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Article pp.707-708 du Vol.25 n°6 (2006)

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Academic year: 2022

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Editorial

L’Association Française d’Informatique Graphique (AFIG) a pour principal objectif de promouvoir les travaux réalisés dans la communauté « Informatique Graphique » française et francophone.

Les thèmes de recherche concernent la synthèse d’images sous ses trois principaux aspects : la modélisation géométrique, l’animation, et le rendu. Ils donnent lieu à des travaux de nature fondamentale, expérimentale et/ou appliquée.

Ces applications sont par exemple la conception et la fabrication assistée par ordinateur (CAO, CFAO), la visualisation scientifique, les simulateurs, etc. Pour cela, de nombreuses approches exploitent les complémentarités fortes avec des domaines de recherche connexes tels que l’analyse d’image, la communication homme/machine ou encore la robotique.

Chaque année, les journées AFIG permettent d’échanger sur les avancées les plus récentes en informatique graphique. Pour les doctorants, il s’agit souvent d’une première expérience d’exposé en public.

Les journées de l’AFIG 2004 ont eu lieu à Poitiers, avec une centaine de participants extérieurs. Trente chercheurs ont présenté leurs travaux durant trois jours. Dominique Bechmann a proposé un tour d’horizon sur les surfaces de subdivision en modélisation géométrique et Francis Lazarus a présenté une introduction à la topologie algorithmique. Nous avons aussi eu le plaisir d’accueillir Dinesh Pai, invité de l’université d’Etat du New Jersey, qui a exposé ses travaux dans le domaine des interactions multisensorielles.

Le premier article de ce numéro décrit une méthode de simulation de croissance interne de bois basé sur une subdivision de volumes. L’objectif est de définir une représentation plausible du point de vue biologique et utilisable pour réaliser des images réalistes, avec un contrôle efficace de la structure des éléments et de leur croissance.

L’article intitulé « Conversion d’un carreau de Bézier rationnel biquadratique en un carreau de cyclide de Dupin quartique » décrit les conditions nécessaires pour effectuer cette conversion et propose un nouvel algorithme utilisable dans le cas où ce carreau conduit à une cyclide de Dupin quartique qui n’est ni un tore ni une sphère double.

L’article suivant présente deux techniques pour ajouter des détails dynamiques à une animation temps-réel de personnage. Combinables entre eux et rapides à mettre en place, les outils proposés ont pour objectif d’améliorer le réalisme visuel du mouvement sans nécessiter de modification de la séquence d’animation de départ, de précalcul mécanique ni de modification des modèles.

Cet article des Editions Lavoisier est disponible en acces libre et gratuit sur tsi.revuesonline.com

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708 RSTI – TSI – 25/2006. AFIG’04

Enfin, la dernière contribution « Homologie des ensembles simploïdaux » présente une structure topologique combinatoire (les ensembles simploïdaux) et la définition d’une propriété topologique sur cette structure (homologie). La preuve de l’équivalence avec l’homologie usuellement définie sur les structures simpliciales est fournie.

Nous avons pris beaucoup de plaisir à organiser ces journées à Poitiers et nous remercions toutes les personnes qui y ont participé et ont permis des échanges constructifs tout au long des exposés.

Daniel Meneveaux Université de Poitiers Gwenola Thomas Université Bordeaux 1

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