trouvée sur un de nos milieux qui est face au jeu, son objectif est de jouer à l’opposé en jeu court ou long
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8 -
LES ANIMATIONS DE JEU OFFENSIF
DESEQUILIBRER/FINIR
LES PRINCIPES DE JEUDÉFENSIF
Réaction à la perte
Se replacer sur l’axe du ballon (CJD )
Orienter et organiser la pression collective dans le temps de passe
S’OPPOSER A LA PROGRESSION – DÉFENSE EN PLACE
Objectif : Empêcher l’adversaire de s’organiser
Objectif : Reformer le bloc équipe et défendre le couloir de jeu direct
Objectif : Reformer le bloc équipe en défendre le couloir de jeu direct
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Dans la seconde qui suit la perte : 6 sec de pressing intense des joueurs Off : Harceler porteur et solutions proches en orientant vers la densité ou vers leur but
- Fermer les lignes de passes en jeu court - Gérer la profondeur
- Ballon non récupéré au bout de 6s , reformer le bloc équipe en position médiane ou haute pour passer à l’animation défensive
- Marquage en zone, former un bloc compact en position médian ou haute (Fermer les espaces de couloir et de jeu direct, anticiper les éventuels jeux longs
- Zone de press (passe sur latéral), avec la fermeture du retour sur le défenseur axe
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LES ANIMATIONS DE JEU DÉFENSIF
S’OPPOSER A LA PROGRESSION – DÉFENSE EN PLACE
Anticiper la profondeur quand le porteur n'est pas cadré
Gérer l'infériorité numérique
LES PRINCIPES DE JEU DÉFENSIF
PROTÉGER SON BUT – DÉFENSE ENPLACE
Objectif : Réduire la profondeur pour éviter de se faire déséquilibrer totalement
Objectif : Gagner du temps pour que mon équipe se remette en place
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LES ANIMATIONS DE JEU DÉFENSIF
Les défenseurs vont reculer pour anticiper la profondeur sur un jeu long
- Ne pas se jeter afin de réduire les propositions au porteur de balle et essayer de gagner du temps
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- Si un joueur est trouvé entre les lignes et qu’il est seul, alors la défense va reculer doucement pour essayer de gagner du temps et réduire la profondeur pour permettre à nos milieux de revenir
- Un défenseur va sortir cadre le PDB pour éviter qu’il prenne de la vitesse
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PROTÉGER SON BUT – DÉFENSE ENPLACE
LES TRANSITIONS
DEF / OFF
Réagir, Analyser pour choisir
Indicateurs
1 - le lieu de la récupération du ballon
Haute – médiane – basse
Une récupération très haute favorise bien sur les attaques rapides puisque le déséquilibre existe déjà dans le bloc adverse. Et certaines récupérations basses favorisent les contres–attaques. Jouer vertical sur des distances importantes.
2 - la position des adversaires
Nb de défenseurs en barrage, Nb de défenseurs en poursuite, Bloc équipe équilibré. Une Récup haute face à plus de 8 adversaires déjà positionnés en barrage ne va pas favoriser une contre-attaque. Le bloc équipe adverse étant déjà placé devant son but donc partir sur une attaque placée
3 - la hauteur de la défense adverse
Haute – médiane – basse
L’équipe ayant repris la possession du ballon dans son camp mais face à un bloc équipe adverse très haut va plus facilement opter pour une contre-attaque. Il faut exploiter le plus rapidement possible les espaces disponibles derrière la défense adverse.
4 - la position des partenaires
Nb de partenaires en soutien, Nb de partenaires en appui, Bloc équipe équilibré. Une récupération médiane ou seulement 2 joueurs se situent en appui et 7 en soutien ne favorise pas 1 contre-attaque. rapport numérique défavorable à l’avant du porteur du ballon, donc partir sur une attaque placée ou une contre-attaque afin de laisser le tps aux attaquants de prendre des positions OFF à proximité de la ligne défensive adverse.
5 – le type de récupération du ballon
Duel- interception-joueur seul
Le joueur récupérant le ballon sur une interception pourra effectuer la première passe vers l’avant. Effectivement, le joueur reprenant le ballon ne sera pas gêné par l’adversaire.
L’interception est une arme technique à exploiter lors des transitions offensives.
Transition Offensive
LES TRANSITIONS
OFF / DEF
Transition Défensive Réagir, Analyser pour prioriser
Indicateurs
1 – le lieu de la perte du ballon
Haute – médiane – basse
2 – la position des adversaires
Nb de défenseurs en barrage, Nb de défenseurs en poursuite, Bloc équipe équilibré
3 – la hauteur de la défense
Si défense est haute, il faut protégerl’espace dans le dos des défenseurs. Pour ca, il faut utiliser un pressing agressif dès que le ballon est perdu afin de retarder l’attaque et par la suite récupérer
4 – la position des partenaires
Nb de partenaires en couverture, Nb de partenaires en poursuite, Bloc équipe équilibré
Si 4 joueurs sont en couverture dès la perte du ballon, l’équipe doit se replier afin de construire les rideaux défensifs plus bas sur le terrain. A l’inverse, si plus de 7 joueurs se retrouvent entre le ballon et le but à la perte, il faudra avancer ensemble et presser collectivement.
5 - le type de perte de balle
Une perte de balle sur un duel va nécessairement faciliter le changement de statut
attaque-défense car le 1 contre 1 laisse peu d’espace à l’un ou à l’autre. A l’inverse,
si un adversaire intercepte le ballon, il pourra avancer dans un espace libre et jouer
en direction du but beaucoup plus facilement. Sur une interception,l’équipe doit se
replier afin de gérer les espaces versl’avant ( progression et déséquilibre )