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Academic year: 2022

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Texte intégral

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BIM - Revit

Initiation – 1ère partie : architecture

http://jean.david.delord.free.fr

(2)

Pré ambulé :

Dans le travail de bureau d’étude l’outil le plus souvent utilisé encore aujourd’hui est AutoCAD, mais pour les années à venir son utilisation sera de plus en plus contestée car cet outil ne permet pas de travailler confortablement en 3D.

Revit est un outil de la gamme BIM (Building Information Modeling). Votre travail ne sera pas de réaliser des maquettes entières sur Revit mais il vous sera essentiel de savoir comment fonctionne l’outil afin de vous déplacer dans le bâtiment et pourquoi pas y corriger des erreurs qui ne vous permettent pas de faire vos calculs ou études sur ce bâtiment.

Ce document n’explore pas tous les aspects du logiciel car il faudrait un document de plusieurs centaines de pages.

Seuls les éléments permettant d’effectuer une prise en main des différents outils est exposé. Il est possible par ailleurs de trouver énormément de ressources sur internet.

Pour réaliser ce document je me suis appuyer essentiellement sur des sources provenant de :

• M. Christophe GRONFIER,

• M. Xavier MARTIN.

Ressources internet :

• https://www.youtube.com/c/CAMLITIPascal/videos

• https://www.youtube.com/channel/UCjsv3AcMYQYK-_NVeZXH1CQ

• https://www.modelical.com/en/gdocs/revit-arc-best-practices/

• https://www.modelical.com/en/gdocs/revit-mep-best-practices/

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Table des matières

1. Introduction ... 1

2. Présentation Générale du logiciel ... 2

2.1. L’écran d’accueil ... 2

2.2. Prise en main de l’environnement ... 2

2.2.1. Présentation sommaire de l’interface ... 2

2.2.2. Menus contextuels ... 3

2.2.3. Barre de navigation visuelle ... 3

2.2.4. Barre de contrôle de l’affichage ... 3

2.2.5. Gestion des vues et de l’affichage ... 3

2.2.6. Sélections d’éléments ... 4

2.2.7. Propriétés ... 5

2.2.8. Paramètres : unités, épaisseur des traits, etc... ... 6

2.2.9. Les outils de dessin 2D et de modification ... 6

2.2.10. Les niveaux et les quadrillages ... 7

2.2.11. Les murs ... 9

2.2.12. Les ouvertures : portes et fenêtres... 11

2.2.13. Les sols... 11

2.2.14. Le toit... 11

2.2.15. La cotation ... 12

2.2.16. La charpente ou ferme ... 13

2.2.17. Les fondations ... 15

2.2.18. Les plafonds... 15

2.2.19. Les composants ... 15

2.2.20. Les escaliers et les gardes corps ... 16

2.2.21. Nomenclature, pièces et légendes ... 16

2.2.22. La définition du site ... 19

2.2.23. La mise en page et l’impression ... 20

2.3. Découverte des possibilités ... 22

2.3.1. Vue en plan (structurelle), plan d’étage et plan de faux plafond ... 22

2.3.2. Plan de coupe ... 22

2.3.3. Vue partielle ou réduite ... 22

2.3.4. Coupe brisée... 23

2.3.5. Pour faire une vue 3D « écorchée »... 23

2.3.6. Afficher – masquer certains objets ... 24

3. Réalisation d’une maison sur sa parcelle ... 26

3.1. Les plans de la maison à réaliser ... 26

3.2. Nomenclatures ... 29

3.3. Dessiner le bâtiment ... 29

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1. Introduction

Le logiciel Revit® BIM est spécifiquement conçu pour la modélisation des données du bâtiment (BIM), et comprend notamment des fonctionnalités pour la conception architecturale, l'ingénierie MEP, l'ingénierie structure et la construction.

• Modélisation paramétrique : les composants paramétriques sont à la base de la conception des composants de construction dans Revit.

• Collaborez en temps réel : plusieurs membres d'une équipe peuvent travailler sur un même projet, en même temps, à partir d'un modèle central partagé.

• Coordination optimale : grâce à l'associativité bidirectionnelle, les modifications sont répercutées partout.

Les données dans Revit sont automatiquement mises à jour dans l'ensemble du modèle.

Le BIM est un processus collaboratif qui permet à tous les acteurs du projet de travailler ensemble de manière plus efficace afin de travailler sur des bâtiments de meilleure qualité, que l’on maitrisera en construction et en exploitation, respectueux de l’environnement. Ce n’est pas un logiciel ni une base de données.

Source : www.ffbim.fr

Les différents niveaux LOD (level of definition)

LOD 100 : les éléments du modèle peuvent être représentés par un symbole ou de manière générique. L’objet ne contient aucune information supplémentaire. Niveau : concept.

LOD 200 : l’objet contient une dimension paramétrique spécifique qui fait référence aux exigences d’espace dans le modèle. À ce niveau, la taille, les quantités, la forme et / ou l’emplacement sont approximativement définis par rapport à l’ensemble du projet. Niveau : Représentation sommaire

LOD 300 : ce type d’objet contient déjà 60% d’informations. Outre ses dimensions géométriques, l’objet contient des informations fonctionnelles. C’est le niveau auquel l’élément est défini graphiquement et les autres données spécifiées sont précises : quantités, taille, forme et / ou emplacement par rapport à l’ensemble du projet. Niveau : Représentation précise

LOD 400 : il contient toutes les informations fonctionnelles nécessaires à son développement, y compris les informations des niveaux précédents. L’objet est défini géométriquement en détail, ainsi que sa position, appartenant à un système de construction spécifique, son

utilisation et son assemblage en termes de quantités, dimensions, forme, emplacement et orientation. Niveau : Fabrication

LOD 500 : L’objet contient tous les éléments d’informations vérifiées sur le terrain. Ce niveau permet la mise à jour de la maquette numérique afin d’être conforme à ce qui a été réalisé. Niveau : As-built ou Tel que construit.

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2. Présentation Générale du logiciel

Vous serez amené à côtoyer différentes versions du logiciel (il en existe une par an…). Aussi les captures d’écran qui vont suivre peuvent être différentes de ce que vous avez devant les yeux mais au-delà de la cosmétique le fond est toujours le même.

2.1. L’écran d’accueil

Revit de la building Design Suite inclut Revit architecture, Revit structure et Revit MEP (mechanical, electrical and plumbing).

Les extensions des différents fichiers générés :

• Projet (le dessin complet avec tous les objets) : rvt

• Famille (objet de bibliothèque) : rfa

• Gabarit (fichier type avec toutes les préférences, épaisseur de ligne, type de vue, …) :

o Gabarit de famille : rft o Gabarit de projet : rte Remarque : Revit propose 4 gabarits :

• Gabarit de construction (3 niveaux + fondations, vues paramétrées pour les architectes) ;

• Gabarit architectural (3 niveaux et vues paramétrées pour les architectes) ;

• Gabarit de structure (2 niveaux, vues de coffrage et vues analytiques paramétrées pour les bureaux d’études de structure) ;

• Gabarit génie climatique (2 niveaux, vues paramétrées pour les bureaux d’études des lots CVC).

2.2. Prise en main de l’environnement 2.2.1.

Présentation sommaire de l’interface

Onglets avec les outils associés sur le ruban

Fenêtre arborescence permettant d’afficher les différentes vues Fenêtre des propriétés

Navigation visuelle dans le projet : zoom, etc…

Interface graphique Onglet de visualisation/travail actif.

Ici le niveau 0 (altitude du sol) en vue de dessus

Contrôle de l’affichage

Barre de sélection

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2.2.2. Menus contextuels

Vous accédez à deux types de menus contextuels en utilisant le bouton droit de la souris dans l’interface graphique, selon la sélection ou non d’un objet dans le projet.

Sans sélection d’éléments Avec sélection d’éléments

2.2.3. Barre de navigation visuelle

Elle permet d’accéder aux outils de navigation : ViewCube, disque de navigation, panoramique, outils de zoom.

2.2.4. Barre de contrôle de l’affichage

2.2.5.

Gestion des vues et de l’affichage

• Pour afficher les palettes propriétés ou arborescence du projet… menu Vue \ interface utilisateur.

• Pour orbiter (notion valable que dans la vue 3D) : Shift + bouton molette.

• Pour faire apparaître une nouvelle vue :

o DCG sur la vue dans l’arborescence du projet

o DCG sur les objets bleus (hypertexte) : pointe de la flèche pour aller sur l’élévation, …

Échelle Niveau de détails (LOD)

Style visuel

Nota : en laissant la souris sur l’icône, une info-bulle apparait et vous informe de son nom

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• Pour basculer d’une vue à une autre : ctrl+tab1

• Pour afficher à l’écran toutes les vues ouvertes : wt ou menu Vues\mosaïque (le raccourci clavier est indiqué)

• Pour recadrer le modèle au sein de la vue (adapter sa taille à la taille de la fenêtre « zoom étendu ») : za

• Pour fermer les fenêtres cachées :

2.2.6.

Sélections d’éléments

Pour sélectionner un élément, il suffit de pointer avec le curseur de la souris sur une des arêtes de l’objet puis de cliquer.

Pour sélectionner plusieurs éléments vous créez un fenêtrage à partir de deux points :

• Si les points sont saisis de la gauche vers la droite, seuls les éléments entièrement compris dans la fenêtre sont sélectionnés,

• Si les points sont pris de la droite vers la gauche, les éléments entièrement et partiellement compris dans la fenêtre sont sélectionnés.

Il est possible également de sélectionner plus finement en utilisant les filtres :

• Pour visualiser les fenêtres ouvertes et sélectionner la fenêtre active :

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Vous pouvez utiliser également les touches du clavier suivantes :

• Pour rajouter à la sélection : CG+ctrl

• Pour enlever de la sélection : CG+maj

• Pour sélectionner plusieurs éléments contigus : Sélectionner le 1er élément (CG 1). Déplacer le curseur et viser le 2ème élément (2). Appuyer sur Tab (3). CG pour valider la sélection (4).

• Pour sélectionner tous les éléments d’une même famille de catégorie : CD \ Sélectionner toutes les occurrences.

2.2.7. Propriétés

Propriétés d’occurrence

Les occurrences correspondent à des éléments réels, insérés dans le projet et situés à un emplacement donné du bâtiment ou sur une feuille de dessin. Chaque occurrence appartient à une famille et, au sein de cette famille, à un type particulier.

Propriétés du type

Chaque famille peut posséder différents types. Un type peut correspondre à une taille spécifique dans une famille, telle qu’une porte de 93x204. Un type peut correspondre à un style, tel qu’un style de cote, etc…

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Propriétés de la vue

Dans chaque vue, REVIT possède des propriétés spécifiques comme l’échelle, la visibilité, le niveau de détail, le mode d’affichage. Accès soit par le clic droit ou propriété de la vue dans le panneau graphismes de l’onglet Vue.

2.2.8. Paramètres : unités, épaisseur des traits, etc...

L’onglet Gérer sur le ruban permet de renseigner les différentes informations du projet.

2.2.9. Les outils de dessin 2D et de modification

Les lignes de modèle

Les lignes de modèle sont assimilées à des lignes 3D que vous visualisez dans toutes les vues. Il est possible de dessiner toute sorte de forme.

Les outils de modification

On accède aux outils de modifications soit par l’onglet modifier et on peut aligner, ajuster, prolonger, scinder et décaler ; soit en cliquant sur un élément, ce qui lance un onglet contextuel modifier permettant de déplacer, copier, faire une rotation, une symétrie, un réseau, l’échelle, verrouiller ou supprimer.

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DÉPLACER / COPIER

• Sélectionner les objets.

• Choisir l’outil DÉPLACER ou COPIER.

• Indiquer un point de départ.

• Indiquer un point d’arrivée ou taper une distance.

AJUSTER/PROLONGER (un ou plusieurs éléments)

Prolonge, ajuste des objets (formes 2D ou murs)

Méthode :

• 1ère ligne : ligne de référence

• 2ème ligne : celle qui doit être modifiée (partie à conserver)

ALIGNER

Aligner une ligne ou autre (mur...) par rapport à une référence (ligne, murs…) Méthode :

• 1ère ligne : ligne de référence

• 2ème ligne : celle qui doit être modifiée

• À la fin de l’opération, un cadenas apparaît.

• S’il est verrouillé, les deux lignes sont liées (le déplacement de l’une déplacera l’autre)

AJUSTER EN ANGLE

Permet de raccorder deux murs.

Quand les murs se croisent, il faut sélectionner les parties à conserver.

SCINDER

Créer un point de coupure. Le curseur se transforme en couteau et il suffit de pointer la coupure désirée.

ÉCHELLE

Cet outil est disponible uniquement pour les lignes, les murs, les images, les importations, les plans de référence et la position des cotes.

ROTATION

• Sélectionner les objets.

• Choisir l’outil ROTATION.

• Déplacer le centre de rotation en faisant un glisser déposer du point de pivot de rotation (au centre de l’élément par défaut).

• Indiquer un angle de départ.

• Indiquer un angle d’arrivée ou taper une valeur.

DÉCALER

Décale un objet en gardant ou non une copie.

Dans la barre de renseignements, saisir la valeur de décalage puis sélectionner l’élément et indiquer le coté de décalage.

RÉSEAU

Permet de créer un réseau linéaire ou radial d’éléments.

Dans la barre d’options, vous choisissez :

• Le type de réseau : linéaire ou polaire

• Le fait de grouper et associer les éléments

• Le nombre d’éléments du réseau

• La distance entre les deux premiers éléments ou la distance totale du réseau.

Lorsqu’on réalise un réseau polaire, on peut comme avec l’outil rotation, déplacer le centre de rotation

SYMÉTRIE

Réaliser une symétrie par rapport à un axe de symétrie existant ou tracé.

2.2.10. Les niveaux et les quadrillages

Les niveaux

Ce sont les plans sur lesquels on dessine en vue de dessus le projet. Ils permettent également de limiter des étages, un faîtage, etc… Lorsque l’on double clique sur une des élévations, celle-ci apparait dans la fenêtre graphique.

Apparaît alors les niveaux du projet.

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Il est possible de modifier la distance entre chaque niveau, ainsi qu’en rajouter. Pour ce faire cliquer sur l’icône niveau dans l’onglet architecture (à droite sur le ruban).

• Alignez la souris sur la gauche du niveau précèdent et se déplacer vers le haut, une cote

temporaire apparaît, soit vous entrez la cote, soit vous positionner approximativement et modifierez par la suite.

• Alignez-vous ensuite sur la droite du niveau pour créer la deuxième extrémité. Le niveau est créé ainsi que dans les autres vues d’élévation.

• Vous pouvez renommer ou modifier le niveau en cliquant sur le niveau puis en cliquant soit sur le nom soit sur l’altitude.

• Pour créer un niveau non référencé dans l’arborescence du projet, décochez l’option « réaliser une vue en plan ».

Notez que REVIT incrémente le nom des éléments par rapport au dernier élément créé.

Édition des niveaux :

• Un symbole de contrôle 3D (cercle vide) permet de redimensionner l’étendue des données dans toutes les autres vues.

• Un symbole de contrôle 2D (cercle plein) permet de redimensionnez uniquement dans la vue concernée.

• Un symbole de contrôle d’affichage (case à cocher) permet d’afficher ou pas l’étiquette des niveaux.

• Un symbole de contrôle de verrouillage permet de contraindre ou libérer des niveaux.

• Un symbole de contrôle de segmentation (petite vague) permet d’éviter les chevauchements de niveaux.

Les quadrillages

Les quadrillages définissent la trame horizontale du bâtiment. Ils permettent de fixer la structure porteuse (poteau, mur...).

On se positionne en vue d’étage, puis on lance la fonction quadrillage de l’onglet début.

On clique sur un premier point puis on se déplace pour positionner le deuxième point.

Pour renommer il suffit de cliquer sur le texte et changer l’annotation.

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Pour créer un nouveau repère on se place à proximité du repère précédent, une cote temporaire s’affiche et on positionne notre nouvelle ligne.

Pour l’édition des quadrillages, on utilise les mêmes fonctions que pour les niveaux :

• Un symbole de contrôle 3D.

• Un symbole de contrôle 2D.

• Un symbole de contrôle d’affichage.

• Un symbole de contrôle de verrouillage.

• Un symbole de contrôle de segmentation

2.2.11. Les murs

Ce menu est accessible depuis le premier onglet. Il est possible de créer les murs de deux façons différentes :

• En traçant le profil du mur en direct avec les outils de dessin,

• En traçant des lignes de modèle puis en les convertissant en mur.

Paramètres de la barre d’outils

Création directe :

• Sélectionner le type de mur dans la liste déroulante,

• Sélectionner la justification,

• Renseigner la hauteur (ou la contrainte),

• Sélectionner l’outil de dessin adapté,

• Cliquer sur la fenêtre graphique pour créer un mur point par point en dessinant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Le sens de tracé des murs sous Revit Architecture est le sens horaire. Ceci est nécessaire pour que le côté extérieur du mur se retrouve bien du côté extérieur du bâtiment.

Choix de la hauteur du mur

Alignement du mur (important pour la cotation finale)

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Création indirecte (transformer des lignes en mur)

• Sélectionner le type de mur dans la liste déroulante,

• Sélectionner la justification,

• Renseigner la hauteur (ou la contrainte),

• Sélectionner l’outil choisir des lignes,

• Cliquer sur la fenêtre graphique sélectionner les différentes lignes.

Modifier la constitution d’un mur

Il arrive fréquemment que le mur à créer ne corresponde pas à ce dont on a besoin : épaisseur des différents matériaux, type d’isolant, propriétés, etc… la solution consiste à :

1) Modifier le type, 2) Dupliquer un mur, 3) Le renommer,

4) Modifier ses caractéristiques.

Justification des murs

• Axe du mur (a),

• Axe porteur (b),

• Nu Fini extérieur (c),

• Nu Porteur extérieur (d),

• Nu Fini intérieur (e),

• Nu Porteur intérieur (f).

La notion de porteur fait référence à la/aux couche(s) qui se trouve(nt) entre les couches "limite principale" dans l'éditeur de la structure du type de mur.

1)

2) 3)

4)

c d b a f e

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2.2.12. Les ouvertures : portes et fenêtres

Le logiciel propose modèle par défaut qu’il faut aller chercher dans les librairies. Pour cela cliquer sur l’icône charger la famille et sélectionner le modèle vous concernant. Il est possible de télécharger chez les constructeurs les éléments désirés.

Les ouvertures doivent être posé sur un mur existant.

Les flèches permettent de changer les différents sens d’ouverture : gauche, droite, vers l’intérieur, vers l’extérieur.

2.2.13. Les sols

Accessible depuis l’onglet Architecture

Comme pour les murs, il existe deux méthodes pour créer un sol :

Créer un sol à partir de lignes Créer un sol en sélectionnant des murs

• Utiliser « Lignes » pour créer le sol.

• Créer le contour du sol avec les outils de dessin 2D tels que lignes, arc, …

• Vérifier les Propriétés du sol.

• Choisir Finir l’esquisse pour enregistrer la création du sol

• Choisir des murs pour créer le sol.

• Positionner le curseur sur un mur (avec Tabulation puis clic pour sélectionner tous les murs).

• Un repère pointillé apparaît à l’intérieur ou à l’extérieur du mur afin de définir l’emplacement du nez de la dalle.

• Le contour du sol apparaît en magenta.

Remarque : Pour prendre en compte le fait que les pièces ont un revêtement de sol différent, il faut refaire une dalle par pièce avec couche de 10mm de finition pour chaque pièce pour avoir une finition différente.

2.2.14. Le toit

La méthode de création est similaire à celle des sols : créer un contour ou bien sélectionner des murs. Lors de la création du toit, il faut renseigner :

• L’inclinaison (si ce n’est pas coché le toit sera plat), la valeur est modifiable dans les paramètres,

• Le débord.

Exemple de toit par tracé

Sélection des contours Le résultat proposé, en bougeant les

poignées on déplace la ligne du faîtage Le résultat

(15)

Toit par tracé avec flèche d’inclinaison

Une flèche d’inclinaison permet d’indiquer une hauteur de faîtage lors de la création du toit.

• Créer un toit par tracé en sélectionnant par exemple des murs comme limite de toit.

• Ne pas cocher inclinaison lors de la création.

• Créer deux flèches d’inclinaison en paramétrant leurs Propriétés (Décalage de la Hauteur)

• Il faut rattacher les pignons à la toiture si la construction est disjointe : o Sélectionner le ou les murs,

o Cliquer sur Attacher haut/bas, o Sélectionner la toiture.

2.2.15. La cotation

Le menu est accessible depuis l’onglet Annotation. Ci-dessous un exemple des différentes cotes.

Cote automatique avec le choix des options

Cote linéaire

Cote angulaire Cote radiale

Longueur d’arc

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2.2.16. La charpente ou ferme

Il faut tout d’abord insérer une famille de matériau en allant dans Insérer/Charger une famille/Structure/Ossature/Bois (si

la charpente est en bois ou bien sélectionner le matériau de la charpente adéquate).

Prendre Poutre – Bois de construction de dimension courante puis sélectionner les dimensions nécessaires pour le projet.

Pour insérer la charpente CG sur Ferme depuis l’onglet Structure. Sélectionner ensuite le plan d’appui sur lequel la ferme va être placée.

Les jonctions obtenues sont approximatives (voir image de droite). Pour remédier à cela sélectionner la ferme dans sa globalité en faisant un rectangle de sélection puis cliquer sur Déverrouiller.

Sélectionner un élément du treillis en faisant CG+Tab.

Les poignées permettent d’allonger l’élément.

Il faut ajuster deux à deux les différents éléments pour avoir une ossature propre.

La dernière étape consiste à dupliquer la ferme obtenue par Réseau.

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Pour dessiner sa propre charpente

• Insérer les ossatures bois ainsi que les poteaux en bois aux dimensions requises dans le projet,

• Se placer dans l’élévation ou bien la coupe permettant de dessiner la charpente (créer un plan de référence si besoin),

• Dessiner la charpente en « fil de fer » grâce à l’outil ligne de référence afin de dessiner avec précision ce que l’on veut,

• Insérer poutres et poteaux aux bonnes dimensions en suivant les lignes (elles servent de justification c’est-à-dire que les poutres peuvent alignées sur la partie supérieure, centrale ou bien inférieure par rapport à la ligne),

• Ajuster les poutres entre elles (attention à la distance d’ajustement dans les paramètres),

• Décaler les poutres qui sont en « interférence » entres elles de la valeur de l’épaisseur et faire les ajustements nécessaires,

• Doubler les poutres lorsque cela est nécessaire.

Poteau 89*89 Poutre 38*184

Poutre 89*184

Ajustement

Décalage

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2.2.17. Les fondations

L’outil est accessible depuis l’onglet Structure.

Pour réaliser les fondations, il faut au préalable réaliser les murs et poteaux qui seront soutenus par les fondations. Une fois le type semelle choisie (profondeur, largeur, etc…), sélectionner le mur ou le poteau et la fondation se positionne automatiquement sous l’élément.

Les fondations peuvent être modifiées et différentes semelles existent et peuvent se charger à partir de la bibliothèque des familles.

2.2.18. Les plafonds

Pour réaliser un plafond : 2 possibilités, soit en dessinant l’esquisse du plafond, soit par la fonction plafond automatique, qui détecte automatiquement des contours fermés de murs.

Remarque : le plafond se trace dans le niveau sélectionné et ce à une distance spécifique de ce niveau pouvant être modifié dans les propriétés de l’élément…

2.2.19. Les composants

L’outil est accessible depuis l’onglet Architecture. Deux possibilités de création : soit placer un composant, soit créer in situ c'est-à-dire créer un composant spécifique au projet. Les composants sont tous les éléments qui permettent de meubler et d’équiper le bâtiment réalisé.

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2.2.20. Les escaliers et les gardes corps

L’outil est accessible depuis l’onglet Architecture.

Deux méthodes pour tracer un escalier :

• 1ère méthode :

On se place dans le niveau de départ de l’escalier. On sélectionne volée, puis dans les propriétés on vérifie le niveau d’arrivée de l’escalier, par défaut le niveau d’arrivée est celui du niveau suivant.

Lorsque on clique pour indiquer le point de départ de l’escalier, automatiquement REVIT calcule le nombre de marche et propose un

rectangle enveloppe pour l’escalier. Soit on respecte ce rectangle, soit on peut ajouter des paliers en cliquant des points intermédiaires pour positionner les paliers.

Cette méthode permet également de réaliser un quart tournant en remplacement du palier par l’intermédiaire du dessin d’un arc.

• 2ème méthode :

Toujours en se plaçant au niveau de départ de l’escalier et en vérifiant le niveau d’arrivée. On va cette fois dessiner l’esquisse de l’escalier avec les limites et les contremarches. Ce qui permettra notamment de tracer les escaliers balancés.

Cette méthode nécessite de tracer l’escalier avec des lignes de détails auparavant.

2.2.21. Nomenclature, pièces et légendes

L’outil est accessible depuis l’onglet Architecture.

REVIT permet de réaliser des plans de surfaces, des légendes en couleurs ainsi que différents tableaux regroupant les informations liées aux éléments

du projet.

Il est possible de dupliquer la vue afin de travailler sur une vue allégée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du niveau à dupliquer.

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Vue de départ Vue dupliquée

Une fois la copie faite, sélectionner Pièce et se positionner sur les surfaces de pièces à définir, automatiquement REVIT détecte les limites d’une pièce. Par contre dans le cas de pièce sans délimitation précise, utiliser la fonction ligne de séparation de pièce qui permet d’indiquer la limite entre chaque zone.

Par défaut REVIT indique comme nom pièce et la valeur de la surface. Le nom peut évidemment être changé en double cliquant sur le nom.

Le logiciel génère automatiquement une nomenclature par type d’éléments insérés. Pour l’éditer, double cliquer sur ce qui vous intéresse dans l’arborescence du projet.

Il est possible de réaliser sa propre nomenclature.

L’accès à l’outil Nomenclature se fait depuis l’onglet Vue ou CD sur Nomenclatures dans l’arborescence.

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La boîte de dialogue Nouvelle nomenclature s’affiche et vous permet de choisir la catégorie de la nomenclature et d’indiquer le nom de cette nomenclature.

Ensuite il faut régler les propriétés des autres onglets : filtre, tri/regroupement, mise en forme et apparence qui vont donner l’aspect du tableau final.

Une fois le tableau réalisé, on peut le modifier en faisant un clic droit sur le tableau et en sélectionnant Propriété de la vue. Il est possible de réaliser des calculs grâce à l’onglet paramètre calculé (fx) sur la boîte de dialogue ci-contre.

Par défaut, les pièces sont toutes de la même couleur. Il est possible d’affecter une couleur par pièce, par fonction, etc…

• Sélectionner le plan d’étage que vous voulez coloriser dans l’arborescence.

• Modifier dans les propriétés le choix des couleurs.

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L’insertion d’une légende de couleur se fait depuis l’onglet Annotation.

Il suffit de cliquer à l’endroit où l’on désire placer la légende.

2.2.22. La définition du site

L’outil est accessible depuis l’onglet volume et site.

Une surface topographique peut être soit :

• Créer manuellement,

• À partir d’un fichier DWG,

• À partir d’un fichier de points.

Créer le terrain

Pour tracer la limite de propriété, se positionner sur le plan masse (1), puis Onglet Volume et site \ CG sur limite de propriété et Créer par esquisse. Tracer le périmètre de la propriété (un rectangle par exemple) autours de la maison (2).

Pour tracer la surface liée au contour : CG sur Surface topographique puis cliquer sur le terrain pour placer les points (au minimum dans les quatre angles). Vérifier l’élévation du terrain sur le bandeau horizontal vert. Créer des points zéro en bordure de maison pour « protéger » sa maison. Changer l’élévation à 1m par exemple et tracer les courbes de niveau puis CG sur la coche verte. Si les surfaces sont disjointes, fusionnez-les.

Pour faire une allée (même surface topographique mais nature de matériau différente par exemple) : Onglet Volume et site / CG sur Sous-région ; dessiner le contour de l’allée. Modifier le matériau.

1

2

(23)

Décaisser le terrain

Onglet Volume et Site / CG sur Terre-plein ; paramétrer niveau rdc avec décalage de -0,25 (si le sol du rdc fait 0,25 ! 1). Tracer le contour à partir du mur de soubassement en choisissant la face (intérieure ou extérieure) qui convient pour votre projet.

Si le décalage du terre-plein est plus bas que le sol cela permet de créer un vide sanitaire.

2.2.23. La mise en page et l’impression

Pour mettre en page des vues dans REVIT, il suffit de réaliser un glisser/déposer des vues sur le format de papier choisit à partir de l’arborescence du projet.

L’outil est accessible à partir de l’onglet Vue\Feuille.

• Charger un nouveau cartouche dans le menu Famille qui vient de s’ouvrir.

• Il suffit de cliquer sur les éléments du cartouche pour les modifier.

• Sélectionner l’outil Vue et choisir la vue à insérer. Il est possible également de faire glisser sur la feuille le nom de la vue depuis l’arborescence du projet.

• Vous pouvez modifier l’échelle dans les propriétés.

Le nom de la vue dans l’arborescence du projet est automatiquement réutilisé comme nom de la vue sur la feuille sauf si un titre a été défini.

(24)

Pour créer des feuilles qui utilisent la même vue

il faut préalablement dupliquer la vue (dupliquer la vue dépendante crée une vue dépendante qui se modifie automatiquement quand la vue d’origine est modifiée : pour une vue qui serait utilisée en 1/100èmesur une feuille et en 1/50èmesur une autre feuille, il ne faut pas utiliser « dupliquer dépendante » mais « dupliquer avec détails » ; par contre pour utiliser une vue 1/100èmesur plusieurs feuilles pour un rappel de vue3D par exemple, il faut utiliser « dupliquer dépendante » - voir ci-après).

Pour organiser les feuilles

• Verrouiller les vues qui sont utilisées dans des feuilles (pour ne pas avoir à repositionner orbiter, …).

• Créer des vues pour le dessinateur et des vues exploitées/utilisées uniquement pour les feuilles.

• Choisir un affichage de l’arborescence de projet spécifique :

o « Pas dans la feuille » (les vues positionnées sur des feuilles n’apparaissent plus que « sous » les feuilles sur lesquelles elles sont placées)

o Ou bien avec un classement des feuilles avec un paramètre dédié (« phases/préfixe ») Pour organiser la disposition sur la feuille

• Respecter un cadre de vue de taille identique afin qu’une fois collé sur une feuille, la disposition soit symétrique et alignée. Sélectionner la vue (CG sur la périphérie du cadre) puis taille du cadrage puis définir une taille commune pour Est et Ouest puis pour Sud et Nord.

• Utiliser un quadrillage personnalisable : Onglet Vue/composition de feuilles, quadrillage de guidage. Puis utiliser la fonction déplacer pour positionner parfaitement les vues.

Pour ajuster la taille du texte sur la feuille (taille des détails 2D : texte de cotation, étiquettes)

La taille des textes est fixe (1.5 mm ou 2 mm ou 2.5mm etc…). Suivant le style cotation retenu avec sa taille de texte associée, la ligne de côte peut apparaître trop grosse sur la feuille ou trop petite et illisible. Il faut modifier la hauteur des textes suivant l’échelle de la vue retenue et donc affecter un style de cotation spécifique à chaque échelle : un même rdc imprimé en 1/100ème doit avoir un style de cotation en 1.5mm et le même rdc imprimé en 1/50ème devra avoir un style de cotation en 3mm ! Même principe pour tous les éléments de détails (éléments 2D qui ont une hauteur fixe en mm).

Pour redimensionner l’extrémité de la ligne de coupe

Onglet Gérer \ paramètres supplémentaires \ étiquettes de coupes. Ou ouvrir famille annotations \ coupes et détails

\ sélectionner l’extrémité à redimensionner (créer une nouvelle famille rfa avec une taille plus réduite par exemple) Pour créer des vues 3D perspective (et non axonométrique)

Se placer sur la vue 3D à partir de laquelle on veut faire la perspective. Puis Onglet vue / Vue 3D / Caméra : placer la caméra à l’endroit voulu et la vue suivant la caméra est générée.

Pour créer des perspectives écorchées

Se positionner en vue 3D, dans Propriétés, cocher Zone de coupe. Pour masquer à l’affichage le parallélépipède de coupe, vv puis onglet catégories d’annotations.

(25)

2.3. Découverte des possibilités

• Ouvrir un projet d’architecture existant

• Pour faire afficher les différentes feuilles et vues, DCG2 dans la fenêtre « arborescence du projet » sur le nom de la vue ou feuille : il est alors actif et apparait en gras.

• Ouvrir les différentes feuilles pour observer ce qui est faisable (coupes, élévations, rendu 3D, etc…) avec le logiciel.

2.3.1. Vue en plan (structurelle), plan d’étage et plan de faux plafond

Les plages sont définies par défaut et sont personnalisables (voir §3.2.3) : la vue structurelle peut être orientée vers le bas ou le haut, toutes les autres vues sont orientées vers le bas (la plage de vue du plan de plafond est toutefois orientée vers le haut).

2.3.2. Plan de coupe

Pour faire une coupe, il faut être sur la vue en plan (ou d’élévation), menu Vue\coupe puis tracer l’axe du plan de coupe (1). Un cadre délimite le contour de la coupe (2) et la coupe générée est celle délimitée dans le cadre créé initialement (3).

2.3.3. Vue partielle ou réduite

Lorsque l’on CG sur la pointe de la flèche de vue (1) pour faire apparaitre le rectangle (2) qui délimite le cadrage de la vue sud (3) on peut limiter l’affichage en profondeur (4 à 4’) si ce qui se trouve derrière n’est pas nécessaire. Revit ne traitera pas les calculs nécessaires à l’affichage)

Limiter l’affichage en largeur (5) affecte l’affichage de la vue Sud 6 (pas de la perspective isométrique 7).

1

2

3

(26)

Remarque :

Sur le fichier projet exemple, quand on clique sur la pointe de la flèche pour les vues South, North, …le cadre de délimitation n’apparait pas (un seul plan apparait 1) : il faut rendre active la vue, constater que ces vues n’ont pas de délimitation éloignée (2), et modifier (délimitation sans ligne 3) pour voir apparaitre le cadre (4).

2.3.4. Coupe brisée

• Tracer une coupe : tracer le trait de coupe (1) sur la vue en plan et faire afficher la coupe (2).

2.3.5. Pour faire une vue 3D « écorchée »

En vue 3D, dans fenêtre propriétés, cocher zone de coupe. CG sur le cadre « zone de coupe » : des flèches apparaissent : on les utilise pour créer un plan de coupe et voir l’intérieur.

Remarque :

Sur le projet exemple (rac_basic_sample_project.rvt), le cadre zone de coupe a été masqué dans la vue 3D ; il faut préalablement « afficher cet élément » (voir ci-dessous).

3

1

2

4

1 2

3

• Sélectionner le trait de coupe (3), dans le menu, CG scinder le segment et faire glisser (4) pour obtenir un plan de coupe décalé (coupe brisée 5).

3

5

(27)

2.3.6. Afficher – masquer certains objets

Pour faire afficher la fenêtre « Remplacement/visibilités » vg vv : masquer ou révéler par catégorie.

Les catégories servent pour la gestion de l’affichage : grâce à cela on peut gérer l’affichage d’une vue en masquant le toit par exemple (Sur une vue de face, on peut choisir d’afficher le toit et sur une autre vue de face choisir de ne pas afficher le toit : à chaque vue, on paramètre les catégories à afficher).

VV est un mode de masquage par catégorie ; une autre façon de procéder est de masquer en sélectionnant sur la vue l’élément et choisir élément ou catégorie sur la vue (ce sont 2 façons de procéder différentes et complémentaires qui coexistent pour paramétrer les paramètres d’affichage !). Pour se rappeler de ce qui a été masqué et/ou pour ensuite le rendre à nouveau visible, cliquer sur afficher les éléments cachés.

L’élément caché apparait en rouge, un clic droit permet de rendre son affichage visible dans la vue concernée.

Remarque :

Le za ajuste la vue à la fenêtre avec seulement les éléments visibles (un élément masqué peut ne pas être dans le cadrage du za) ; par contre un cadrage za en mode rouge (afficher les éléments cachés) ajuste AVEC les éléments cachés (facilite ainsi la gestion masquer/révéler).

Les catégories peuvent servir aussi à :

• La gestion de la représentation (quand on imprime avec une largeur de plume).

(28)

Remarques :

Cette gestion d’affichage peut se faire par catégorie ou par élément. Ex : Dans le modèle complet (1), la catégorie fenêtre a été masquée (2) et 1 élément de la catégorie fenêtre a été masqué (3).

La sélection d’une famille ou type peut se faire dans l’arborescence du projet :

1 2 3

(29)

3. Réalisation d’une maison sur sa parcelle

3.1. Les plans de la maison à réaliser

(30)
(31)
(32)

3.2. Nomenclatures

3.3. Dessiner le bâtiment

Il est préférable de suivre la procédure suivante :

• Créer les différents niveaux à la bonne hauteur (fondations, RDC, niveau 1 et encuvement),

• Dessiner le contour de la maison dans la vue RDC et penser à vérifier les contraintes de hauteur pour les murs ainsi que l’alignement. Constitution du mur : extérieur parpaing 20 + isolant 10,

• Dessiner le contour du garage,

• Dessiner les cloisons,

• Insérer les portes et fenêtres,

• Effectuer la cotation des différents éléments, ne pas hésiter à déplacer les attaches de cotation afin de les faire correspondre aux plans,

• Dessiner le sol,

• Dessiner les fondations,

• Dessiner le plafond,

• Dessiner la toiture,

• Dessiner le terrain.

Vous trouverez ci-après des aides supplémentaires suivant le stade d’avancement du projet.

https://www.youtube.com/channel/UCEPabG9Y5nV6SAVoCj4vFCg/playlists

(33)

Pour faire la croupe ou versant « biseau » CG sur le toit et modifier le tracé (ou DC).

Tracer une ligne de construction au centre (1), fonction décalage pour en créer une autre décalée de 1,4m de part (2) et d’autre (2’) ; cela permettra de scinder l’arrête du bas du versant.

CG sur « scinder l’élément » et viser l’intersection (3) et CG. Supprimer les éléments de construction. Puis CG sur « flèche d’inclinaison » et CG du centre du bas du versant (4) vers la gauche (longueur sans importance sur le paramétrage dans ce cas précis).

Puis paramétrer la flèche d’inclinaison dans propriétés (spécifier : choisir inclinaison (30° par défaut) / niveau au bas de la flèche : niveau1 / décalage de la hauteur de la base de la flèche : 2m) puis cocher la coche verte (5).

Pour dessiner des cloisons et insérer une cotation

Onglet architecture \ mur architectural \ mur intérieur plâtre 70mm. Sélectionner dans les propriétés du mur intérieur la contrainte inférieure (par ex : RDC) et supérieure (par ex : Niv1).

Insérer des lignes de cotations pour confirmer les bonnes dimensions (Onglet Annoter / alignée puis sélectionner dans le bandeau vert « face du mur » et « mur entier »).

Forcer les positions des cloisons grâce à la cotation temporaire (1 et 2).

Remarque : pour faire une cloison arrondie Onglet architecture \ mur \ Arc de congé (3)

3 1

2 1

2

4 2 ’

5 3

3

(34)

Astuce : Pour faire passer la cloison derrière le doublage isolant, sélectionner la cloison, clic droit sur le rond à l’extrémité (1) et interdire le joint (2). Puis déplacer l’extrémité de la cloison au ras du doublage isolant (3).

Astuce : Pour forcer un alignement réparti des murs : Onglet Annoter / aligner / paramétrer Axes du mur et choisir Murs entiers (1) ; puis sélectionner la cotation alignée et constater que les écarts ne sont pas égaux (2) ; CG sur EQ pour forcer la répartition équitable (3). Pour faire afficher la valeur de la côte à la place de EQ, sélectionner la ligne de côte et dans la fenêtre propriétés, affichage égalisé « valeur ».

Astuce : pour verrouiller une position et maintenir la valeur de la côte constante, cocher le cadenas, les objets seront alors liés et sous contrainte.

Pour créer un mur de soubassement

Pour créer la famille de mur de soubassement (le mur en parpaing de 20cm n’existe pas en famille) : sélectionner le mur extérieur et CG sur dupliquer, nommer « Ext. Parpaing 20 ». Enlever la couche isolante et l’enduit extérieur.

Onglet / Architecture / mur, choisir le mur Ext. Parpaing 20.

Dans le bandeau latéral gauche propriétés, contrainte inférieur fondation, contrainte sup rdc (1). Choisir comme ligne de justification « au nu porteur intérieur » (2). Se positionner en vue rdc et dessiner directement le rectangle (même si on devrait être en vue fondation !) : 1er CG en 3, rectangle en cours de construction (4) et 2ème clic gauche en 5.

Pour rectifier la liaison soubassement/PB (attacher les 4 murs de soubassement et la dalle), Onglet Modifier \ attacher.

4 2

1

3

2

3

1

3 4

5 2

1

Avant Après

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