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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Blender

POUR

LES NULS

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Jason Van Gumster

Blender

POUR

LES NULS

(6)

Titre de l'édition originale :Blender For Dummies 222nddEdition Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc

Collection dirigée par Jean-Pierre Cano Édition : Pierre Chauvot

Traduction : Daniel Rougé

Maquette et illustration : MADmac

Edition française publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.

© 2011 par Éditions First Éditions First

60 rue Mazarine 75006 Paris

Tél. : 01 45 49 60 00 Fax : 01 45 49 60 01

e-mail : [email protected] ISBN : 9782754030540

Dépôt légal : 3 trimestre 2e 011 ISBN Numérique : 9782754031202

Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.

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Sommaire

Introduction ... 1

Pourquoi ce livre Pour les Nuls ? ... 2

Conventions utilisées dans ce livre ... 3

Quelques suppositions un peu folles ... 3

Que contient ce livre ? ... 5

Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender ... 5

Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées... 5

Troisième partie : Soyez animé ! ... 5

Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde ... 6

Cinquième partie : Les Dix Commandements ... 6

Les icônes utilisées dans ce livre ... 6

Et maintenant ? ... 7

Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender ... 9

Chapitre 1 : Découvrir Blender ... 11

Si on parlait de Blender ? ... 12

Petit historique de Blender ... 13

Réaliser des films et des jeux avec Blender ... 14

Premiers contacts avec l’interface ... 16

Une interface qui ne se met pas en travers de votre chemin ... 17

Redimensionner une zone ... 19

Partager et supprimer des zones ... 19

Dupliquer une zone dans une nouvelle fenêtre ... 21

Maximiser une zone ...22

Chapitre 2 : Comprendre comment Blender pense ...23

Découvrir les types d’éditeurs ...24

Travailler avec l’éditeur de propriétés ...26

Personnaliser Blender ...28

Utiliser les dispositions d’écran prédéfinies ...28

Définir les préférences utilisateur ... 31

Utiliser des schémas d’événements personnalisés ...39

Naviguer en trois dimensions ...43

Orbite, panoramique et zoom dans la Vue 3D ...43

Changer de vue ...44

Sélectionner des objets ...50

Savoir tirer parti du curseur 3D ... 51

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iv Blender Pour les Nuls

Blender 2.5 et ses nouvelles fonctions dans la Vue 3D ... 52

Quad View...53

Régions ...54

Une recherche totalement intégrée ...55

Chapitre 3 : Mettre les mains dans le cambouis (de Blender) ...57

Déplacer, dimensionner et tourner...58

Comprendre les systèmes de coordonnées ...58

Transformer un objet en utilisant le manipulateur 3D ... 61

Le manipulateur et ses modes ...62

Utiliser le manipulateur ...62

Gagner du temps grâce aux raccourcis ...65

Transformer, version raccourcis ...65

Raccourcis et systèmes de coordonnées ...66

Saisies numériques ...68

La région Properties ...69

Le système de calques de Blender ...69

Chapitre 4 : Travailler dans les modes Édition et Objet ...71

Faire des modifications en utilisant le mode Édition ...72

Distinguer les modes Objet et Édition ...72

Sélectionner des sommets, des arêtes et des faces ...73

Travailler avec des sommets liés ... 76

L’extrusion, outil de modélisation n°1 de Blender ... 77

Créer un modèle simple par extrusion ...80

Compléter une scène ...82

Ajouter des objets ...83

Recherche Suzanne, désespérément ...85

Joindre et séparer des objets ...86

Créer des doubles et des liens ... 87

Découvrir les parents, les enfants et les groupes ...93

Sauvegarder, ouvrir et ajouter ... 97

Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées ... 101

Chapitre 5 : Créer tout ce que vous pouvez imaginer à l’aide des maillages ...103

Pousser les sommets ... 104

Travailler avec des boucles et des anneaux ... 105

Arêtes et faces, un jeu de boucles ... 105

Sélectionner des anneaux d’arêtes... 108

Créer de nouvelles boucles ... 109

Simplifiez-vous la vie avec les modificateurs ... 111

Une affaire de symétrie avec le modificateur Mirror ... 114

Lisser les choses avec le modificateur de subdivision de surface ... 116

Utiliser la puissance des réseaux ... 119

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v

Sommaire

Sculpter des maillages multirésolution ... 124

Une nouveauté : le modificateur Multiresolution... 124

Options de sculpture ... 126

Exemple pratique : Modéliser un œil ... 132

Débuter avec une primitive ... 133

Créer la pupille et l’iris ...134

Donner un coup de canif à votre pupille ... 136

Lisser l’intérieur de l’œil ...138

Construire la partie extérieure de l’œil ...138

Chapitre 6 : Blender, courbes, surfaces et autres ...143

Utiliser des courbes et des surfaces ... 144

Comprendre les différents types de courbes ... 146

Travailler avec les courbes ... 147

Comprendre les forces et les faiblesses des surfaces dans Blender ... 160

Utiliser des méta-objets ... 160

Méta-quoi ? ... 162

Ajouter du texte ... 165

Ajouter et éditer du texte ... 166

Changer de police ... 169

Déformer du texte avec une courbe ... 171

Convertir du texte en maillage ... 173

Chapitre 7 : Changer cet horrible matériau gris par défaut ...175

Jouer avec les matériaux ... 176

Changer les couleurs ... 181

Ajuster les valeurs de réflexion ... 182

Réflexion et transparence ... 185

Contrôler les ombres ... 188

Affecter plusieurs matériaux à différentes parties d’un maillage ... 189

Coloriages avec la peinture sur les sommets ... 192

Exemple pratique : Donner de la couleur à un œil ... 195

Configurer l’écran pour travailler avec les matériaux ... 195

Commencer par le plus facile : les slots de matériaux ... 197

Soyez plus regardant sur votre œil avec le mode Vertex Paint ...203

Chapitre 8 : Donner une texture à vos modèles ...207

Ajouter des textures ...208

Utiliser des textures procédurales ...209

Comprendre le placage de texture ... 214

Le panneau Mapping ... 214

Le panneau Influence ... 217

Déplier un maillage ... 219

Marquer des coutures sur un maillage ... 219

Ajouter une grille de test ... 221

Générer et éditer des coordonnées UV ...222

Peindre des textures directement sur un maillage ...225

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vi Blender Pour les Nuls

Le processus de conformation (ou de cuisson !) ...227

Utiliser des textures UV ...229

Exemple pratique : déplier votre œil et peindre une texture détaillée ...230

Marquer les coutures et déplier ...230

Réduire l’étirement de la texture ...232

Conformer les couleurs des sommets ...235

Affecter des textures à votre matériau ...236

Peindre des textures ...237

Chapitre 9 : Environnement et éclairage ...241

Éclairer une scène ... 241

L’éclairage de base : un ménage à trois ...242

Éclairer mieux pour des rendus plus rapides ...255

Travailler avec un éclairage de studio dans Blender ...258

Simuler une lampe de type Area avec des spots ...259

Configurer un éclairage extérieur ... 261

Le monde est à vous !...262

Changer le ciel ...263

Comprendre l’occlusion ambiante ...264

Ajouter de la brume et des étoiles ...266

Créer des textures pour le ciel ...269

Troisième partie : Soyez animé ! ... 271

Chapitre 10 : Animer des objets ...273

Travailler avec les courbes d’animation ... 274

Personnaliser la disposition d’écran de Blender pour l’animation ... 276

Travailler avec l’éditeur Graph ... 277

Insérer des clés ... 278

Éditer les courbes de déplacement ... 281

Utiliser les contraintes efficacement ...285

Vide, mais si puissant ! ...286

Ajuster l’influence d’une contrainte ...287

Utiliser des groupes de sommets dans les contraintes ...288

Copier le mouvement d’un autre objet ...289

Imposer des limites à un objet ... 291

Suivre le déplacement d’un autre objet ...293

Exemple pratique : Animer des yeux ...294

Créer votre appareillage ...295

Animer vos yeux ...300

Chapitre 11 : Objets animés, avez-vous donc une âme ? ...303

Créer des clés de forme ...304

Créer de nouvelles formes ...304

Mélanger les formes ...307

Savoir utiliser les clés de forme ...309

(11)

vii

Sommaire

Ajouter des hameçons ...309

Créer de nouveaux hameçons ...309

Savoir utiliser les hameçons... 311

Utiliser les armatures : un squelette dans le maillage ... 312

Éditer les armatures ... 313

Donner une peau à votre squelette ...322

Exemple pratique : Animer Stickman ...328

Construire la dorsale de Stickman ...328

Donner des membres à Stickman ...330

Savoir utiliser le parentage et les contraintes ...333

Comparer cinématique inverse et cinématique directe ...337

Rendre l’appareillage plus sympathique ...343

Chapitre 12 : Animer les déformations des objets ...347

Travailler avec l’éditeur Dopesheet ... 347

Animer les armatures ...350

Quelques principes d’animation à retenir ...352

Les quaternions, ou « Pourquoi quatre courbes pour les rotations ? » ...354

Reproduire des poses ...355

Jouer les fantômes ... 357

Visualiser le mouvement à l’aide de chemins ...358

Animation non linéaire ...359

Mixer des actions pour créer des animations complexes ...362

Animations en boucle ...363

Chapitre 13 : Laissez Blender faire le travail à votre place ! ...367

Utiliser des particules dans Blender ...368

Comprendre à quoi peuvent servir les systèmes de particules ...368

Champs de force et collisions ...373

Utiliser des particules pour simuler des cheveux et de la fourrure ... 376

Des objets plus remuants et bondissants ... 379

Introduire des corps rigides dans une scène ...381

Simuler des vêtements ...384

Éclaboussez votre scène de fluides ...387

Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde ... 393

Chapitre 14 : Exporter et rendre des scènes ...395

Exporter vers des formats externes...395

Obtenir le rendu d’une scène ...397

Créer une image fixe ...397

Finaliser une animation ...400

Créer une séquence d’images fixes pour l’édition ou la composition ...402

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viii Blender Pour les Nuls

Chapitre 15 : Composition et édition ...405

Comparer édition et composition ...406

Travailler avec l’éditeur de séquences vidéo ...406

Ajouter et éditer des bandes ...409

Ajouter des effets ... 413

VSE et rendu ... 415

Travailler avec l’éditeur de nœuds ... 415

Comprendre les bénéfices du rendu par passes... 417

Travailler avec les nœuds ...420

À la rencontre des nœuds ...426

Rendu depuis le compositeur de nœuds ...433

Cinquième partie : Les Dix Commandements ... 435

Chapitre 16 : Dix problèmes à l’usage des nouveaux utilisateurs de Blender (et comment les résoudre) ...437

Les sauvegardes automatiques et la récupération de session ne marchent pas ...437

L’interface de Blender est toute bizarre ! ...438

Des bandes noires apparaissent sur mes modèles ! ...439

Il me manque des objets… ...440

La sélection des boucles d’arêtes ne fonctionne pas ... 441

Une image d’arrière-plan disparaît ...442

Le zoom a ses limites ...442

Les données de simulation sont perdues ...443

Blender ne crée pas les faces comme je le veux ...444

Désorienté dans la Vue 3D ? ...445

Chapitre 17 : Dix astuces pour travailler plus efficacement avec Blender ...447

Utiliser les bulles d’aide et la recherche intégrée ...447

Utiliser différentes vues sur les modèles ...448

Viser un personnage animé avec la caméra ...448

N’oubliez pas les compléments ...449

Nommez tout ! ...449

Utiliser efficacement les calques ...450

Faire des rendus de test en basse résolution ...450

Maîtrisez votre souris ...452

Ne négligez pas le crayon gras ...452

Faites-vous plaisir, mais sachez aussi faire des pauses ...453

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ix

Sommaire

Chapitre 18 : Dix excellentes ressources de la communauté...455

Blender.org ...455

Blender.doc.fr.free.fr ...456

BlenderArtists.org ...456

BlenderNation ...456

BlenderBasics.com ... 457

BlenderNewbies ... 457

BlenderCookie.com ... 457

Blendswap ...458

Blenderart Magazine ...458

Graphicall.org...458

Index ...459

(14)
(15)

Introduction

B

ienvenue dans Blender pour les Nuls, votre introduction à l’un des programmes libres les plus connus et reconnus pour réaliser des images et de animations 3D. Avec Blender, vous pouvez créer des person- nages, des engins variés, des environnements et pratiquement tout ce que votre imagination est capable de générer. Vous pouvez ensuite utiliser ces créations dans Blender pour raconter une histoire animée, amuser les gens avec des jeux vidéo, ou bien encore ajouter des effets spéciaux à du matériau existant.

Avec la toute dernière évolution de l’interface de Blender, la plupart de ces tâches sont plus faciles à mettre en œuvre pour les débutants. Certes, n’attendez pas de lui qu’il vous masse les pieds si vous avez eu une journée difficile, mais, plus sérieusement, il est difficile d’imaginer une animation qu’il ne serait pas possible de produire avec Blender. Et songez aussi que les créateurs de ce remarquable outils ont réussi à inclure toutes ces fonctionna- lités dans un fichier d’environ 22 Mo, fichier qu’il vous suffit de télécharger tout à fait librement et gratuitement. C’est fou, non ?

Blender occupe une position unique dans le monde des graphismes 3D sur ordinateur. Par le passé, le ticket d’entrée dans l’univers de la modélisation et de l’animation était peu engageant. Vous n’aviez que quelques options, et la plupart d’entre elles étaient trop chères, trop limitées, ou – hum – trop illé- gales pour les personnes souhaitant simplement se rendre compte de ce que pouvait bien vouloir dire cette affaire de 3D. La gratuité de Blender résout tous ces problèmes d’un coup. De nombreux développeurs et utilisateurs contribuent tous les jours à son évolution, ajoutant des améliorations et de nouvelles fonctions dans une sorte de bouillonnement d’idées permanent.

En environ deux ans, Blender a énormément changé, du moins en apparence.

Mais, en profondeur, il continue de se comporter comme le Blender que nous aimons. Simplement, en mieux.

Bien entendu, la création 3D est un sujet complexe, et tous les logiciels de ce type sont denses, avec de très nombreux boutons, options, paramètres et modes de travail spécifiques. Peut-être plus qu’aucun autre, Blender porte le poids, plutôt lourd, d’une réputation le taxant d’être difficile à comprendre.

Il n’est d’évidence pas considéré comme un logiciel pour débutants. Mais, si j’ai bien fait mon travail, ce livre vous aidera à simplifier les choses. Blender pour les Nuls n’est pas juste un livre qui vous explique comment l’utiliser.

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2 Blender Pour les Nuls

Bien sûr, je vous expliquerai ce que vous avez besoin de savoir sur le pour- quoi et le comment des choses. Mais je vais aussi vous inviter à réfléchir aux principes essentiels de la 3D sur ordinateur, pour autant qu’ils aient rapport au contenu de ce livre. (Il ne sert en effet à rien de savoir où se trouve un bouton si vous n’avez aucune idée de ce qu’il fait et comment il fonctionne.) Mon espoir est qu’avec ces connaissances combinées, vous pourrez concrè- tement et en pratique profiter de Blender pour créer vos propres images et animations 3D de haute qualité aussi rapidement et efficacement que possible. Et peut-être deviendrez-vous à votre tour aussi accro que moi !

Pourquoi ce livre Pour les Nuls ?

Blender est un programme extrêmement complexe, servant à des tâches de production de modèles et d’animations 3D haute définition encore plus complexes. Vous comprendrez donc pourquoi je ne vous décrirai pas ici toutes les fonctions, options et autres boutons qu’il propose. Pour trouver des manuels dédiés à Blender, je vous conseille de vous reporter à l’excel- lente documentation en ligne disponible sur le site Web wiki.blender.org. Même si, au moment où ces lignes sont écrites, l’essentiel de cette documen- tation est encore consacrée à la précédente version de Blender, y jeter un coup d’œil (et même plus) ne peut être que profitable.

Comme je veux vous amener le plus vite possible à travailler dans l’espace 3D de Blender pour que vous puissiez commencer à donner vie à vos propres idées, je vais mettre fortement l’accent sur ce que l’on pourrait appeler le « style de travail Blender ». Je vous montrerai non seulement comment une certaine chose est mise en œuvre dans Blender, mais je prendrai souvent le temps de vous expliquer pourquoi ces choses sont faites d’une certaine manière. Cette approche devrait vous aider à réaliser rapidement de superbes créations, et vous permettre aussi de découvrir par vous-même de nouvelles parties de Blender au fur et à mesure que vous les rencontrerez.

Tout au long de ce livre, il m’arrivera de faire référence à la communauté Blender. Cette communauté d’utilisateurs est probablement l’un de ses atouts les plus précieux, et il serait stupide de ne pas la mettre en valeur.

Non seulement de nombreux membres de la communauté Blender produi- sent de superbes réalisations, mais ils participent en plus à l’évolution du code du programme, à la rédaction et l’édition des manuels, et bien souvent sont disponibles pour aider les autres à s’améliorer. Et sachez que, dès cet instant, vous faites aussi partie de la communauté Blender. Bienvenue au club !

Blender est un logiciel réellement trans-plateforme. Il est en effet disponible sous Linux, Windows, Macintosh, et même quelques variantes du système d’exploitation Unix. Et, fort heureusement, il n’y a pratiquement aucune

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3

Introduction

différence entre toutes ces versions. Mais, le cas échéant, je vous signalerai les écarts qu’il pourrait y avoir entre elles.

Conventions utilisées dans ce livre

En tant qu’utilisateur de longue date de Blender, j’aime sans modération ses raccourcis clavier, et je les utilise généreusement dans les exemples donnés tout au long de ce livre. Blender se sert de pratiquement n’importe quelle touche de votre clavier, et il est vrai que certaines d’entre elles ne sont pas faciles à mettre en évidence dans la typographie d’un livre, en particulier le point (.) ou le caractère tilde (~). Lorsque je vous demanderai d’appuyer sur ces touches, je ferai exactement comme dans la phrase précédente : je spéci- fierai leur nom en le faisant suivre du symbole lui-même entre parenthèses.

Blender vous permet de personnaliser ces raccourcis clavier ainsi que l’usage des boutons de votre souris. Il propose aussi quelques variantes de raccourcis pour ceux qui auraient l’habitude d’un autre outil 3D. N’oubliez cependant pas que les instructions données dans ce livre ne s’appliqueront pas à vous si vous changez la configuration par défaut de Blender.

Notez d’entrée de jeu que les menus de Blender ont un fonctionnement particulier. Par exemple, si un menu s’affiche près du bas d’une fenêtre, son contenu sera déployé de bas en haut, le premier élément étant situé à l’étage inférieur et le dernier à l’étage supérieur. Dans ce livre, je donnerai les noms des options disponibles dans les menus en allant de la première vers la dernière. Il se peut que sur votre ordinateur ou sur certaines copies d’écran du livre, tout semble mis à l’envers. Cela ne change en fait rien à l’affaire, mais signifie simplement que le menu s’affiche de bas en haut, au lieu du haut vers le bas.

Enfin, la dernière version de Blender est (du moins à ce jour !) uniquement disponible en langue anglaise. Lorsque cela sera utile, je vous proposerai un équivalent francisé entre parenthèses.

Quelques suppositions un peu folles

Au début, j’avais en tête d’écrire ce livre pour deux types de débutants : ceux qui sont totalement nouveaux dans le monde de la 3D, et ceux qui ont déjà quelques notions sur le sujet mais qui découvrent Blender. En fait, avec la toute nouvelle interface de la dernière version en date du logiciel, je me dois d’y ajouter une troisième catégorie de public : ceux qui ont utilisé Blender par le passé et qui n’ont pas encore franchi le pas de la série des versions 2.5x.

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4 Blender Pour les Nuls

Du fait de cette variété de lecteurs (et lectrices), j’aurai tendance à expliquer trop de choses plutôt que pas assez. Si vous êtes déjà familiarisé avec un autre logiciel de création 3D, comme 3DS, Max, Maya ou encore Lightwave, ou même avec une ancienne version de Blender, vous pourrez probablement vous passer de certaines explications. Inversement, les lecteurs totalement nouveaux dans ce domaine se demanderont peut-être pourquoi, à l’occasion, je compare telle fonctionnalité de Blender avec ce que propose un autre produit. Je me dois en effet de songer aux autres utilisateurs, qui n’ont pas exactement les mêmes besoins. Quoi qu’il en soit, je m’efforcerai vous aider à comprendre chaque concept, sans que vous ayez quoi que ce soit à savoir sur tel ou tel autre programme.

Je dois cependant faire la supposition que vous avez au moins une certaine compréhension du fonctionnement de votre ordinateur. Vous devez savoir vous servir de votre souris, et je vous recommande vivement d’utiliser une souris avec deux boutons et une molette centrale. Vous pouvez certes utiliser Blender même si vous n’avez qu’un ou deux boutons, et j’expliquerai aux malheureux aussi mal dotés comment s’y prendre (bienvenue, amis fans de Mac), mais ce n’est pas l’idéal !

Les utilisateurs qui se servent d’une tablette graphique, comme celles que produit Wacom, font exception. Selon le modèle, ce type de périphérique peut avoir plus ou moins de boutons, et de types plus ou moins différents.

C’est pourquoi je m’en tiendrai pour l’essentiel à la souris, même si je pour- rais signaler à l’occasion en quoi une tablette se révèle utile. Comme Blender se sert de tous les boutons de votre souris, je préciserai si vous devez cliquer gauche, droit ou au milieu. Au fait, saviez-vous que vous disposiez d’un troisième bouton en appuyant fermement sur la molette centrale de votre souris ?

Je supposerai aussi que vous allez travailler avec les réglages et le thème par défaut de Blender. Vous pouvez personnaliser beaucoup de choses, mais, dans ce cas, le programme risque de ne pas se comporter comme je vous l’explique. Gardez également à l’esprit que les copies d’écran reproduites dans ce livre sont sans doute plus claires que ce que vous verrez sur votre écran. Cela vient du fait que j’ai créé un thème Blender personnalisé conve- nant mieux à l’impression (sinon, elles auraient été trop sombres).

N’oubliez pas, enfin, que ce livre a été écrit alors même que la dernière version de Blender était encore en développement. De ce fait, il peut y avoir quelques écarts entre ce que vous montre le livre et ce qui apparaît dans la version finale. Cela étant posé, ces différences devraient être plutôt cosmétiques qu’autre chose. Si nécessaire, je signalerai ces points sur le site Web associé au livre (www.wiley.com/go/blenderfd2e ou encore www.blender- basics.com).

(19)

5

Introduction

Que contient ce livre ?

Les chapitres du livre sont regroupés en plusieurs parties cohérentes.

Comme les chapitres, ces parties sont conçues de manière modulaire et autonome, tout en proposant une progression au fil des pages. Voyons de plus près ce que proposent ces différentes parties.

Première partie : Enrouler votre cerveau autour de Blender

Non seulement Blender est complexe, mais il a aussi des méthodes bien à lui pour approcher le problème de la création en trois dimensions. Cette partie est dédiée à la fusion entre votre esprit et la manière dont Blender « pense ».

Si vous ouvrez Blender et que vous vous exclamez : « Mais pourquoi fait-il les choses de cette manière ? », alors cette partie est pour vous.

Deuxième partie : Créer des scènes 3D détaillées

Chaque chapitre de cette partie a pour but de vous aider à produire des scènes de qualité, en se concentrant sur les questions de modélisation, d’ajout de matériaux et de placement de lumières. Ces techniques sont destinées, pour l’essentiel, à la création d’images statiques, mais pratique- ment tout ce qui sera vu ici servira également à la réalisation d’animations efficaces et crédibles (et belles, bien entendu).

Troisième partie : Soyez animé !

Mouvement ! Mouvement ! Mouvement ! Peu d’activités au monde sont capables de procurer autant de plaisir qu’amener un objet inanimé à la vie.

C’est un travail difficile et qui peut prendre beaucoup de temps, mais le fait de voir un personnage s’animer, comme de voir la réaction du public vaut chaque instant de dur labeur passé à peaufiner l’animation. Cette partie va donc vous montrer les bases de la composition et de l’animation conformé- ment aux lois de la physique.

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6 Blender Pour les Nuls

Quatrième partie : Partager votre travail avec le monde

Vous pourriez vous asseoir dans une pièce close et fabriquer des montagnes de magnifiques images et animations 3D. Mais partager vos créations avec les autres est certainement aussi ce que vous voulez faire. C’est l’objet de cette partie. Je vous y montrerai comment réaliser des rendus de vos images et de vos animations de manière à ce que vous obteniez quelque chose qui vaille la peine d’être montré. Nous y aborderons également quelques sujets intéressants comme la post production ou le montage vidéo.

Cinquième partie : Les Dix Commandements

D’une certaine manière, j’aurais pu écrire ce livre comme une série de listes d’actions qui vous auraient aidé à débuter avec Blender. Mais une telle struc- ture n’aurait pas réellement été adaptée au sujet. Cela étant dit, je me suis bien amusé en rédigeant cette partie. Ces trois chapitres sont conçus pour vous assurer que le temps que vous passez avec Blender est bien dépensé.

Nous y verrons donc différents problèmes et astuces qui vous aideront à améliorer votre propre expérience.

Les icônes utilisées dans ce livre

Vous trouverez régulièrement dans ce livre des icônes plantées devant certains paragraphes. Ces icônes attirent votre attention sur un point parti- culier. Il peut s’agir d’un conseil, d’une astuce ou d’un avertissement (par exemple pour vous éviter de perdre des données).

Cette icône signale des suggestions que vous aideront à travailler plus effica- cement et à gagner du temps.

Cette icône vous indique une chose que vous devriez garder à l’esprit lorsque vous travailler avec Blender. Il peut parfois s’agir d’un morceau d’in- formation, mais cette icône concernera le plus souvent une technique que vous aurez à employer couramment, et donc qu’il sera utile de mémoriser.

La 3D met en œuvre des concepts et des informations techniques assez pointues. Vous pouvez en règle générale progresser sans avoir à connaître toutes ces choses, mais si vous prenez le temps de vous pencher sur ces points, je fais le pari que vous serez capable de vous servir de Blender plus efficacement.

(21)

472 Blender Pour les Nuls

modificateur multiresolution 124 niveaux de 116

textures et 119 Surexposition 255 Surfaces 84, 144, 147

courbes et 145 NURBS 147, 158

Lofting 158 précision 144 subdiviser 116 textures et 146 Suzanne 85 Symétrie 69, 114 Synchronisation 408 Système

de coordonnées 66 changer 61 de particules 368

applications 368 cheveux et 376 créer 370

mode émetteur 370

modèles de simulations physiques 371

mode Particle 377 d’événements 39

T

Table de montage 407 Tabulation 72, 104 Temps

ligne de 276

se déplacer dans le 275 Tesselation 103

Texte 25, 165

ajouter et éditer 166 apparence du 168 boîte de 167

caractères spéciaux 171

choisir la police de caractères 169 coller depuis un fichier 168 courbes et 165, 168, 171 justification 166

maillages et 173 options de 169 Text Editor 25

Textes 84

Textures 27, 49, 208 baking et 227 bois 213

brosses et 130, 132 bruit et 210, 212 choisir 208 ciel et 269 complexes 211 coordonnées 217 coordonnées UV 115 courbes et 146 décaler 217

déformations géométriques et 218 dégradés et 213

dépliage et 219 éclairages et 249 gradient 211 images et 209

influence sur le matériau 217 magiques 212

marbre 212 monde et 269 musgrave 212 nœuds et 426, 432 nombre de canaux 208 nommer 208

normales et 215 nuages 211

options de placage 214 peindre 225, 237

placage d’environnement 211 plaquer 209, 214, 236

procédurales 209 types de 211 projection 216 propriétés 208 réflexion et 215 sauvegarder 226 stuc 212

subdivision et 119 surfaces et 146 types de 209 UV 229

volumétriques 212 Voronoi 213 Voxel 213

(22)

473

Index

Thèmes 35 TIFF 398 Timeline 24, 276 Tool Shelf 54 Toon 183, 184 Topologie 131 Trackball 445 Transformations 58

contrôler 63 définir ls valeurs 68 Translation 58, 61, 65

Transparence 176, 186, 187, 399, 402, 425 ombres et 189

Treillis 84

Troubles musculo-squelettiques 51 Turbidité 250

Turntable 445 Typographie 169 Typologie 109

U

Unités 123

User Preferences 25 Utilisateur

factice 178 unique 92 UV/Image Editor 24

V

Vecteurs 155 Vélocité 371 Vêtements 384 Vidéo

débit 407

insérer dans vse 410 synchronisation audio 408 Video Sequence Editor 24, 406 Volumes 63

Voronoi 210, 213 Voxel 213 VSE 406

compléments 414 effets spéciaux 413 prévisualisation 406 raccourcis clavier 411

rendu et 415

utilisation de la souris 410 Vue

arrière 47 de côté 46 de dessus 46 de face 46 de la caméra 46 en perspective 45

en projection orthogonale 45 locale 48

nom de la 46 opposée 47 personnaliser 54 quadrangulaire 53 recentrer 51 rotation de la 48 Vue 3D 24

menu View 44

méthodes de navigation 44 naviguer dans la 43 orbite 43

panoramique 43 partager 448

région Properties 54, 69 région Tool Shelf 55 zoom 43

W

WardIso 184

Wiki.blender.org 456

Z

Zénith 250 couleur 263 Zoom 43

facteur d’agrandissement 44 inverser le sens 34

Zoom/Problème de 442

Références

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