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ÉNIGME N° 1 : UN SOUS-MARIN BIEN ÉTRANGE !

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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© Fondation de la Maison de la chimie, 2020

ÉNIGME N° 1 :

UN SOUS-MARIN BIEN ÉTRANGE !

Le professeur « Blouseblanche » a placé sur la table basse un œuf immergé au fond d’un vase. Les deux aven- turiers sont enfermés dans la pièce cadenassée, et ne pourront en sortir qu’en trouvant un stratagème pour faire remonter l’œuf à la surface. Ils ne peuvent pas le saisir directement avec les doigts.

Bonjour jeunes gens. Vous ne pourrez passer dans la pièce suivante que si cet

œuf retrouve le chemin de la surface.

Inutile de vous préciser que ce liquide dans lequel repose l’œuf est peut-être

dangereux…

Nous voilà bloqués Sarah ! Comment faire remonter cet

œuf, sans toucher le liquide avec notre main ?

Aucune idée Fadi. Ce liquide est peut-être dangereux, le professeur « Blouseblanche »

semble quelque peu farceur.

Nous devons nous débrouiller autrement, mais comment ?

Fadi et Sarah se sont mis en tête d’aller rendre visite au professeur « Blouseblanche ».

Ce dernier, toujours accompagné de sa tablette en guise de perroquet sur l’épaule, pro- pose alors aux deux camarades une mission. Seule la résolution d’énigmes posées par le professeur permettra aux deux aventuriers d’ouvrir une autre pièce de son extravagant manoir. Ils ne pourront avancer, et donc sortir, que s’ils résolvent les énigmes du profes- seur. Sauras-tu leur venir en aide…

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En regardant l’affiche, réalise l’inventaire du matériel à ta disposition dans la pièce.

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Décris en quelques lignes l’expérience que tu proposes de réaliser, puis schématise-la dans le cadre ci-contre.

L’expérience que je souhaite faire consiste à : Schéma de l’expérience proposée

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Si tu es bloqué, demande à ton enseignant des indices donnés par « la tablette » afin de t’aider dans ta réflexion.

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Discussions ET MISE EN cOMMUN

L’expérience réalisée consiste à : Schéma de l’expérience réalisée

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Place à l’explication :

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Inscris ci-dessous le code retrouvé dans l’œuf, puis vérifie qu’il valide l’énigme.

        

Si le code est correct, il vérifie l’énigme ci-dessous :

• Le premier chiffre est pair

• Le 2e est obtenu par addition du premier chiffre et du troisième

• La somme du 2e et du 3e chiffre donne 10

• Si je divise le premier chiffre par le dernier j’obtiens 2.

Retrouvons-nous prochainement dans une autre pièce du manoir.

Pour passer dans la pièce suivante, il te faut récupérer le code à 4 chiffres situé dans l’œuf. Lui seul te permettra d’ouvrir le cadenas et de découvrir

une autre pièce de mon manoir.

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