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Academic year: 2022

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Additionnel: Se dit du temps ajouté à la fin d'un mi-temps pour compenser le temps perdu en jouant à des blessures, les substitutions, les pertes de temps ou d'autres pour toute autre raison pour laquelle l'arbitre juge appropriés.

Adverse: Désigne une équipe jouant contre une autre.

Ailier: Milieu ou attaquant jouant sur le côté, en position excentrée, et dont le rôle est souvent de déborder et de centrer.

Ailier: Un attaquant qui joue sur le côté.

Ajouté: Se dit du temps ajouté à la fin d'un mi-temps pour compenser le temps perdu en jouant à des blessures, les substitutions, les pertes de temps ou d'autres pour toute autre raison pour laquelle l'arbitre juge appropriés.

Amical: Qualifie un jeu qui ne fait pas partie d'une contestation sérieuse.

Amorti: Geste technique pour recevoir et contrôler le ballon dans les airs avant qu'il ne touche le sol..

Amorti: Réception d'un ballon aérien de façon à maîtriser celui-ci en une touche de balle (avec le pied, la cuisse ou la poitrine).

Appel: (…de balle ). Déplacement d'un joueur qui sollicite, « demande » le ballon.

Appel: Indiquer au porteur du ballon que l'on est en situation de recevoir le ballon dans les meilleures conditions. Le signal peut être sonore ou visuel.

Appui: Situé devant le porteur du ballon, le joueur en appui donne une possibilité de jeu au porteur du ballon.

AR: Un arbitre assistant

Arbitrage: Acte de supervision et de contrôle d’un match de football.

Arbitre: L'officiel en chef; il démarre et arrête le jeu, prend toutes les décisions sur les règles, et agit en qualité de chronométreur.

Arrêt: Geste effectué par le gardien de but pour empêcher le ballon de rentrer dans le but.

Arrière: (…latéral ). Joueur dont le rôle premier et de défendre sur son côté. Dans le football actuel, il lui est de plus en plus demandé de participer au jeu offensif (écarter le jeu, déborder, centrer, etc.).

Assistant: Un fonctionnaire placé le long de la ligne de touche, qui communique avec l'arbitre au moyen d'un fanion, anciennement appelé un arbitre de touche "."

attackerAttaquant: Joueur qui a la possession du ballon.

Attaquant: Joueur à vocation offensive dont le rôle premier est de se créer des occasions de but et de marquer.

Attaquant: Un joueur qui est dans l'autre moitié du champ, ou tout joueur dont l'équipe est en possession de la balle.

Attaque: Quand votre équipe possède le ballon et avance pour tirer au filet, elle le fait.

Attaque: Tentative énergique pour marquer un but.

Attaquer: Ce que fait l'équipe en possession du ballon et qui tente de marquer. Tous les joueurs de l'équipe qui a le ballon le font.

Avantage: Situation où, lorsqu'une faute est commise, l'arbitre peut laisser l'action se dérouler si l'équipe du joueur qui subit la faute conserve le ballon dans une situation favorable.

Avantage: Une décision de l'arbitre pour laisser le jeu se poursuivre, malgré témoin d'un acte de jeu déloyal, quand cela serait utile à l'équipe fautive.

Avantcentre: Joueur de l'équipe le plus avancé dont le rôle premier est de marquer des buts.

Balle: (…à terre ). C'est la façon de remettre le ballon en jeu suite à un arrêt de jeu non prévu par les règles de l'arbitrage. L'arbitre laisse tomber le ballon entre un joueur de chaque équipe. Le ballon doit toucher le sol avant que les joueurs puissent le jouer.

Bicyclette: Un tir déclenché à la volée, le dos à la cage, où les 2 jambes quittent le sol au moment de la frappe. Ce retourné acrobatique a été inventé par le Brésilien Leonidas Da Silva, meilleur buteur de la Coupe du Monde 1938.

Bloc: En position défensive l'ensemble des joueurs d'une équipe le forme et se déplace en fonction de la position du ballon.

Buteur: Un joueur qui met le ballon dans les buts et ainsi "marque un but".

Capitaine: Joueur qui mène et dirige les autres joueurs sur le terrain

Centre: Cercle au milieu du champ, marquant le rayon de dix mètres de la place d'un kick-off.

Centre: Passe provenant d'un joueur excentré en direction d'un partenaire placé devant le but adverse.

Centre:Cercle dans le centre du champ à partir duquel sont priss les bottés d'envoi.

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Centrer: C'est l'action qui consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation de l'équipe adverse depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du pied. Les joueurs amenés à le faire régulièrement sont les ailiers et les arrières latéraux offensifs. Cette action est généralement déclenchée après un débordement sur le côté. Il faut donc souvent dribbler son adversaire direct avant de pouvoir y arriver.

Champ: Zone d'herbe rectangulaire, où un jeu est joué.

Championnat: Une compétition sportive pour le poste de champion.

Champions:Joueurs d’une équipe qui a battu toutes les autres équipes dans une compétition.

Changement: (… d'aile ). Action de transmettre le ballon d'un côté du terrain à l'autre côté du terrain en un minimum de passes (généralement de 1 à 3 passes) et de temps.

Charge: Elle survient lorsque deux joueurs tentent de prendre possession du ballon. Cela peut se produire quand un joueur est en possession du ballon et que le défenseur tente de prendre le ballon ou lorsqu’un ballon est dans les airs et que les deux joueurs se positionnent pour sa possession.

Conduite: (…de balle). Action d'avancer avec le ballon tout en le maîtrisant.

Contreattaque: Récupération du ballon en situation défensive et attaque rapide, avec un minimum de temps et de passes afin de ne pas laisser le temps à l'équipe adverse de se replacer.

Contrôle: Réception et maîtrise du ballon en une touche de balle en allant dans une direction choisie. Le but peut être de gagner du temps, accélérer le jeu ou se dégager d'un adversaire.

Corner: Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.

Corner: Reprise du jeu se produisant lorsque la balle passe au-dessus de la ligne de but après avoir été touché par un défenseur.

Corner: Un redémarrage du jeu où le ballon est botté à partir d'un des quatre coins du terrain.

Coup: (…d'envoi ). Engagement donné au début du match, au début de la deuxième demie et après chaque but compté.

Coup: (…d'envoi). Le début d'un jeu, ou le redémarrage après un but, quand un joueur botte le ballon en avant.

Coupdepieddebut: Coup destiné à remettre le ballon en jeu à partir de la surface de but et exécuté par un joueur en défense, généralement le gardien. On l’exécute lorsqu’un joueur offensif met le ballon hors-jeu en lui faisant franchir la ligne de but.

Coupdepieddecoin: Coup de pied accordé à l'équipe adverse lorsque le ballon franchit la ligne de but et que le dernier joueur à y avoir touché est un joueur de l'équipe en défensive. L'équipe qui l’obtient doit placer le ballon au sol dans le quart de cercle à l'intersection de la ligne de but et de la ligne de touche (coin). Il doit remettre le ballon en jeu avec le pied.

Coupdepiedderéparation: Tir droit au but, à une distance de sept (neuf pour le soccer à onze) mètres, accordé en raison d'une faute commise à l'intérieur de la surface de réparation.

Coupduchapeau: Action pour un joueur de réussir trois buts consécutifs. En anglais : Hat trick Coupe: Statue en or massif donné au champion de chaque tournoi de la Coupe du Monde pour les 4 prochaines années.

Coupfranc: Il sanctionne une faute. Si elle est grave, il est direct, si elle est mineure, il est indirect. Dans le premier cas, un joueur peut marquer directement. Dans le second, la balle doit toucher un autre joueur avant de pénétrer éventuellement dans le but. Lorsqu'il est tiré à moins de 25 mètres de la cage, le gardien demandera à ses défenseurs de faire un mur. Il devra se situer impérativement à 9,15 m, même si les défenseurs prennent un malin plaisir à réduire cet espace.

Coupfranc: Il sanctionne une faute. Si la faute est grave, il est direct, sinon il est indirect. Dans le premier cas, un joueur peut marquer directement. Dans le second, la balle doit toucher un autre joueur avant de pénétrer éventuellement dans le but. Lorsqu'il est tiré à moins de 25 mètres de la cage, le gardien demandera à ses défenseurs de faire un mur. Il devra se situer impérativement à 9,15 m, même si les défenseurs prennent un malin plaisir à réduire cet espace.

Courte: Qualifie une passe d'un joueur à un partenaire situé à moins de 15 mètres.

Crochet: Geste technique permettant de déborder ou de se séparer d'un adversaire. Changement de direction net et rapide.

Déborder: Conduire le ballon le long de la ligne de touche. Le joueur qui le fait termine souvent son action par un centre.

Décisive: Qualifie une une dernière passe précédent un but.

(3)

Décrocher: Action d'un attaquant qui quitte sa position avancée et court en direction de son partenaire porteur du ballon situé en arrière ou au milieu.

Défendre: Fait de résister à une attaque de l’équipe adverse.

Défendre: Tous les joueurs de l'équipe qui n'a pas le ballon le font.

Défenseur: Joueur dont le rôle est d'empêcher l'équipe adverse de marquer puis de récupérer le ballon.

Défenseurs: Les joueurs de l’équipe qui n'a pas la possession du ballon.

Défensive: Caractérise la portion (demie) du terrain où se trouve notre but.

Démarquage: Déplacement d'un joueur de l'équipe en possession du ballon de façon à proposer une solution de passe au porteur du ballon ou à emmener un adversaire avec lui. Le joueur se déplace vers un espace libre et tente de se dégager des adversaires.

Démarquer: C'est l'action de se libérer de la surveillance de l'adversaire.

Deuxième: Ce terme désigne le poteau du but le plus éloigné du ballon.

Dribble: Cette action consiste à passer un adversaire avec le ballon au pied.

Dribble: Se dit lorsqu’un joueur se déplace avec le ballon à ses pieds et sous son contrôle.

Dribbler: Action de courir tout en contrôlant le ballon, de façon à dépasser ou à se défaire de son adversaire.

Dribbler: Passer un adversaire, balle au pied, grâce à une feinte/crochet/râteau et/ou une accélération.

Duel: Opposition entre 2 joueurs adversaires qui se disputent le ballon.

Ecarter: (…le jeu ). Jouer le ballon sur les côtés pour utiliser toute la largeur du terrain.

Ecarter: Se déplacer vers un côté du terrain pour « agrandir » le terrain.

Écarter: Frappe sans but précis pour mettre le ballon hors de portée de l'adversaire.

Ecran: Action de jeu où le porteur du ballon laisse celui-ci à son partenaire venu à sa rencontre.

Entraînement: Moment dirigé par l'entraîneur et dont le but est de faire progresser les joueurs individuellement et collectivement au travers d'exercices et jeux de football.

Entraîneur: La personne qui forme une équipe.

Entraîneur: Le responsable de l'équipe. Il prépare et dirige les séances d'entraînement. Il coache l'équipe pendant les matchs.

Entraîneur: L'officiel de l'équipe qui est habilité à transmettre des conseils tactiques et d'instruction au cours du match, parfois appelé le gestionnaire.

Entrave: Acte d'obstruction physique empêchant la progression d'un adversaire. Aussi appelé "obstruction".

equalizerÉgaliseur: Se dit dua goal that makes the score even (the same for both teams) but qui amène le score au même niveau pour les deux équipes.

Espace: Pour un défenseur, un attaquant, se positionner sur partie du terrain laissée libre par le déroulement du jeu.

Exercice: Composante d’une séance d'entraînement de football. Il a pour but d'améliorer les joueurs dans un domaine particulier (contrôles, passe, tir, etc.).

Feinte: Geste technique effectué dans le but de dribbler, déborder un adversaire (frappe, passement de jambe, etc.

Fermer: (…l'angle ). Fait par le gardien de se placer par rapport à son but et à l'adversaire porteur du ballon.

Le gardien le fait de façon à limiter les possibilités de marquer.

FIFA: Federation Internationale de Football Association; the official body of international football Fédération Internationale de Football Association, l'organisme officiel du football international.

Finition: (zone de ... ). Zone proche du but adverse où l'on cherche à marquer : les priorités techniques sont le dribble et le tir. Prise de risque importante.

Gardien: Le joueur de chaque équipe désigné pour gérer le ballon à l'intérieur de sa propre surface de réparation, et obligé de porter un maillot distinct, différent du reste de l'équipe.

Gardien: Le joueur en face de l'objectif qui tente d'arrêter le ballon lancé par l’autre équipe.

Gardien: Seul joueur de l'équipe à pouvoir utiliser ses mains. Son rôle est d'empêcher l'équipe adverse de marquer des buts.

Grandpont: Technique de dribble et de débordement. Le joueur passe le ballon d'un côté de l'adversaire, le contourne par l'autre côté, puis récupère le ballon.

Horsjeu: La règle établie en 1925 stipule qu'un joueur ne l'est pas s'il y a au moins un adversaire entre lui et la ligne de but. Un but marqué dans cette situation ne peut être validé.

Horsjeu: Un joueur l’est signalé si, au moment où le ballon lui est joué, il se trouve entre la ligne de but et le dernier défenseur adverse. Il n'y en a pas si le joueur en cette position ne fait pas action de jeu.

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Inconduite: Acte considéré par l'arbitre pour être antisportif et sanctionné par un avertissement (carton jaune) ou un départ (carton rouge).

Indirect: Qualifie un coup franc qui a besoin d'un toucher à la balle par un deuxième joueur avant qu'un but soit marqué,

Interception: Récupération du ballon en profitant une passe d'un adversaire.

Jaune: Couleur de carton correspondant au premier avertissement délivré par l'arbitre à un joueur, le second débouche sur le rouge, c'est-à-dire l'expulsion.

Jaune: Couleur de carton relative à un premier acte d'inconduite.

Jeudetête: Jouer le ballon de la tête.

Jeudevolée: Reprendre le ballon du pied avant que celui-ci ne touche le sol.

Jeusansballon: Déplacement des joueurs qui n'ont pas le ballon et qui cherchent à aider leur partenaire porteur du ballon.

Jonglerie: Maîtriser le ballon en le faisant rebondir avec les différentes parties de son corps (sauf les mains et les bras) sans qu'il ne touche le sol.

Joueur: Un concurrent à un match de football.

Jugesdeligne: Les 2 responsables qui aident l'arbitre; ils contrôlent les lignes de touche et les lignes de but Libéro: Joueur de classe, arrière ou milieu de terrain qui, libéré des tâches classiques de marquage sur l'adversaire, peut colmater les brèches en défense selon les nécessités. En attaque, il peut également faire la différence.

Libéro: Nom donné au défenseur central.

Lignedebut: Ligne de démarcation des extrémités du terrain.

Lignedetouche: La ligne qui longe le champ de chaque côté.

Lignedetouche: Ligne de démarcation des côtés du terrain.

Ligue: Un groupe d'équipes qui s'affronteront pour une compétition.

Lober: Faire passer le ballon au-dessus d'un joueur ou du gardien.

Longue: Qualifie une passe d'un joueur à son partenaire situé à plus de 25 mètres.

Manipulation: Faute pénale, consistant en l'utilisation délibérée du bras pour contrôler le ballon. Un gardien de but ne peut être coupable de manipulation du ballon dans sa propre surface de réparation.

Marquage: Type de défense où les joueurs défendent en se préoccupant de l'adversaire. Chaque défenseur le fait à l’égard d’un joueur en suivant ses déplacements.

Marquages: Lignes droites et courbes blanches peintes sur le terrain.

Match: Opposition entre 2 équipes dont le nombre de joueurs peut varier.

Médiane. Qualifie la ligne divisant le terrain en deux surfaces égales, parallèle aux lignes de fond.

Milieu: (…de terrain). Joueur positionné au centre du terrain. Il peut se trouver dans l'axe, à gauche ou à droite et est à vocation défensive ou offensive.

Milieu: (…défensif ). Joueur positionné au centre du terrain et à vocation principalement défensive. Il est chargé de la récupération du ballon.

Milieu: (…offensif). Joueur positionné au centre du terrain et à vocation principalement offensive.

Milieudeterrain: Joueur qui joue derrière les attaquants.

Milongue: Qualifie une passe d'un joueur à son partenaire situé à une distance comprise entre 15 et 25 mètres de lui.

Mitemps: C'est la pause entre les deux périodes de jeux de 45 minutes. Le terme désigne également chacune de ces deux périodes, voire troisième et quatrième dans le cas d'une prolongation.

Mitemps: Intervalle de temps entre la fin de la première et le début de la seconde moitié d'un match de football.

Moitié: Les 45 minutes du match, avant et après la mi-temps.

Mur: Il est composé de joueurs placés l'un à côté de l'autre dans le but de couvrir un angle lors d'un coup- franc adverse.

Nationale: Désigne l'équipe représentant un pays en particulier ou une nation.

Occupation: (…du terrain). Positionnement de l'ensemble des joueurs d'une équipe en fonction de la position du ballon et de l'équipe qui est en possession du ballon.

Offensive: Caractérise la portion (demie) du terrain où se trouve le but de l'équipe adverse.

Orientation: (…du jeu). Direction dans laquelle l'équipe qui attaque fait circuler le ballon. Le porteur du ballon cherche en priorité à jouer vers l'avant (pour aller marquer). Si ce n'est pas possible, il joue latéralement. Si ce n'est pas possible non plus, il joue en retrait pour ressortir le ballon et orienter le jeu de l'autre côté.

(5)

Partisan: Un spectateur qui prend partie pour l'une des équipes et veut gagner.

Passe: Quand un joueur botte le ballon à un coéquipier.

Passement: (…de jambe). Geste technique ; feinte : faire semblant d'aller dans une direction, en faisant passer son pied autour du ballon, et emmener le ballon dans une autre direction.

Passer: Transmettre le ballon à un partenaire.

Penalty: C'est un coup de pied de réparation sanctionnant une faute commise dans la surface de réparation.

L'exécuteur se trouve seul face au gardien, à 11 mètres en face du centre des buts.

Penalty: Coup-franc accordé à l'équipe adverse quand un joueur commet une faute à l'intérieur de sa surface de réparation. C’est un coup-franc direct ; le ballon se trouve à 11 mètres du but ; les adversaires doivent se trouver à l'extérieur de la surface de réparation, sauf le gardien et le tireur du penalty.

Petitpont: Action consistant à faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire direct et le récupérer après avoir contourné le joueur.

Pointderéparation: Le petit cercle de 12 mètres en face de l'objectif.

Pont: Le petit consiste à faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire. Le grand consiste à glisser le ballon d'un côté de l'adversaire, et à le récupérer de l'autre.

Possession: Action d’être en contrôle du ballon.

Poste: Position d'un joueur dans le système de jeu de l'équipe. Dans un système en 4-4-2, il y en a 4 de défenseur, 4 de milieu de terrain, 2 d'attaquant et un de gardien.

Poteaudebut: L'un des deux montants verticaux de l'objectif, ayant 8 pieds de haut.

Premier: Ce terme désigne le poteau du but le plus rapproché du ballon.

Préparation: (…physique ). Ensemble des entraînements qui ont pour but le développement athlétique des joueurs. Elle reste présente tout au long de la saison avec le travail de vitesse, de résistance, d'endurance ou de musculation.

Préparation: (zone de ... ). Zone située au milieu du terrain dans laquelle l'équipe qui attaque fait circuler le ballon pour préparer l'action qui mènera au but : la priorité technique est la passe. Conserver le ballon. Ne pas le perdre.

Pressing: C'est l'action de presser l'adversaire et de l'acculer dans ses derniers retranchements pour lui faire perdre la balle et toutes ou la plupart de ses intentions de nuire.

Pressing: Fait de défendre en harcelant constamment l'adversaire pour le pousser à la faute et en tentant d'intercepter le ballon.

Profondeur: (en …). Se dit d’une passe jouée dans l'espace située derrière la défense adverse.

Profondeur: Adresser des ballons à un partenaire derrière le défenseur ou les défenseurs.

Râteau: Geste technique effectué pour éliminer un adversaire ; le joueur pose le pied sur le ballon, tire celui-ci avec la semelle et emmène le ballon dans la direction choisie.

Relance: (… au pied). Botté de dégagement exécuté par le gardien afin de remettre le ballon à ses attaquants profondément en zone adverse.

Reprisedevolée: Frapper le ballon avant que celui-ci ne touche le sol.

Résultat: Le décompte final d'un match de football, que ce soit un nul ou une victoire par l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts.

Retrait: (en …). Qualifie une passe d'un joueur vers un partenaire se trouvant plus éloigné du but adverse que lui.

Rouge: Couleur de carton correspondant au second avertissement délivré par l'arbitre à un joueur, le premier étant le jaune.

Rouge: Couleur de la carte relative à un joueur expulsé, soit pour un acte grave de mauvaise conduite, ou à la suite d’un second avertissement.

Rouge: Couleur de la petite carte que l'arbitre lève pour montrer que le joueur doit quitter le jeu pour un comportement très mauvais.

Score: Le total des buts pour chaque équipe.

Séance: (…d'entraînement). Période pendant laquelle les joueurs effectuent des exercices, jeux, etc. dans le but de s‘améliorer techniquement, tactiquement et/ou physiquement individuellement et/ou collectivement sous la direction de l'entraîneur.

Sifflet: L'instrument que l'arbitre utilise pour sanctionner un comportement.

Soutien: Manœuvre selon laquelle le joueur est situé derrière le porteur du ballon, lui donnant une possibilité de jeu.

Spectateur: Toute personne qui regarde un match.

Stade: Un terrain de sport avec des sièges spéciaux pour les spectateurs où le football est joué.

(6)

Stoppeur: Se dit du défenseur central.

Substitut: Un joueur qui remplace un autre joueur sur le terrain.

Suppléant: Un non-participant qui est admissible pour remplacer un joueur sur le terrain.

Supplémentaire: Se dit du temps de jeu ajouté à la partie si les scores sont égaux.

Surface: (…de but). Zone rectangulaire à l'intérieur de la surface de réparation où un défenseur dégage le ballon du pied.

Surface: (…de réparation). Zone délimitée par un périmètre de 16 mètres devant chaque but, à l'intérieur de laquelle le gardien peut saisir le ballon de ses mains et où les fautes de l'équipe en défense sont punissables d'un tir de pénalité.

Surfacedebut: Zone rectangulaire de 20 mètres de large par 6 mètres de profondeur en face de chaque objectif.

Surfacederéparation: Zone délimitée autour de chaque objectif, mesurant 18x44 mètres, dans laquelle le gardien a le privilège de manipuler la balle, et au coeur de laquelle une faute commise par l'équipe en défensive se traduira par un coup de pied de pénalité.

Surfacederéparation: Zone rectangulaire en face de l'objectif, mesurant 44 mètres de large par 18 mètres de profondeur.

Système: (…de jeu). Ensemble correspondant à la position des joueurs d'une équipe sur le terrain.

Exemples : 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, etc.

Tacle: (…glissé ). Technique défensive consistant à reprendre le ballon à l'adversaire en glissant pour intercepter le ballon.

Tacle: Action de s'emparer, avec le pied ou la semelle, du ballon dans les pieds de l'adversaire, sans risquer de le blesser. S'il est violent et fait par derrière, il pourra provoquer l'expulsion de son auteur.

Temporiser: Faire circuler le ballon sans chercher à progresser vers l'avant.

Terrain: L’espace de jeu pour le football.

Tête: La frappe du ballon par un joueur avec sa tête

Tirdepénalité: Coup de pied du point de penalty par un joueur contre le gardien de but adverse.

Tourduchapeau: Action pour un joueur de réussir trois buts consécutifs. En anglais : Hat trick Transversale: Se dit de la poutre horizontale en haut d'un but.

Unedeux: Technique de jeu où le joueur A passe à un partenaire B ; A contourne l'adversaire ; B lui remet le ballon en une touche de balle dans la course.

Verrou: Cette tactique défensive s'appuie sur 4 défenseurs, 2 milieux de terrain (ou inters), 4 avants.

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