Technique et science informatiques
Sommaire Volume 34 – n° 1-2/2015
PARALLÉLISME, ARCHITECTURE ET SYSTÈMES PANORAMA DE LA RECHERCHE FRANCOPHONE
7 Introduction – ÉTIENNE RIVIÈRE
11 Un réseau sur puce RF reconfigurable dynamiquement pour les many-cœurs
A RF network-on-chip dynamically reconfigurable for many-cores ALEXANDRE BRIÈRE,JULIEN DENOULET,ANDREA PINNA,
BERTRAND GRANADO,FRANÇOIS PÊCHEUX
31 Optimisation des transferts de données inter-domaines au sein de Xen.
Optimization of Xen inter-domain data transfers
SÉBASTIEN FRÉMAL,MICHEL BAGEIN,PIERRE MANNEBACK
53 GECOS : Mécanisme de synchronisation passant à l’échelle à plusieurs lecteurs et un écrivain pour structures chaînées
GECOS: scalable multi-reader synchronisation for linked data structures
MOHAMED LAMINE KARAOUI,QUENTIN MEUNIER,FRANCK WAJSBÜRT, ALAIN GREINER
79 Allouer efficacement des ressources dans un environnement distribué Efficient resource allocation in a distributed environment
JONATHAN LEJEUNE,LUCIANA ARANTES,JULIEN SOPENA,PIERRE SENS
101 Conception et évaluation d’un système de cache réparti adapté aux environnements virtualisés
Design and evaluation of a collaborative cache for virtualized environments
MAXIME LORRILLERE,JULIEN SOPENA,SÉBASTIEN MONNET, PIERRE SENS
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6 TSI. Volume 34 – n° 1-2/2015
Technique et science informatiques
125 Passage à l’échelle mémoire et impact des allocations dynamiques dans l’application GYSELA
Memory scalability and dynamic allocation overheads of Gysela code FABIEN ROZAR
153 Simulation native basée sur le support matériel à la virtualisation.
Cas des systèmes many-cœurs spécifiques
Native simulation based on hardware assisted virtualization:
the manycore systems case
GUILLAUME SARRAZIN,NICOLAS FOURNEL,PATRICE GERIN, FRÉDÉRIC PÉTROT
175 Étude des services de matchmaking dans les jeux multijoueurs en ligne.
Récupérer des traces d’utilisateurs pour améliorer l’expérience de jeu Matchmaking in multiplayer games. A study of user traces to improve gaming experience
MAXIME VÉRON,OLIVIER MARIN,SÉBASTIEN MONNET
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