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Examen partiel du 10 avril 2014

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Th´eorie des jeux Universit´e de Nice

L1 MASS Ann´ee 2013-2014

Examen partiel du 10 avril 2014

Exercice 1 - Deux enfants jouent `a “pierre-papier-ciseaux” comme suit. Ils sont assis face `a face autour d’une table. Chacun symbolise en cachette par la forme de la main droite soit la pierre (poing ferm´e), soit le papier (main ouverte avec les doigts joints), soit les ciseaux (main ouverte avec les doigts en forme de V). Ils frappent simultan´ement le dessus de la table avec leur main et gagnent ainsi un point ou perdent un point suivant qu’ils remportent ou non la partie et ceci suivant la r`egle : le papier l’emporte sur la pierre, la pierre l’emporte sur les ciseaux, les ciseaux l’emportent sur le papier. Si les deux enfants montrent pareil, aucun d’eux ne re¸coit de points (match nul). Ainsi, `a l’issue du jeu, le gain d’un joueur est de 1, 0 ou -1 point et celui de son adversaire est ´egal `a l’oppos´e.

1. (a) Donner la forme normale de ce jeu.

(b) D´eterminer le minmax et le maxmin. Ce jeu a-t-il un point selle ?

2. Les deux enfants jouent dix fois de suite `a ce jeu. Pour cette s´erie de dix parties, chacun peut choisir une des 4 strat´egies suivantes (on suppose que le joueur ne change pas de strat´egie au cours des dix parties) :

Cyclique : A la premi`ere partie il joue “papier”, `a la deuxi`eme “ciseaux”, `a la troisi`eme “pierre”

et ensuite `a nouveau “papier”, “ciseaux”, “pierre”, etc. (toujours dans l’ordre indiqu´e).

Imitation : A la premi`ere partie il joue “papier”, `a la deuxi`eme il joue ce que son adversaire a jou´e `a la premi`ere partie (il imite !), `a la troisi`eme partie il joue ce que son adversaire a jou´e

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a la deuxi`eme partie, etc. A la partie n, il joue donc ce que son adversaire a jou´e `a la partie n−1.

Strat´egie prudente : A la premi`ere partie il joue “papier”. S’il gagne ou s’il fait match nul, il ne change pas, c’est-`a-dire il jouera pareil `a la partie suivante. S’il perd, il change selon la r`egle suivante : s’il a jou´e “papier”, il jouera “ciseaux” `a la partie suivante ; s’il a jou´e “ciseaux”, il jouera “pierre” `a la partie suivante ; s’il a jou´e “pierre”, il jouera “papier” `a la partie suivante (mˆeme ordre que dans la strat´egie cyclique).

Strat´egie agressive : A la premi`ere partie il joue “papier”. S’il gagne, il ne change pas, c’est-

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a-dire il jouera pareil `a la partie suivante. S’il perd ou s’il fait match nul, il change selon la mˆeme r`egle que pour la strat´egie prudente.

(a) Donner la forme normale de ce jeu it´er´e, c’est-`a-dire le tableau `a 4 lignes et 4 colonnes correpondant aux 4 strat´egies d´ecrites ci-dessus.

(b) Donner tous les couples de strat´egie domin´ee/strat´egie dominante.

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Exercice 2 - Deux joueurs X et Y joue le jeu suivant. Le joueur Y tire au hasard une carte parmi 3 cartes : un as, une reine et un roi. On suppose que chaque carte apparaˆıt `a probabilit´e ´egale, c’est-`a-dire

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3. Y ne montre pas la carte `a X.

Si la carte est l’as, Y doit dire “as”. Si la carte est le roi, Y a le choix entre dire “as” ou dire “roi”. Si la carte est la reine, Y a le choix entre dire “as” ou dire “reine”.

Si Y a dit “roi”, le deux joueurs ne perdent et ne gagnent rien. Si Y a dit “reine”, Y doit payer 1 Euro

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a X. Si Y a dit “as”, le joueur X peut soit croire Y et lui donner 1 Euro, soit il peut dire qu’il ne le croit pas et qu’il faut montrer la carte. Dans ce cas, si la carte est l’as, X doit payer 2 Euros `a Y et dans le cas contraire, c’est Y qui doit payer 2 Euros `a X.

Les strat´egies de X sont

x1: Croire Y quand il dit “as”.

x2: Ne pas croire Y quand il dit “as”.

Les strat´egies de Y sont

y1 : Dire “reine” quand il re¸coit une reine et dire “roi” quand il re¸coit un roi.

y2 : Dire “as” quand il re¸coit une reine et dire “roi” quand il re¸coit un roi.

y3 : Dire “reine” quand il re¸coit une reine et dire “as” quand il re¸coit un roi.

y4 : Dire “as” quand il re¸coit reine et dire “as” quand il re¸coit un roi.

1. Donner l’arbre de ce jeu.

2. Donner la forme normale de ce jeu, c’est-`a-dire le tableau `a 2 lignes et 4 colonnes.

3. D´eterminer le minmax et le maxmin. Ce jeu a-t-il un point selle ?

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