Blender
POUR
LES NULS
Jason Van Gumster
Blender
POUR
LES NULS
Titre de l'édition originale :Blender For Dummies 222nddEdition Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc
Collection dirigée par Jean-Pierre Cano Édition : Pierre Chauvot
Traduction : Daniel Rougé
Maquette et illustration : MADmac
Edition française publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.
© 2011 par Éditions First Éditions First
60 rue Mazarine 75006 Paris
Tél. : 01 45 49 60 00 Fax : 01 45 49 60 01
e-mail : [email protected] ISBN : 9782754030540
Dépôt légal : 3 trimestre 2e 011 ISBN Numérique : 9782754031202
Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.
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Sommaire
Introduction ... 1
Pourquoi ce livre Pour les Nuls ? ... 2
Conventions utilisées dans ce livre ... 3
Quelques suppositions un peu folles ... 3
Que contient ce livre ? ... 5
Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender ... 5
Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées... 5
Troisième partie : Soyez animé ! ... 5
Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde ... 6
Cinquième partie : Les Dix Commandements ... 6
Les icônes utilisées dans ce livre ... 6
Et maintenant ? ... 7
Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender ... 9
Chapitre 1 : Découvrir Blender ... 11
Si on parlait de Blender ? ... 12
Petit historique de Blender ... 13
Réaliser des films et des jeux avec Blender ... 14
Premiers contacts avec l’interface ... 16
Une interface qui ne se met pas en travers de votre chemin ... 17
Redimensionner une zone ... 19
Partager et supprimer des zones ... 19
Dupliquer une zone dans une nouvelle fenêtre ... 21
Maximiser une zone ...22
Chapitre 2 : Comprendre comment Blender pense ...23
Découvrir les types d’éditeurs ...24
Travailler avec l’éditeur de propriétés ...26
Personnaliser Blender ...28
Utiliser les dispositions d’écran prédéfinies ...28
Définir les préférences utilisateur ... 31
Utiliser des schémas d’événements personnalisés ...39
Naviguer en trois dimensions ...43
Orbite, panoramique et zoom dans la Vue 3D ...43
Changer de vue ...44
Sélectionner des objets ...50
Savoir tirer parti du curseur 3D ... 51
iv Blender Pour les Nuls
Blender 2.5 et ses nouvelles fonctions dans la Vue 3D ... 52
Quad View...53
Régions ...54
Une recherche totalement intégrée ...55
Chapitre 3 : Mettre les mains dans le cambouis (de Blender) ...57
Déplacer, dimensionner et tourner...58
Comprendre les systèmes de coordonnées ...58
Transformer un objet en utilisant le manipulateur 3D ... 61
Le manipulateur et ses modes ...62
Utiliser le manipulateur ...62
Gagner du temps grâce aux raccourcis ...65
Transformer, version raccourcis ...65
Raccourcis et systèmes de coordonnées ...66
Saisies numériques ...68
La région Properties ...69
Le système de calques de Blender ...69
Chapitre 4 : Travailler dans les modes Édition et Objet ...71
Faire des modifications en utilisant le mode Édition ...72
Distinguer les modes Objet et Édition ...72
Sélectionner des sommets, des arêtes et des faces ...73
Travailler avec des sommets liés ... 76
L’extrusion, outil de modélisation n°1 de Blender ... 77
Créer un modèle simple par extrusion ...80
Compléter une scène ...82
Ajouter des objets ...83
Recherche Suzanne, désespérément ...85
Joindre et séparer des objets ...86
Créer des doubles et des liens ... 87
Découvrir les parents, les enfants et les groupes ...93
Sauvegarder, ouvrir et ajouter ... 97
Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées ... 101
Chapitre 5 : Créer tout ce que vous pouvez imaginer à l’aide des maillages ...103
Pousser les sommets ... 104
Travailler avec des boucles et des anneaux ... 105
Arêtes et faces, un jeu de boucles ... 105
Sélectionner des anneaux d’arêtes... 108
Créer de nouvelles boucles ... 109
Simplifiez-vous la vie avec les modificateurs ... 111
Une affaire de symétrie avec le modificateur Mirror ... 114
Lisser les choses avec le modificateur de subdivision de surface ... 116
Utiliser la puissance des réseaux ... 119
v
Sommaire
Sculpter des maillages multirésolution ... 124
Une nouveauté : le modificateur Multiresolution... 124
Options de sculpture ... 126
Exemple pratique : Modéliser un œil ... 132
Débuter avec une primitive ... 133
Créer la pupille et l’iris ...134
Donner un coup de canif à votre pupille ... 136
Lisser l’intérieur de l’œil ...138
Construire la partie extérieure de l’œil ...138
Chapitre 6 : Blender, courbes, surfaces et autres ...143
Utiliser des courbes et des surfaces ... 144
Comprendre les différents types de courbes ... 146
Travailler avec les courbes ... 147
Comprendre les forces et les faiblesses des surfaces dans Blender ... 160
Utiliser des méta-objets ... 160
Méta-quoi ? ... 162
Ajouter du texte ... 165
Ajouter et éditer du texte ... 166
Changer de police ... 169
Déformer du texte avec une courbe ... 171
Convertir du texte en maillage ... 173
Chapitre 7 : Changer cet horrible matériau gris par défaut ...175
Jouer avec les matériaux ... 176
Changer les couleurs ... 181
Ajuster les valeurs de réflexion ... 182
Réflexion et transparence ... 185
Contrôler les ombres ... 188
Affecter plusieurs matériaux à différentes parties d’un maillage ... 189
Coloriages avec la peinture sur les sommets ... 192
Exemple pratique : Donner de la couleur à un œil ... 195
Configurer l’écran pour travailler avec les matériaux ... 195
Commencer par le plus facile : les slots de matériaux ... 197
Soyez plus regardant sur votre œil avec le mode Vertex Paint ...203
Chapitre 8 : Donner une texture à vos modèles ...207
Ajouter des textures ...208
Utiliser des textures procédurales ...209
Comprendre le placage de texture ... 214
Le panneau Mapping ... 214
Le panneau Influence ... 217
Déplier un maillage ... 219
Marquer des coutures sur un maillage ... 219
Ajouter une grille de test ... 221
Générer et éditer des coordonnées UV ...222
Peindre des textures directement sur un maillage ...225
vi Blender Pour les Nuls
Le processus de conformation (ou de cuisson !) ...227
Utiliser des textures UV ...229
Exemple pratique : déplier votre œil et peindre une texture détaillée ...230
Marquer les coutures et déplier ...230
Réduire l’étirement de la texture ...232
Conformer les couleurs des sommets ...235
Affecter des textures à votre matériau ...236
Peindre des textures ...237
Chapitre 9 : Environnement et éclairage ...241
Éclairer une scène ... 241
L’éclairage de base : un ménage à trois ...242
Éclairer mieux pour des rendus plus rapides ...255
Travailler avec un éclairage de studio dans Blender ...258
Simuler une lampe de type Area avec des spots ...259
Configurer un éclairage extérieur ... 261
Le monde est à vous !...262
Changer le ciel ...263
Comprendre l’occlusion ambiante ...264
Ajouter de la brume et des étoiles ...266
Créer des textures pour le ciel ...269
Troisième partie : Soyez animé ! ... 271
Chapitre 10 : Animer des objets ...273
Travailler avec les courbes d’animation ... 274
Personnaliser la disposition d’écran de Blender pour l’animation ... 276
Travailler avec l’éditeur Graph ... 277
Insérer des clés ... 278
Éditer les courbes de déplacement ... 281
Utiliser les contraintes efficacement ...285
Vide, mais si puissant ! ...286
Ajuster l’influence d’une contrainte ...287
Utiliser des groupes de sommets dans les contraintes ...288
Copier le mouvement d’un autre objet ...289
Imposer des limites à un objet ... 291
Suivre le déplacement d’un autre objet ...293
Exemple pratique : Animer des yeux ...294
Créer votre appareillage ...295
Animer vos yeux ...300
Chapitre 11 : Objets animés, avez-vous donc une âme ? ...303
Créer des clés de forme ...304
Créer de nouvelles formes ...304
Mélanger les formes ...307
Savoir utiliser les clés de forme ...309
vii
Sommaire
Ajouter des hameçons ...309
Créer de nouveaux hameçons ...309
Savoir utiliser les hameçons... 311
Utiliser les armatures : un squelette dans le maillage ... 312
Éditer les armatures ... 313
Donner une peau à votre squelette ...322
Exemple pratique : Animer Stickman ...328
Construire la dorsale de Stickman ...328
Donner des membres à Stickman ...330
Savoir utiliser le parentage et les contraintes ...333
Comparer cinématique inverse et cinématique directe ...337
Rendre l’appareillage plus sympathique ...343
Chapitre 12 : Animer les déformations des objets ...347
Travailler avec l’éditeur Dopesheet ... 347
Animer les armatures ...350
Quelques principes d’animation à retenir ...352
Les quaternions, ou « Pourquoi quatre courbes pour les rotations ? » ...354
Reproduire des poses ...355
Jouer les fantômes ... 357
Visualiser le mouvement à l’aide de chemins ...358
Animation non linéaire ...359
Mixer des actions pour créer des animations complexes ...362
Animations en boucle ...363
Chapitre 13 : Laissez Blender faire le travail à votre place ! ...367
Utiliser des particules dans Blender ...368
Comprendre à quoi peuvent servir les systèmes de particules ...368
Champs de force et collisions ...373
Utiliser des particules pour simuler des cheveux et de la fourrure ... 376
Des objets plus remuants et bondissants ... 379
Introduire des corps rigides dans une scène ...381
Simuler des vêtements ...384
Éclaboussez votre scène de fluides ...387
Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde ... 393
Chapitre 14 : Exporter et rendre des scènes ...395
Exporter vers des formats externes...395
Obtenir le rendu d’une scène ...397
Créer une image fixe ...397
Finaliser une animation ...400
Créer une séquence d’images fixes pour l’édition ou la composition ...402
viii Blender Pour les Nuls
Chapitre 15 : Composition et édition ...405
Comparer édition et composition ...406
Travailler avec l’éditeur de séquences vidéo ...406
Ajouter et éditer des bandes ...409
Ajouter des effets ... 413
VSE et rendu ... 415
Travailler avec l’éditeur de nœuds ... 415
Comprendre les bénéfices du rendu par passes... 417
Travailler avec les nœuds ...420
À la rencontre des nœuds ...426
Rendu depuis le compositeur de nœuds ...433
Cinquième partie : Les Dix Commandements ... 435
Chapitre 16 : Dix problèmes à l’usage des nouveaux utilisateurs de Blender (et comment les résoudre) ...437
Les sauvegardes automatiques et la récupération de session ne marchent pas ...437
L’interface de Blender est toute bizarre ! ...438
Des bandes noires apparaissent sur mes modèles ! ...439
Il me manque des objets… ...440
La sélection des boucles d’arêtes ne fonctionne pas ... 441
Une image d’arrière-plan disparaît ...442
Le zoom a ses limites ...442
Les données de simulation sont perdues ...443
Blender ne crée pas les faces comme je le veux ...444
Désorienté dans la Vue 3D ? ...445
Chapitre 17 : Dix astuces pour travailler plus efficacement avec Blender ...447
Utiliser les bulles d’aide et la recherche intégrée ...447
Utiliser différentes vues sur les modèles ...448
Viser un personnage animé avec la caméra ...448
N’oubliez pas les compléments ...449
Nommez tout ! ...449
Utiliser efficacement les calques ...450
Faire des rendus de test en basse résolution ...450
Maîtrisez votre souris ...452
Ne négligez pas le crayon gras ...452
Faites-vous plaisir, mais sachez aussi faire des pauses ...453
ix
Sommaire
Chapitre 18 : Dix excellentes ressources de la communauté...455
Blender.org ...455
Blender.doc.fr.free.fr ...456
BlenderArtists.org ...456
BlenderNation ...456
BlenderBasics.com ... 457
BlenderNewbies ... 457
BlenderCookie.com ... 457
Blendswap ...458
Blenderart Magazine ...458
Graphicall.org...458
Index ...459
Introduction
B
ienvenue dans Blender pour les Nuls, votre introduction à l’un des programmes libres les plus connus et reconnus pour réaliser des images et de animations 3D. Avec Blender, vous pouvez créer des person- nages, des engins variés, des environnements et pratiquement tout ce que votre imagination est capable de générer. Vous pouvez ensuite utiliser ces créations dans Blender pour raconter une histoire animée, amuser les gens avec des jeux vidéo, ou bien encore ajouter des effets spéciaux à du matériau existant.Avec la toute dernière évolution de l’interface de Blender, la plupart de ces tâches sont plus faciles à mettre en œuvre pour les débutants. Certes, n’attendez pas de lui qu’il vous masse les pieds si vous avez eu une journée difficile, mais, plus sérieusement, il est difficile d’imaginer une animation qu’il ne serait pas possible de produire avec Blender. Et songez aussi que les créateurs de ce remarquable outils ont réussi à inclure toutes ces fonctionna- lités dans un fichier d’environ 22 Mo, fichier qu’il vous suffit de télécharger tout à fait librement et gratuitement. C’est fou, non ?
Blender occupe une position unique dans le monde des graphismes 3D sur ordinateur. Par le passé, le ticket d’entrée dans l’univers de la modélisation et de l’animation était peu engageant. Vous n’aviez que quelques options, et la plupart d’entre elles étaient trop chères, trop limitées, ou – hum – trop illé- gales pour les personnes souhaitant simplement se rendre compte de ce que pouvait bien vouloir dire cette affaire de 3D. La gratuité de Blender résout tous ces problèmes d’un coup. De nombreux développeurs et utilisateurs contribuent tous les jours à son évolution, ajoutant des améliorations et de nouvelles fonctions dans une sorte de bouillonnement d’idées permanent.
En environ deux ans, Blender a énormément changé, du moins en apparence.
Mais, en profondeur, il continue de se comporter comme le Blender que nous aimons. Simplement, en mieux.
Bien entendu, la création 3D est un sujet complexe, et tous les logiciels de ce type sont denses, avec de très nombreux boutons, options, paramètres et modes de travail spécifiques. Peut-être plus qu’aucun autre, Blender porte le poids, plutôt lourd, d’une réputation le taxant d’être difficile à comprendre.
Il n’est d’évidence pas considéré comme un logiciel pour débutants. Mais, si j’ai bien fait mon travail, ce livre vous aidera à simplifier les choses. Blender pour les Nuls n’est pas juste un livre qui vous explique comment l’utiliser.
2 Blender Pour les Nuls
Bien sûr, je vous expliquerai ce que vous avez besoin de savoir sur le pour- quoi et le comment des choses. Mais je vais aussi vous inviter à réfléchir aux principes essentiels de la 3D sur ordinateur, pour autant qu’ils aient rapport au contenu de ce livre. (Il ne sert en effet à rien de savoir où se trouve un bouton si vous n’avez aucune idée de ce qu’il fait et comment il fonctionne.) Mon espoir est qu’avec ces connaissances combinées, vous pourrez concrè- tement et en pratique profiter de Blender pour créer vos propres images et animations 3D de haute qualité aussi rapidement et efficacement que possible. Et peut-être deviendrez-vous à votre tour aussi accro que moi !
Pourquoi ce livre Pour les Nuls ?
Blender est un programme extrêmement complexe, servant à des tâches de production de modèles et d’animations 3D haute définition encore plus complexes. Vous comprendrez donc pourquoi je ne vous décrirai pas ici toutes les fonctions, options et autres boutons qu’il propose. Pour trouver des manuels dédiés à Blender, je vous conseille de vous reporter à l’excel- lente documentation en ligne disponible sur le site Web wiki.blender.org. Même si, au moment où ces lignes sont écrites, l’essentiel de cette documen- tation est encore consacrée à la précédente version de Blender, y jeter un coup d’œil (et même plus) ne peut être que profitable.
Comme je veux vous amener le plus vite possible à travailler dans l’espace 3D de Blender pour que vous puissiez commencer à donner vie à vos propres idées, je vais mettre fortement l’accent sur ce que l’on pourrait appeler le « style de travail Blender ». Je vous montrerai non seulement comment une certaine chose est mise en œuvre dans Blender, mais je prendrai souvent le temps de vous expliquer pourquoi ces choses sont faites d’une certaine manière. Cette approche devrait vous aider à réaliser rapidement de superbes créations, et vous permettre aussi de découvrir par vous-même de nouvelles parties de Blender au fur et à mesure que vous les rencontrerez.
Tout au long de ce livre, il m’arrivera de faire référence à la communauté Blender. Cette communauté d’utilisateurs est probablement l’un de ses atouts les plus précieux, et il serait stupide de ne pas la mettre en valeur.
Non seulement de nombreux membres de la communauté Blender produi- sent de superbes réalisations, mais ils participent en plus à l’évolution du code du programme, à la rédaction et l’édition des manuels, et bien souvent sont disponibles pour aider les autres à s’améliorer. Et sachez que, dès cet instant, vous faites aussi partie de la communauté Blender. Bienvenue au club !
Blender est un logiciel réellement trans-plateforme. Il est en effet disponible sous Linux, Windows, Macintosh, et même quelques variantes du système d’exploitation Unix. Et, fort heureusement, il n’y a pratiquement aucune
3
Introduction
différence entre toutes ces versions. Mais, le cas échéant, je vous signalerai les écarts qu’il pourrait y avoir entre elles.
Conventions utilisées dans ce livre
En tant qu’utilisateur de longue date de Blender, j’aime sans modération ses raccourcis clavier, et je les utilise généreusement dans les exemples donnés tout au long de ce livre. Blender se sert de pratiquement n’importe quelle touche de votre clavier, et il est vrai que certaines d’entre elles ne sont pas faciles à mettre en évidence dans la typographie d’un livre, en particulier le point (.) ou le caractère tilde (~). Lorsque je vous demanderai d’appuyer sur ces touches, je ferai exactement comme dans la phrase précédente : je spéci- fierai leur nom en le faisant suivre du symbole lui-même entre parenthèses.
Blender vous permet de personnaliser ces raccourcis clavier ainsi que l’usage des boutons de votre souris. Il propose aussi quelques variantes de raccourcis pour ceux qui auraient l’habitude d’un autre outil 3D. N’oubliez cependant pas que les instructions données dans ce livre ne s’appliqueront pas à vous si vous changez la configuration par défaut de Blender.
Notez d’entrée de jeu que les menus de Blender ont un fonctionnement particulier. Par exemple, si un menu s’affiche près du bas d’une fenêtre, son contenu sera déployé de bas en haut, le premier élément étant situé à l’étage inférieur et le dernier à l’étage supérieur. Dans ce livre, je donnerai les noms des options disponibles dans les menus en allant de la première vers la dernière. Il se peut que sur votre ordinateur ou sur certaines copies d’écran du livre, tout semble mis à l’envers. Cela ne change en fait rien à l’affaire, mais signifie simplement que le menu s’affiche de bas en haut, au lieu du haut vers le bas.
Enfin, la dernière version de Blender est (du moins à ce jour !) uniquement disponible en langue anglaise. Lorsque cela sera utile, je vous proposerai un équivalent francisé entre parenthèses.
Quelques suppositions un peu folles
Au début, j’avais en tête d’écrire ce livre pour deux types de débutants : ceux qui sont totalement nouveaux dans le monde de la 3D, et ceux qui ont déjà quelques notions sur le sujet mais qui découvrent Blender. En fait, avec la toute nouvelle interface de la dernière version en date du logiciel, je me dois d’y ajouter une troisième catégorie de public : ceux qui ont utilisé Blender par le passé et qui n’ont pas encore franchi le pas de la série des versions 2.5x.
4 Blender Pour les Nuls
Du fait de cette variété de lecteurs (et lectrices), j’aurai tendance à expliquer trop de choses plutôt que pas assez. Si vous êtes déjà familiarisé avec un autre logiciel de création 3D, comme 3DS, Max, Maya ou encore Lightwave, ou même avec une ancienne version de Blender, vous pourrez probablement vous passer de certaines explications. Inversement, les lecteurs totalement nouveaux dans ce domaine se demanderont peut-être pourquoi, à l’occasion, je compare telle fonctionnalité de Blender avec ce que propose un autre produit. Je me dois en effet de songer aux autres utilisateurs, qui n’ont pas exactement les mêmes besoins. Quoi qu’il en soit, je m’efforcerai vous aider à comprendre chaque concept, sans que vous ayez quoi que ce soit à savoir sur tel ou tel autre programme.
Je dois cependant faire la supposition que vous avez au moins une certaine compréhension du fonctionnement de votre ordinateur. Vous devez savoir vous servir de votre souris, et je vous recommande vivement d’utiliser une souris avec deux boutons et une molette centrale. Vous pouvez certes utiliser Blender même si vous n’avez qu’un ou deux boutons, et j’expliquerai aux malheureux aussi mal dotés comment s’y prendre (bienvenue, amis fans de Mac), mais ce n’est pas l’idéal !
Les utilisateurs qui se servent d’une tablette graphique, comme celles que produit Wacom, font exception. Selon le modèle, ce type de périphérique peut avoir plus ou moins de boutons, et de types plus ou moins différents.
C’est pourquoi je m’en tiendrai pour l’essentiel à la souris, même si je pour- rais signaler à l’occasion en quoi une tablette se révèle utile. Comme Blender se sert de tous les boutons de votre souris, je préciserai si vous devez cliquer gauche, droit ou au milieu. Au fait, saviez-vous que vous disposiez d’un troisième bouton en appuyant fermement sur la molette centrale de votre souris ?
Je supposerai aussi que vous allez travailler avec les réglages et le thème par défaut de Blender. Vous pouvez personnaliser beaucoup de choses, mais, dans ce cas, le programme risque de ne pas se comporter comme je vous l’explique. Gardez également à l’esprit que les copies d’écran reproduites dans ce livre sont sans doute plus claires que ce que vous verrez sur votre écran. Cela vient du fait que j’ai créé un thème Blender personnalisé conve- nant mieux à l’impression (sinon, elles auraient été trop sombres).
N’oubliez pas, enfin, que ce livre a été écrit alors même que la dernière version de Blender était encore en développement. De ce fait, il peut y avoir quelques écarts entre ce que vous montre le livre et ce qui apparaît dans la version finale. Cela étant posé, ces différences devraient être plutôt cosmétiques qu’autre chose. Si nécessaire, je signalerai ces points sur le site Web associé au livre (www.wiley.com/go/blenderfd2e ou encore www.blender- basics.com).
5
Introduction
Que contient ce livre ?
Les chapitres du livre sont regroupés en plusieurs parties cohérentes.
Comme les chapitres, ces parties sont conçues de manière modulaire et autonome, tout en proposant une progression au fil des pages. Voyons de plus près ce que proposent ces différentes parties.
Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender
Non seulement Blender est complexe, mais il a aussi des méthodes bien à lui pour approcher le problème de la création en trois dimensions. Cette partie est dédiée à la fusion entre votre esprit et la manière dont Blender « pense ».
Si vous ouvrez Blender et que vous vous exclamez : « Mais pourquoi fait-il les choses de cette manière ? », alors cette partie est pour vous.
Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées
Chaque chapitre de cette partie a pour but de vous aider à produire des scènes de qualité, en se concentrant sur les questions de modélisation, d’ajout de matériaux et de placement de lumières. Ces techniques sont destinées, pour l’essentiel, à la création d’images statiques, mais pratique- ment tout ce qui sera vu ici servira également à la réalisation d’animations efficaces et crédibles (et belles, bien entendu).
Troisième partie : Soyez animé !
Mouvement ! Mouvement ! Mouvement ! Peu d’activités au monde sont capables de procurer autant de plaisir qu’amener un objet inanimé à la vie.
C’est un travail difficile et qui peut prendre beaucoup de temps, mais le fait de voir un personnage s’animer, comme de voir la réaction du public vaut chaque instant de dur labeur passé à peaufiner l’animation. Cette partie va donc vous montrer les bases de la composition et de l’animation conformé- ment aux lois de la physique.
6 Blender Pour les Nuls
Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde
Vous pourriez vous asseoir dans une pièce close et fabriquer des montagnes de magnifiques images et animations 3D. Mais partager vos créations avec les autres est certainement aussi ce que vous voulez faire. C’est l’objet de cette partie. Je vous y montrerai comment réaliser des rendus de vos images et de vos animations de manière à ce que vous obteniez quelque chose qui vaille la peine d’être montré. Nous y aborderons également quelques sujets intéressants comme la post production ou le montage vidéo.
Cinquième partie : Les Dix Commandements
D’une certaine manière, j’aurais pu écrire ce livre comme une série de listes d’actions qui vous auraient aidé à débuter avec Blender. Mais une telle struc- ture n’aurait pas réellement été adaptée au sujet. Cela étant dit, je me suis bien amusé en rédigeant cette partie. Ces trois chapitres sont conçus pour vous assurer que le temps que vous passez avec Blender est bien dépensé.
Nous y verrons donc différents problèmes et astuces qui vous aideront à améliorer votre propre expérience.
Les icônes utilisées dans ce livre
Vous trouverez régulièrement dans ce livre des icônes plantées devant certains paragraphes. Ces icônes attirent votre attention sur un point parti- culier. Il peut s’agir d’un conseil, d’une astuce ou d’un avertissement (par exemple pour vous éviter de perdre des données).
Cette icône signale des suggestions que vous aideront à travailler plus effica- cement et à gagner du temps.
Cette icône vous indique une chose que vous devriez garder à l’esprit lorsque vous travailler avec Blender. Il peut parfois s’agir d’un morceau d’in- formation, mais cette icône concernera le plus souvent une technique que vous aurez à employer couramment, et donc qu’il sera utile de mémoriser.
La 3D met en œuvre des concepts et des informations techniques assez pointues. Vous pouvez en règle générale progresser sans avoir à connaître toutes ces choses, mais si vous prenez le temps de vous pencher sur ces points, je fais le pari que vous serez capable de vous servir de Blender plus efficacement.
472 Blender Pour les Nuls
modificateur multiresolution 124 niveaux de 116
textures et 119 Surexposition 255 Surfaces 84, 144, 147
courbes et 145 NURBS 147, 158
Lofting 158 précision 144 subdiviser 116 textures et 146 Suzanne 85 Symétrie 69, 114 Synchronisation 408 Système
de coordonnées 66 changer 61 de particules 368
applications 368 cheveux et 376 créer 370
mode émetteur 370
modèles de simulations physiques 371
mode Particle 377 d’événements 39
T
Table de montage 407 Tabulation 72, 104 Temps
ligne de 276
se déplacer dans le 275 Tesselation 103
Texte 25, 165
ajouter et éditer 166 apparence du 168 boîte de 167
caractères spéciaux 171
choisir la police de caractères 169 coller depuis un fichier 168 courbes et 165, 168, 171 justification 166
maillages et 173 options de 169 Text Editor 25
Textes 84
Textures 27, 49, 208 baking et 227 bois 213
brosses et 130, 132 bruit et 210, 212 choisir 208 ciel et 269 complexes 211 coordonnées 217 coordonnées UV 115 courbes et 146 décaler 217
déformations géométriques et 218 dégradés et 213
dépliage et 219 éclairages et 249 gradient 211 images et 209
influence sur le matériau 217 magiques 212
marbre 212 monde et 269 musgrave 212 nœuds et 426, 432 nombre de canaux 208 nommer 208
normales et 215 nuages 211
options de placage 214 peindre 225, 237
placage d’environnement 211 plaquer 209, 214, 236
procédurales 209 types de 211 projection 216 propriétés 208 réflexion et 215 sauvegarder 226 stuc 212
subdivision et 119 surfaces et 146 types de 209 UV 229
volumétriques 212 Voronoi 213 Voxel 213
473
Index
Thèmes 35 TIFF 398 Timeline 24, 276 Tool Shelf 54 Toon 183, 184 Topologie 131 Trackball 445 Transformations 58
contrôler 63 définir ls valeurs 68 Translation 58, 61, 65
Transparence 176, 186, 187, 399, 402, 425 ombres et 189
Treillis 84
Troubles musculo-squelettiques 51 Turbidité 250
Turntable 445 Typographie 169 Typologie 109
U
Unités 123
User Preferences 25 Utilisateur
factice 178 unique 92 UV/Image Editor 24
V
Vecteurs 155 Vélocité 371 Vêtements 384 Vidéo
débit 407
insérer dans vse 410 synchronisation audio 408 Video Sequence Editor 24, 406 Volumes 63
Voronoi 210, 213 Voxel 213 VSE 406
compléments 414 effets spéciaux 413 prévisualisation 406 raccourcis clavier 411
rendu et 415
utilisation de la souris 410 Vue
arrière 47 de côté 46 de dessus 46 de face 46 de la caméra 46 en perspective 45
en projection orthogonale 45 locale 48
nom de la 46 opposée 47 personnaliser 54 quadrangulaire 53 recentrer 51 rotation de la 48 Vue 3D 24
menu View 44
méthodes de navigation 44 naviguer dans la 43 orbite 43
panoramique 43 partager 448
région Properties 54, 69 région Tool Shelf 55 zoom 43
W
WardIso 184
Wiki.blender.org 456
Z
Zénith 250 couleur 263 Zoom 43
facteur d’agrandissement 44 inverser le sens 34
Zoom/Problème de 442