Ouvrir l’œil sur la techno!
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Pédagogique
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Jeu « À la découverte des symboles »
Analyse technologique
Forces et mouvements
Langage graphique
Activités à mener en classe
À la découverte des symboles
Intention pédagogique :
• découvrir les pièces mécaniques présentes dans les objets de la vie de tous les jours;
• s’initier aux symboles utilisés en langage graphique.
Règles du jeu
Analyse technologique
Pourquoi analyser les objets?
• Pour développer sa curiosité.
• Pour mieux les comprendre.
• Pour les entretenir et les réparer.
• Pour apprendre à les regarder autrement.
• Pour inspirer de nouvelles conceptions.
Document pages 2 et 3
Analyse technologique
Document page 4
Application d’une force
Pour faire fonctionner un objet technologique, je dois appliquer une force.
Il existe plusieurs types de forces. Nous nous concentrerons sur deux d’entre elles.
Lorsque je pousse : c’est la compression.
Lorsque je tire: c’est la tension.
Document page 5
Force : la compression
La compression est une force qui exerce une poussée sur un corps.
Cette force provoque ou modifie le mouvement de ce corps.
Elle peut également le déformer.
F F
Document page 5
Force : la tension
La tension est la force qui tire sur un corps.
Cette force provoque ou modifie le mouvement de ce corps.
Elle peut également causer une déformation.
F F
Document page 5
Production de mouvements
La force appliquée provoque un mouvement.
Les parties mobiles d’un objet technique peuvent se déplacer selon trois types de mouvement :
- la rotation
- la translation
- le mouvement hélicoïdal
(Au programme du 1
ercycle du secondaire).
Document page 5
Obtention du résultat
Rotation Translation
Hélicoïda
l
Symboles de force Exemples d’actions
Pousser Tirer Tourner Appuyer
Exemples de mouvements
Tourner
(rotation complète ou partielle)
Se déplacer horizontalement
(translation gauche-droite ou l’inverse)
Se déplacer verticalement (translation bas-haut ou l’inverse)
Faire les deux simultanément (hélicoïdal)
Symboles de mouvement
Obtention d’un résultat
Application d’une force
Production de mouvements
Exemples de résultats produits
Rouler, avancer, reculer Lancer, propulser, Fouetter, mélanger, couper
Balancer, osciller, basculer
En résumé
Document page 5
Langage graphique
Le langage graphique est un moyen pour communiquer en technologie.
Il existe plusieurs types de représentations graphiques.
Le croquis et le schéma sont ceux qui sont utilisés au primaire.
Document pages 6 à 8
Croquis et schémas
Un croquis est un dessin fait à main levée.
Un schéma est un dessin qui vise à expliquer la structure ou le fonctionnement de l’objet.
Croquis 1
ercycle
Document pages 6 à 8
Schéma de principe 2
ecycle
Schéma de construction
3
ecycle
Progression
des apprentissages
Univers matériel
Document page 9
Progression
des apprentissages
Univers matériel
Document page 9
Progression
des apprentissages
Univers matériel
Document page 9
Au 1 er cycle
Analyse technologique dans la progression des apprentissage s
Progression liée aux langages graphiques
•Classer des objets à l’aide de leurs propriétés
• Décrire des pièces et des mécanismes qui composent un objet
•Énumérer des besoins à l’origine d’un objet
•Le tracé de l’objet (ligne de contour visible), en croquis
• Utilisation de couleurs différentes pour chacune des parties
Document page 10
Analyse technologique
vs
langage graphique
À quoi ça sert?
Cet objet sert à étendre de la colle sur du papier ou du carton.
Document pages 10 et 11
Analyse technologique Langage graphique
Aux 2 e et 3 e cycles
Analyse technologique dans la
progression des apprentissages Progression pour les langages graphiques
•Décrire la forme, la couleur et la texture d’un objet
•Décrire comment une force agit sur un corps
•Énoncer des manifestations d’une force
•Symbole de la force (F)
•Nommer des pièces mécaniques
•Reconnaître deux types de mouvement
•Décrire une séquence simple de pièces en mouvement
•Connaître des symboles associés aux mouvements et aux pièces mécaniques
•Interpréter un schéma ou un plan comportant des symboles
• Utiliser, dans un schéma ou un dessin, des symboles de pièces mécaniques
•Communiquer à l’aide de modes de
représentation adéquats (symboles, dessins, croquis)
Document pages 12 et 13
Analyse technologique
vs
langage graphique
Comment ça fonctionne?
1.J’enlève le bouchon en le dévissant. 3. C’est ainsi que la vis tourne à l’intérieur.
2.Je tourne la roulette du bas. 4. Le support à colle monter.
Document pages 12 et 13
Analyse technologique Langage graphique
Au 3 e cycle
L’analyse technologique dans la
progression des apprentissage s Progression liée aux langages graphiques
•Nommer des pièces mécaniques
•Reconnaître deux types de mouvement
•Décrire une séquence simple de pièces en mouvement
•Connaître des symboles associés aux mouvements et aux pièces mécaniques
•Interpréter un schéma ou un plan comportant des symboles
• Utiliser, dans un schéma ou un dessin, des symboles de pièces mécaniques
•Communiquer à l’aide de modes de représentation adéquats (symboles, dessins, croquis)
•Décrire d’autres propriétés d’un objet
•Reconnaître des matériaux qui composent un objet
Repérage des matériaux dans un schéma ou un dessin
Document pages 14 et 15
Analyse technologique
vs
langage graphique
Comment l’objet est-il construit?
Le bâton de colle est fait entièrement en plastique. En plus de la colle, il compte quatre pièces : un bouchon, un support à colle, un tube protecteur et une roulette.
Document pages 14 et 15
Démarche générale
Document page 19
En classe…
Une activité à vivre en classe pour
chacun des trois cycles.
1 er cycle
Classification d’épingles de toutes sortes
Diagramme à bandes pour présenter les résultats
Épingles à linge en pièces détachées
Analyse de l’épingle
Fabrication d’un pince notes (facultatif)
Cahier de l’enseignant page 2
1 er cycle
Cahier de l’enseignant page 4
1 er cycle
Cahier de l’enseignant page 5
1 er cycle
Cahier de l’enseignant page 6
1 er cycle
Cahier de l’enseignant page 3
Analyse générale d’une cuillère à crème glacée
Propriétés générales de la cuillère (couleur, forme, taille, texture, élasticité, dureté, etc.)
Analyse comparative
Possibilité d’initiation à la mesure
Schématisation
Fabrication d’un objet avec un mécanisme pignon et crémaillère (facultatif)
3 e cycle
Cahier de l’enseignant page 2
3 e cycle
Cahier de l’enseignant pages 5 et 6
3 e cycle
Cahier de l’enseignant pages 8 à 10
3 e cycle
Cahier de l’enseignant pages 11 à 14
2 e cycle
Analyse d’un objet technologique
Panneau et exercices
Fabrication d’un mécanisme poulies et
courroie, mis en application dans une scène d’hiver : « Les patineurs »
Au boulot!
Analyse du ruban correcteur
Cahier de l’élève page 1
Les mécanismes en
panneau
Exercices sur les mécanismes
Cahier de l’élève pages 2 et 3
Analyse du ruban correcteur
Cahier de l’élève page 4