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PROJET DE JEU SÉNIORS A DISTRICT DE L AIN

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Academic year: 2022

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(1)

PROJET DE JEU 2020 - 2021

SÉNIORS A

DISTRICT DE L’AIN

(2)

LE STAFF

Julien PUTHOD Entraineur adjoint

Laurent LAPORTE Entraineur Gardiens Benjamin MORAND

Entraineur Principal

Yann MICHALLET Ostéopathe

/

Préparateur Athlétique

ACCOMPAGNEMENT ET SUIVI

(3)

LE CADRE DE FONCTIONNEMENT

DANS LA VIE DU CLUB DANS LA PRATIQUE

DEVOIRS DU JOUEUR

- Prévenir toute absence et tout retard en anticipant le plus possible (être prêt 10min avant l’heure de démarrage pour petite mise en route)

- Avoir le Kit équipement complets pour chaque match et manifestations du club

- Donner une image positive du club à chaque instant (comportements avant, pendant matchs, et après les matchs…etc)

- Arriver avec un état d’esprit positif à chaque moment de pratique (matchs et entrainements), et une condition optimale ou presque (matchs)

- Être assidus le + possible aux entrainements - Accepter les choix sportifs du staff

- Se remettre en question sur ses performances, son état d’esprit pour évoluer

- Identifier les différentes personnes dirigeantes du club

- Participer régulièrement aux manifestations organisées par le club

- Participer à l’accompagnements des matchs jeunes (2 ½ journées d’arbitrage dans la saison : samedi après-midi)

- Aller encourager de temps en temps les autres équipes du club (vous êtes des modèles pour les + jeunes, et ils sont toujours contents de voir des joueurs séniors venir aussi les voir)

- Être présent à l’Assemblée générale et la Journée club de fin de saison

- Donner une bonne image dans chaque

évènement organisé par le club

(4)

Nos Valeurs Nos Qualités

DEF

4 - 1 - 4 - 1 ou

3 - 5 - 2

OFF

4 - 1 - 2 - 3 ou 3 - 1 - 4 – 2

- La Solidarité - La discipline - L’agressivité

- L’esprit de Compétition - La communication - La force Mentale - L’intelligence de jeu

- Capacité à maitriser le rythme des matchs

- Capacité à produire un football collectif de mouvement (qualité technique)

- Capacité d’adaptation tactique - Vitesse, Jeunesse, Fougue

Nos Systèmes de jeu

NOTRE IDENTITÉ DE JEU

CARACTERISTIQUES

- Conservation en mouvement - Jeu de combinaisons

- recherche des intervalles Off - jeu indirect / Vitesse /

Percussion

- Animation défensive de zone - Pressing immédiat

- Anéantissement de toute attaque rapide

- Chercher à gagner du temps Notre Style

- Manque d’expérience et de maturité

- Gestion des temps faibles - Être plus efficace sur les

tps de pressing adverse - Inefficacité Offensive

Nos Défauts

(5)

L’ASSIDUITÉ

LE RESPECT L’HUMILITÉ

LE PLAISIR

LA SOLIDARITÉ

LE DÉPASSEMENT DE SOI

LA DISCIPLINE

LES FACTEURS DE PERFORMANCE

LE COURAGE

L’EXIGENCE PERSONNELLE

L’INTELLIGENCE

(6)

LES PHASES DE JEU

LOGIQUE DU FOOTBALL

On n’a pas le ballon On a le

ballon

Attaquée placée Défense en place

Conserver/Progresser

Déséquilibrer

Finir

Attaque Rapide Défense en crise

Protéger son but

S’opposer à la progression S’organiser pour récupérer

Transition Def/Off Transition Off/Def

Récupération du ballon

Perte du

ballon

(7)

LES ZONES DE JEU

ZONES OFFENSIVES

ZONES DEFENSIVES

ZONES INDIVIDUELLES

- 1 zone OFF prioritaire - 1 zone DEF prioritaire

et

- Plusieurs Zones OFF et DEF secondaires

= DEPASSEMENT DE FONCTION

(8)

LE PLAN DE JEU

ANIMATION DÉFENSIVE ANIMATION OFFENSIVE

Notre objectif sera de jouer avec le ballon quand nous le pourrons. Notre Animation offensive repose sur une conservation du ballon précise et fluide afin de fixer le bloc adverse dans une zone définie pour ensuite cherche le déséquilibre dans une autre zone en évitant le maximum de pertes dans les zones basse et médiane.

Bien entendu, nous ne nous priverons pas d’adopter un comportement un peu différent suivant les équipes et les conditions de jeu, en allant plus rapidement versl’avant si nous en ressentant le besoin sur un match (par nécessité ou par choix).

Un apport des latéraux est attendu pour amener de la largeur à notre jeu tandis que les ailiers devront faire preuve de polyvalence et d’adaptation afin d’être le plus cohérents possible dans leurs choix et leurs déplacements et devront être capabled’éliminer en 1c1 sur des temps de déséquilibre.

Notre milieu de Terrain défensif, placé juste devant la défense devra lui gérer le tempo du jeu et être solution permanente de soutien auprès des joueurs placés devant lui.

L’objectif sera de concentrer au maximum l’adversaire dans une zone définie tout en prenant le temps sur plusieurs temps de jeu de le faire pour préparer dans un second temps un changement de rythme et un déséquilibre.

Nos deux milieux de terrains à fort volume athlétique devront faire preuve de créativité et devront savoir se projeter versl’avant pour suivre les actions.

TRANSITION DEF / OFF Faire en sorte de rapidement retrouver un positionnement collectif en largeur et profondeur et sortir de la densité rapidement après récupération.

Analyse du positionnement adverse pour savoir quel typed’’attaque nous devons effectuer.

Notre animation défensive reposera sur un pressing dès la perte, un replacement efficace et des missions bien définie en AMONT avec les joueurs poste par poste.

Si nous sommes capables de ne perdre que très peu de ballons en zone défensive et médiane et de ce fait de ne perdre principalement les ballons en zone haute alors le pressings’effectuera haut de la manière suivante :

- déclenchement du pressing après la perte de tous les joueurs offensifs afin de gêner l’organisation adverse et empêcher l’attaque rapide et ainsi se laisser le temps de rétablir au mieuxl’équilibre défensif. (6secondes de pressing collectif)

- Densification de la zone proche du ballon - Fermeture des retours

- Libération de la zone opposée ballon et resserrage du Latéral et del’ailier en zone axe - Gestion rapide de la profondeur des défenseurs centraux

Si nous ne parvenons pas à récupérer rapidement le ballon en zone haute, alors le travail de repli effectué pendant cette même phase nous servira à contre-carré les attaques placés adverses. Il faudra pour cela un bloc dynamique et des joueurs capablesd’anticiper des trajectoires de passe verticale.

→ La Récupération de balle devra s’effectuer dans des zones prioritaires (zones latérales) une foisl’équilibre défensif rétablit

En zone basse, priorité de refuserl’accès ballon aux pieds de nos adversaires.

TRANSITIONS OFF/DEFchanger de mentalité et adopter un comportement coopératif afin d’éviter à certains joueurs de compenser pour plusieurs joueurs en densifiant ensemble la zone proche du ballon avec des couvertures mutuelles.

GÉNÉRALITÉS

(9)

LES PRINCIPES DE JEUOFFENSIF

Créer et utiliser l’espace

Sécuriser et maitriser la possession

CONSERVER/PROGRESSER

Objectif : Optimiser toute la surface du terrain pour pouvoir créer des espaces

Améliorer la sortie de balle

Objectif : S’organiser collectivement et individuellement pour faciliter la sortie du ballon (Dézonage)

Objectif : S’organiser collectivement et individuellement pour garder la possession du ballon et respecter les équilibres

Jouer entre les lignes pour avancer

Objectif : Trouver un joueur libre entre les lignes

1

2

3

4

(10)

LES ANIMATIONS DE JEU OFFENSIF

CONSERVER/PROGRESSER

Les défenseurs centraux s’écartent pour faciliter le jeu court. Si l ’équipe adverse nous

sert haut, le bloc se reforme pour jouer un jeu long afin d’apporter de la densité

Dans la conservation du ballon nous demandons à un de nos milieux défensif de

s’insérer entre le défenseur axe et le latéral pour apporter une supériorité numérique, ce

qui fait monter le latéral et fait rentrer l’excentré

1

2

4

- Trouver un joueur libre qui se met dans le sens du jeu

- Trouver un appui/remise pour trouver un

joueur face au jeu

(11)

LES PRINCIPES DE JEUOFFENSIF

Fixer une zone pour jouer dans une autre

Améliorer déplacements collectifs pour déstabiliser le bloc

Recherche d’un joueur lancé dans le dos de la défense

Finition

DESEQUILIBRER/FINIR

Objectif : Attirer l’adversaire dans une zone puis sortir de la densité pour jouer dans un autre

Objectif : Amener les joueurs à se déplacer dans différentes zones pour créer des espaces et de l’incertitude chez l’adversaire

Objectif : Déséquilibrer l’équipe adverse en jouant dans leur dos

Objectif : Amener le ballon dans des zones de centre ou de tir pour marquer

5

6

7

8

(12)

- Utiliser le 1

er

appel pour créer un espace dans le bloc adverse et servir le 2

ème

voir le 3

ème

appel

- Créer de fausses pistes pour amener de l’incertitude

- Dédoublements, centres

Définir des zones à trouver pour que les joueurs puissent centrer

- Définir des zones à trouver pour que le centreur ou les joueurs doivent se situer

5

Une fois que la remise a été trouvée sur un de nos milieux qui est face au jeu, son objectif est de jouer à l’opposé en jeu court ou long

6

8 -

LES ANIMATIONS DE JEU OFFENSIF

DESEQUILIBRER/FINIR

(13)

LES PRINCIPES DE JEUDÉFENSIF

Réaction à la perte

Se replacer sur l’axe du ballon (CJD )

Orienter et organiser la pression collective dans le temps de passe

S’OPPOSER A LA PROGRESSION DÉFENSE EN PLACE

Objectif : Empêcher l’adversaire de s’organiser

Objectif : Reformer le bloc équipe et défendre le couloir de jeu direct

Objectif : Reformer le bloc équipe en défendre le couloir de jeu direct

9

10

11

(14)

Dans la seconde qui suit la perte : 6 sec de pressing intense des joueurs Off : Harceler porteur et solutions proches en orientant vers la densité ou vers leur but

- Fermer les lignes de passes en jeu court - Gérer la profondeur

- Ballon non récupéré au bout de 6s , reformer le bloc équipe en position médiane ou haute pour passer à l’animation défensive

- Marquage en zone, former un bloc compact en position médian ou haute (Fermer les espaces de couloir et de jeu direct, anticiper les éventuels jeux longs

- Zone de press (passe sur latéral), avec la fermeture du retour sur le défenseur axe

9 -

10

11

LES ANIMATIONS DE JEU DÉFENSIF

S’OPPOSER A LA PROGRESSION DÉFENSE EN PLACE

(15)

Anticiper la profondeur quand le porteur n'est pas cadré

Gérer l'infériorité numérique

LES PRINCIPES DE JEU DÉFENSIF

PROTÉGER SON BUT DÉFENSE ENPLACE

Objectif : Réduire la profondeur pour éviter de se faire déséquilibrer totalement

Objectif : Gagner du temps pour que mon équipe se remette en place

12

13

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LES ANIMATIONS DE JEU DÉFENSIF

Les défenseurs vont reculer pour anticiper la profondeur sur un jeu long

- Ne pas se jeter afin de réduire les propositions au porteur de balle et essayer de gagner du temps

12

- Si un joueur est trouvé entre les lignes et qu’il est seul, alors la défense va reculer doucement pour essayer de gagner du temps et réduire la profondeur pour permettre à nos milieux de revenir

- Un défenseur va sortir cadre le PDB pour éviter qu’il prenne de la vitesse

12

13

PROTÉGER SON BUT DÉFENSE ENPLACE

(17)

LES TRANSITIONS

DEF / OFF

Réagir, Analyser pour choisir

Indicateurs

1 - le lieu de la récupération du ballon

Haute – médiane – basse

Une récupération très haute favorise bien sur les attaques rapides puisque le déséquilibre existe déjà dans le bloc adverse. Et certaines récupérations basses favorisent les contres–attaques. Jouer vertical sur des distances importantes.

2 - la position des adversaires

Nb de défenseurs en barrage, Nb de défenseurs en poursuite, Bloc équipe équilibré. Une Récup haute face à plus de 8 adversaires déjà positionnés en barrage ne va pas favoriser une contre-attaque. Le bloc équipe adverse étant déjà placé devant son but donc partir sur une attaque placée

3 - la hauteur de la défense adverse

Haute – médiane – basse

L’équipe ayant repris la possession du ballon dans son camp mais face à un bloc équipe adverse très haut va plus facilement opter pour une contre-attaque. Il faut exploiter le plus rapidement possible les espaces disponibles derrière la défense adverse.

4 - la position des partenaires

Nb de partenaires en soutien, Nb de partenaires en appui, Bloc équipe équilibré. Une récupération médiane ou seulement 2 joueurs se situent en appui et 7 en soutien ne favorise pas 1 contre-attaque. rapport numérique défavorable à l’avant du porteur du ballon, donc partir sur une attaque placée ou une contre-attaque afin de laisser le tps aux attaquants de prendre des positions OFF à proximité de la ligne défensive adverse.

5 – le type de récupération du ballon

Duel- interception-joueur seul

Le joueur récupérant le ballon sur une interception pourra effectuer la première passe vers l’avant. Effectivement, le joueur reprenant le ballon ne sera pas gêné par l’adversaire.

L’interception est une arme technique à exploiter lors des transitions offensives.

Transition Offensive

(18)

LES TRANSITIONS

OFF / DEF

Transition Défensive Réagir, Analyser pour prioriser

Indicateurs

1 – le lieu de la perte du ballon

Haute – médiane – basse

2 – la position des adversaires

Nb de défenseurs en barrage, Nb de défenseurs en poursuite, Bloc équipe équilibré

3 – la hauteur de la défense

Si défense est haute, il faut protégerl’espace dans le dos des défenseurs. Pour ca, il faut utiliser un pressing agressif dès que le ballon est perdu afin de retarder l’attaque et par la suite récupérer

4 – la position des partenaires

Nb de partenaires en couverture, Nb de partenaires en poursuite, Bloc équipe équilibré

Si 4 joueurs sont en couverture dès la perte du ballon, l’équipe doit se replier afin de construire les rideaux défensifs plus bas sur le terrain. A l’inverse, si plus de 7 joueurs se retrouvent entre le ballon et le but à la perte, il faudra avancer ensemble et presser collectivement.

5 - le type de perte de balle

Une perte de balle sur un duel va nécessairement faciliter le changement de statut

attaque-défense car le 1 contre 1 laisse peu d’espace à l’un ou à l’autre. A l’inverse,

si un adversaire intercepte le ballon, il pourra avancer dans un espace libre et jouer

en direction du but beaucoup plus facilement. Sur une interception,l’équipe doit se

replier afin de gérer les espaces versl’avant ( progression et déséquilibre )

(19)

LA STRATEGIE DES CPA

CRÉER UN MAXIMUM D’INCERTITUDE

Coups-franc

- Cibler une zone (direct ou indirect) - Conviction et choix de surface de pied - Avoir 1 ou 2 combinaisons types

- Mettre de l’incertitude et du doute Corners

- Cibler une zone

- Isoler nos cibles (appels divers)

- Timing frappeur – courses rentrantes - Diversifier (à 2, à 3, direct)

Touches

- Sortir rapidement de la pression si possible en gardant du rythme

- Laisser de l’espace proche de la touche si touche placée (1c1 ou 2c2)

- Diversifier et Coordonner les appels

OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT

Coups-franc

- Cibler joueurs adverses de grande taille - Protéger couloir de frappe direct (mur) - Être réactif pour éviter jeu rapide

vertical

Corners

- Cibler joueurs de grande taille - Avoir de la détermination au duel - Dégager en zone latérale si possible

Touches

- Être réactif sur les touches dans notre camp (empêcher solutions verticales) - Ne laisser que des solutions difficiles et

être proche des adversaires

- Touches hautes : essayer de bloquer rapidement

DEFENDRE LES ZONES

PRIORITAIRES

(20)

LA PLANNIFICATION ANNUELLE

REPRISE / PREPARATION ATHLETIQUE

Les enjeux

➢ amélioration des qualités cardio-vasculaires

➢ amélioration des qualités cardio-pulmonaires

➢ amélioration des qualités musculaires

➢ développement des facteurs d’exécution

PÉRIODE : PRÉ COMPÉTITION

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LE PLAN D’ENTRAINEMENT

2 SEANCES COLLECTIVES / 1 SEANCE PERSO EN RECUPERATION ACTIVE

Séance Collective du Mercredi Séance Collective du Vendredi

Plan de séance

- Echauffement / Jeu - Exercice technique DEF - Travail athlétique

- Situations DEF - Jeu

Plan de séance

- Echauffement / Jeu - Exercice technique OFF - Vitesse / Vivacité

- Situations OFF

- Mise en place (Jeu)

Groupe de 16-18 Joueurs Groupe de 18 Joueurs

Spécifiques Gardiens de Buts

Séance tous les mercredis de 17H45 à 19H15

- Travail athlétique - Travail technique

Séance Récupération Active : lundi

Organisation

Travail de récupération active

- 20 min Footing (50% VMA) - 8 min de Renfo Musculaire - 8 min Footing (50% VMA) - Etirement passifs

PÉRIODE : EN COMPETITION

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LA PLANNIFICATION TACTIQUE

CYCLES PÉRIODIQUES

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LA RÉCUPÉRATION

COMMENT ?

Après une séance ou un match Le lundi : RECUPERATION ACTIVE

Récupération Musculaire

- Forte Hydratation

- Collation (fruits, fruits secs + boissons)

puis repas adapté (sucres lents, légumes, viandes blanche) - Mettre du Froid sur les groupes musculaires

- Bas de contention (2 à 3h) - Elévation des jambes

- Auto-massage - Repos / Sommeil

Récupération Mentale

- Être capable de faire un rapide bilan perso de son match (points positifs, manquements)

- Passer rapidement à autre chose derrière une défaite ou un match moins positif

- Remise en question - Capacité à s’auto-évaluer - Evacuer pour mieux rebondir - Se servir des échecs pour progresser

Organisation de la séance

À Réaliser chez soi (le lundi soir)

Objectif : Faire récupérer, Régénérer le plus rapidement possible votre corps et vos groupes

musculaires

Le programme de cette séance vous sera communiqué chaque lundi matin pour que vous puissiez la réaliser en fin de journée.

Cette séance fait partie intégrante du programme d’entrainement annuel. Il va de soi, qu’il est très important que

chacun joue le jeu et réalise systématiquement cette séance.

Permet de vous avoir en forme optimale à partir du mercredi !

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