• Aucun résultat trouvé

Jeu coopératif : "les wombats et le dingo"

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Jeu coopératif : "les wombats et le dingo""

Copied!
4
0
0

Texte intégral

(1)

Jeu coopératif : "les wombats et le dingo"

Inspiré du jeu les poussins et le renard sur le site :

« http://lesjeuxdeugenie.free.fr/jeu14.htm»

Matériel

- une planche de jeu (ancien calendrier)

- 4 « mamans wombats » collées sur le plateau, chacune aura une couleur

- 12 bébés wombats : 3 bébés par maman (tous de même couleur) - un puzzle du dingo en 9 morceaux

- un dé avec 4 faces de la couleur des mamans wombats, une face

"étoile" et 1 face "dingo"

Déroulement

Un enfant lance le dé.

Il place un bébé wombat sur la maman dont la couleur est celle du dé.

Si le dé indique "étoile", il choisit la couleur de la maman.

Si le dé indique "dingo", il retourne un morceau du puzzle du dingo.

Avant de commencer à jouer :

les bébés wombats sont placés sur le plan de jeu & le puzzle du dingo est réalisé mais faces cachées.

Fin du jeu

Tous les joueurs ont gagné si les bébés wombats sont à l'abri avec les mamans avant que le dingo n'apparaisse entièrement.

Si c'est l'inverse, tout le monde a perdu !

(2)
(3)

fabriquer le dé ou coller les différentes faces sur un dé existant (plus facile à réaliser et à manipuler)

(4)

Références

Documents relatifs

Les équipes ne sont pas autorisées à jouer avec moins de quatre (4) joueurs pour des raisons tactiques afin de jouer avec des joueurs ayant des points de classification plus

Pour cet écrit réflexif, je vais chercher à comprendre en quoi, dans cette école si spécifique qu’est la maternelle, les jeux symboliques, associés à un outil

(25) Comme les études démontrent que les joueurs avec de plus faibles niveaux de compétences sportives sont plus à risque de blessures (26), une explication de la

Dans les faces accolées des deux dés du bas, l’une des faces vaut 1 (en face du 6) donc la somme commune des points sur deux faces accolées est au plus égale à 7.. Et sur le dé

A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et colorie la partie du corps indiqué par celui-ci.. Le premier qui a colorié son personnage en entier

Chaque joueur compte alors les barreaux dans sa coupelle : celui qui a le plus de barreaux dans sa coupelle a gagné car c’est lui qui s’est débarrassé du maximum de barreaux...

Doley (2000) rappelle que la prévalence des joueurs ayant commis un délit varie en fonction de la population étudiée (les détenus, les personnes en thérapie ou la population

Dans ces conditions, comme dans la condition de transfert visuel-auditif décrite précédemment, les bébés ont tendance à regarder plus longuement lorsque le nombre d’objets