• Aucun résultat trouvé

E40160. Le jeu de l’´et´e 2004

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "E40160. Le jeu de l’´et´e 2004"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

E40160. Le jeu de l’´ et´ e 2004

Jules et Romain jouent selon la r`egle suivante : chacun pioche `a son tour dans un tas de jetons, en prenant un ou plusieurs jetons, mais pas plus de 5 et pas le nombre que vient de prendre son partenaire. Le joueur qui ne peut plus jouer selon cette r`egle a perdu.

Le tas contient au d´epart 500 jetons. Jules a-t-il int´erˆet `a jouer le premier ? Quel sera son premier coup ?

Solution

Je note les coups (a > b) par le nombre de jetons du tas avant et apr`es.

M’int´eressant aux coups appartenant `a la strat´egie gagnante, j’´ecris en abr´e- g´e (a > b, c) pour (a > b) et (a > c), de mˆeme que (a, b > c) pour (a > c) et (b > c).

Pour faire la liste des coups gagnants, je pars de la fin : le dernier coup est (1,2,3,4,5 > 0) ou (2 > 1). Si (a > b) est gagnant, il ne peut y avoir de coup gagnant (d > a) que si da=ab.

Si (a > b, c), il ne peut y avoir aucun coup gagnant (d > a). J’obtiens ainsi la liste

(1>0),(2>0,1),(3>0),(4>0),

(5 > 0), (6 > 3), (8 > 4,7), (9 > 6,7), (10 > 5,7), (11 > 7), (12 > 7), (14>13), (15>11,13,14), (16>13), (17>12,13),

(18>13), (19>16), (21>17,20), (22>19,20), (23>18,20), . . .

o`u on voit que la derni`ere partie reproduit une partie pr´ec´edente avec des nombres augment´es de 13. Le mode de construction ´etant bas´e sur les diff´erences, cette p´eriodicit´e des restes modulo 13 se poursuit ind´efiniment.

Comme 500 = 13×38 + 6, le joueur en premier a une strat´egie gagnante et son premier coup doit ˆetre de prendre 6 – 3 = 3 jetons.

Si le tas de d´epart avait 0 ou 7 pour reste modulo 13, c’est le joueur en second qui aurait une strat´egie gagnante, et son premier coup d´ependrait du premier coup de son partenaire.

1

Références

Documents relatifs

mémoriser Pour s’entrainer 1 Pour s’entrainer 1 Pour s’entrainer 2 Pour s’entrainer 2 Pour s’entrainer 3 Pour s’entrainer 3. Pour reconnaître de

A chaque paire manqu´ee, toutes les cartes sont d´eplac´ees (par exemple, d’un cran vers la ` droite puis de haut en bas, ...), ou bien les deux cartes s´electionn´ees

L’attrait visuel d’une pièce dans un état splendide est un des aspects les plus fac- iles à comprendre pour le profane, et la forte valeur de bien des pièces anciennes

Caractère étudié : nombre de jetons de couleur rouge dans un carton de 500 jetons.. Type :

[r]

A la fin de chaque partie les joueurs perdants font le bilan des points restant dans leur jeu et doivent payer le joueur gagnant au moyen de jetons.. Nous allons imaginer une

c) Deux joueurs prennent tour ` a tour des jetons dans un tas, selon la r` egle suivante : ` a chaque coup, le joueur prend au moins un jeton et au plus le double du nombre que vient

Il est facile de vérifier que si a = b, A est le perdant car à toute pioche de k jetons dans l’un des deux tas, le joueur B fait la même pioche de k jetons dans l’autre tas