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ACTIVITÉ 3 : Illustration du fonctionnement de l’œil avec un simulateur

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Academic year: 2022

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Chapitre 3. Activités SPCL - Image 1re STL

page 1

Étude de l'œil avec un logiciel de simulation

En partie d'après le manuel numérique d'Image https://spcl.ac-montpellier.fr/moodle/

ACTIVITÉ 3 : Illustration du fonctionnement de l’œil avec un simulateur

1. Ouvrir le logiciel simulOPTIQUE

http://proftr.fr/AccesLibre/Simulateurs_en_ligne/simulOPTIQUE/simulOPTIQUE.html et cliquer sur l’onglet "Œil". Un objet est situé proche de l’œil et celui-ci est au repos.

Quelles informations de la simulation permettent d'affirmer que l’œil est au repos ?

2. Sur chacune des 3 figures les plus à droite, décrire ce qui permet d'affirmer que la vision n’est pas nette.

3. Cliquer sur la touche "accommoder" : le logiciel va alors simuler la modification du cristallin permettant de voir nettement l’objet. Pour bien observer les modifications engendrées, on pourra cliquer alternativement sur

"mettre le cristallin ou repos" puis "accommoder" pour bien voir toutes les conséquences.

Lors de l’accommodation, comment évoluent : – la forme du cristallin ?

– la distance focale du cristallin ? – la position de l’image formée ? – l'éclairement de la rétine par l'image ?

4. Placer à présent l’objet à droite de la ligne pointillée appelée "punctum proximum" et tenter d’accommoder pour simuler une vision nette.

Est-ce possible ? Que représente le punctum proximum ?

5. Mettre le cristallin de l’œil simulé au repos. Déplacer l’objet afin que celui-ci soit vu le plus nettement possible (on peut modifier l’échelle de l’écran de gauche, ainsi que la taille de l'objet). En théorie, où devrait se trouver l’objet pour être vu nettement par l’œil au repos ?

ACTIVITÉ 5 : La myopie et l’hypermétropie

1re partie : la myopie

Les personnes myopes ne voient pas bien de loin mais leur distance minimale de vision nette est plus courte que celle des autres personnes.

1. Illustration de la myopie avec le simulateur simulOPTIQUE : – Modifier l’œil simulé afin de le rendre myope ;

– En plaçant l’objet à divers endroits et en cliquant sur "accommoder" afin que le logiciel tente d’ajuster la distance focale du cristallin pour une vision nette, vérifier que le simulateur respecte les constats de l'introduction de cette 1re partie.

2. Quelle est la différence entre la forme de l’œil myope et celle de l’œil emmétrope (sans défaut) ?

3. Quelle est la différence, du point de vue de l’optique, entre l’œil myope et l’œil emmétrope ? Pour répondre, indiquer où se trouve le foyer du cristallin au repos dans les deux cas.

4. Utiliser les connaissances acquises en optique et la réponse à la question 3 pour justifier que "les personnes myopes ne voient pas bien de loin".

2de partie : l’hypermétropie

Les personnes hypermétropes ne voient pas bien de près et doivent forcer même pour voir de loin.

5. Illustration de l'hypermétropie avec le simulateur simulOPTIQUE :

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Chapitre 3. Activités SPCL - Image 1re STL

page 2 – Modifier l’œil simulé afin de le rendre hypermétrope ;

– En plaçant l’objet à divers endroits et en cliquant sur "accommoder" afin que le logiciel tente d’ajuster la distance focale du cristallin pour une vision nette, vérifier que le simulateur respecte les constats de l'introduction de cette 2de partie.

6. Quelle est la différence entre la forme de l’œil hypermétrope et celle de l’œil emmétrope ?

7. Quelle est la différence, du point de vue de l’optique, entre l’œil hypermétrope et l’œil emmétrope ? Pour répondre, indiquer où se trouve le foyer du cristallin au repos dans les deux cas.

8. Utiliser les connaissances acquises en optique et la réponse à la question 7 pour justifier que "les personnes hypermétropes doivent forcer pour voir de loin ".

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