Format Relique - Commentaires des Concepteurs, Mai 2022
SUPRÉMATIE
Pour les questions spécifiques à des bandes sur le pion Suprématie, voir plus loin dans ce document la FAQ spécifique de la bande.
Q. Quand exactement un joueur gagne-t-il le pion Suprématie après une activation? Que se passe-t-il si les deux joueurs peuvent prendre le pion Suprématie?
R. L’allocation du pion Suprématie est résolue après toute réaction de fin d’activation, avant de marquer les objectifs instantanés.
Une fois les réactions de fin d’activation résolues, les joueurs vérifient s’ils ont rempli une condition pour gagner le pion Suprématie.
Ces conditions sont:
(i) les trois conditions des règles de la carte Suprématie (ii) les conditions générées par les cartes et aptitudes suivantes: Défenseur Dominant, Élan Primitif,
Prétention à la Domination, Ambition de Suprématie, et Coureur Vaniteux.
Une fois ces conditions vérifiées, allouez le pion Suprématie selon les règles suivantes:
Si un seul joueur remplit une de ces conditions et ce joueur n’a pas le pion Suprématie, il gagne le pion Suprématie.
Si les deux joueurs remplissent au moins une de ces conditions et un d’eux a le pion Suprématie, le joueur sans le pion Suprématie gagne le pion Suprématie, car un joueur ne peut pas gagner le pion Suprématie si l’a déjà.
Si les deux joueurs remplissent au moins une de ces conditions et aucun joueur n’a le pion Suprématie, un tir au dé a lieu comme décrit dans les règles de séquençage du livre de règles. Le vainqueur du tir au dé choisit quel joueur gagne le pion Suprématie en premier. Ce joueur gagne le pion Suprématie, puis l’autre joueur gagne le pion Suprématie.
Q. Si aucun joueur n’a de carte évoquant le Suprématie dans leurs piles, peuvent-ils gagner le pion Suprématie?
R: Non.
Les commentaires suivants sont destinés à compléter Warhammer Underworlds au format Relique. Ils sont présentés sous la forme de questions & réponses, les questions étant basées sur celles posées par les joueurs, les réponses étant données par l’équipe de conception des règles, afin d’expliquer les règles et comment elles doivent être jouées.
Les règles de Warhammer Underworlds: Harrowdeep remplacent celles de Warhammer Underworlds: Direchasm et ces Commentaires des Designers et les Errata de Warhammer Underworlds: Harrowdeep remplacent l’Errata et FAQ Officiels de Warhammer Underworlds pour les parties au format Relique
Les commentaires sont mis à jour régulièrement.
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FAQ Warhammer Underworlds
Elle concerne toutes les parties de Warhammer Underworlds.
ÉTAPES D’EXALTATION
Q. Comment fonctionnent les conditions d’Exaltation des Haches Élues, des Farstriders, de la Chasse Sauvage de Skaeth, du Sombreguet et de la Cour Écarlate ?
R. Référez-vous au document d’Errata qui ajoute deux étapes d’Exaltation.
Q. Comment fonctionnent les conditions d’Exaltation des Épines de la Reine des Ronces et des Rôdeurs de Drepur ? R. Les combattants de ces bandes s’Exaltent à l’étape d’Exaltation qui suit l’activation lors de laquelle ils ont rempli leur condition d’Exaltation.
Q. Comment fonctionnent les aptitudes qui Exaltent les combattants des Profiteurs de Thundrik, de la Sororité de Morgwaeth et des Sifonnés de Hedkrakka ?
R. Elles fonctionnent comme expliqué – quand vous utilisez l’aptitude, le combattant choisi est immédiatement Exalté (vous n’avez pas besoin d’attendre la prochaine étape d’Exaltation).
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Q: Si un joueur a au moins une carte Suprématie dans sa pile, et pas son adversaire, cet adversaire peut-il gagner le pion Suprématie?
R: Oui.
Q: Si j’ai le pion Suprématie, et je donne le pion Suprématie à un autre joueur, est-ce que je compte comme ayant défaussé le pion Suprématie?
R: Non.
Q: Puis-je remplir les conditions gagner le pion Suprématie à la fin d’une activation en mettant un combattant ennemi hors de combat avec une action d’Attaque générée par une réaction après cette activation?
R. Non.
Q. Si j’ai le pion Suprématie à la fin d’une activation et mon adversaire et moi remplissons les conditions pour gagner le pion Suprématie, que se passe-t-il?
R. Vous ne pouvez pas gagner le pion Suprématie, donc votre adversaire gagne le pion Suprématie. Toutefois, si vous avez Orgueil Démesuré en main, vous pouvez marquer cet objectif même si vous n’aurez plus le pion au moment de marquer l’objectif.
Q. Puis-je jouer Feindre la Force, Aspect de l’Invincibilité, Plus de Muscles ou Frisson de la Chasse si j’ai le pion Suprématie?
R. Non. Vous ne pouvez pas gagner le pion Suprématie si vous l’avez déjà, donc les conditions de ces subterfuges ne sont pas remplies.
Q: Je n’ai pas le pion Suprématie et lors d’une activation un combattant ami met un leader ennemi hors de combat avec une action d’Attaque. Puis-je jouer Frisson de la Chasse et marquer Orgueil Démesuré?
R: Oui. Frisson de la Chasse est une réaction après la fin de l’activation, ce qui signifie qu’il est résolu avant de vérifier quels joueurs remplissent les conditions de Suprématie après l’activation.
Q: Puis-je jouer Réserves de Ressources si j’ai le pion Suprématie pour marquer Orgueil Démesuré?
R: Non. Si vous avez le pion Suprématie vous devez choisir de piocher trois cartes de pouvoir.
Q: Puis-je jouer Prétention à la Domination ou Ambition de Suprématie si j’ai le pion Suprématie?
R: Oui.
Q: Un combattant ami avec l’amélioration Résistance
Imperturbable est mis hors de combat par une action d’Attaque.
Est-ce que je gagne malgré tout le pion Suprématie grâce à l’amélioration Résistance Imperturbable?
R: Oui.
Q: Si j’ai le pion Suprématie quand je joue Prétention à la Domination ou Ambition de Suprématie et j’ai toujours le pion Suprématie à la fin de l’activation, puis-je marquer Orgueil Démesuré?
R: Oui.
Q: Un combattant avec Défenseur Dominant obtient zéro réussite sur un jet de défense. Quand le pion Suprématie est- il défaussé?
R: Défaussez le pion Suprématie après l’étape 3 de la séquence de combat.
Q: Puis-je marquer Fierté Froissée si un combattant ami met un combattant ennemi hors de combat qui l’amélioration Défenseur Dominant si mon adversaire avait le pion Suprématie quand j’ai déclaré l’action d’Attaque et qu’il a obtenu zéro réussite au jet de défense?
R: Non. Le pion Suprématie est défaussé avant le combattant ennemi est mis hors de combat, donc les conditions pour marquer ne sont pas remplies.
Q: Un combattant avec Commandant Talentueux, Maître Duelliste, Maître du Pillage ou Maître des Voies est mis hors de combat par une action d’Attaque. Quand est défaussé le pion Suprématie?
R: Défaussez le pion Suprématie après l’étape 6 de la séquence de combat.
Q: Un combattant avec Maître du Pillage met un combattant ennemi hors de combat avec une action d’Attaque. Quand son joueur gagne-t-il le pion Suprématie?
R: Il gagne le pion Suprématie après l’étape 6 de la séquence de combat.
Q: Puis-je marquer Fierté Froissée si un combattant ami met un combattant ennemi qui est équipé de Commandant Talentueux, Maître Duelliste, Maître du Pillage ou Maître des Voies hors de combat si mon adversaire avait le pion Suprématie quand j’ai déclaré l’action d’Attaque?
R: Oui. Le pion Suprématie est défaussé après que le combattant ennemi est mis hors de combat, donc les conditions pour marquer sont remplies.
Q: Un joueur avec le pion Suprématie joue Galvanisés et ensuite un de ses combattants effectue une d’Attaque qui échoue.
Quand le pion Suprématie est-il défaussé?
R: Défaussez le pion Suprématie après l’étape 4 de la séquence de combat pendant cette action d’Attaque ratée.
Q: J’utilise Feindre la Force pour gagner le pion Suprématie.
Plus tard dans le round je peux gagner le pion Suprématie encore une fois. Est-ce que je marque un point de gloire dépensé à la fin du round ou dois-je malgré tout défausser le pion Suprématie à cause de Feindre la Force?
R: L’effet persistant de Feindre la Force nécessite de défausser le pion Suprématie. Cela se produira même si, après avoir gagné le pion Suprématie grâce à Feindre la Force et l’avoir ensuite défaussé, le pion Suprématie est gagné de nouveau en remplissant une autre condition.
Q: Une carte a l’effet Soins (X), mais à cause des circonstances, elle donne Soins (0). Est-ce que cette carte peut être jouée sur un combattant sans marqueur blessure? De plus, est-ce que le combattant compte comme ayant été soigné?
R: Non dans tous les cas.
Q: je joue une carte qui a Soins (X), mais à cause des
circonstances, elle donne Soins (0). Je n’ai aucun combattant à cibler ayant au moins un marqueur blessure. Que se passe-t-il?
R: Le subterfuge ne peut pas être résolu et est défaussé.
Q: je joue une carte qui a Soins (X) , mais à cause des circonstances, elle donne Soins (0). Je choisis un combattant avec au moins un marqueur blessure comme cible. Que se passe- t-il?
R: Le combattant n’est pas soigné et le subterfuge est défaussé.
Q: Est-ce que “jusqu’au début du tour suivant” inclut le début du tour suivant?
R: Non. “ jusqu’au début du tour suivant” est comme
“ jusqu’à la fin du round.”
Q: Si une carte donne un effet sur un résultat spécifique, comme , ou , est-ce que cela signifie qu’un jet de donnera aussi le bonus (ex: Étreinte Funeste)?
R: Non.
Q: Est-ce que Fracassant, Recul, et Inévitable sont des
‘modificateurs’? Ex: Est-ce que l’action d’Attaque Puissants Mâchoires de Klaq-troq a Fracassant?
R: Fracassant, Recul et Inévitable ne sont pas des modificateurs. Dans l’exemple donné, l’action d’Attaque pourrait avoir Fracassant.
Q: Est-ce que les cartes qui ont le même nom mais des langues différentes comptent comme la même carte pour les règles de constitution des piles (ex: Great Strength et Force Accrue)?
R: Oui.
Q: Si un pion objectif est retourné, est-ce qu’il compte comme ayant été retiré du champ de bataille pour la résolution de cartes comme Terre Brûlée?
R: Non.
Q: Si un combattant est poussé d’une distance de 0 case, compte-t-il comme ayant été poussé?
R: Non.
Q: Si une carte dit de pousser un combattant de jusqu’à deux cases, qu’est-ce que cela signifie?
R: Vous pouvez laisser le combattant où il est (une poussée de 0 case, dans ce cas le combattant ne compte pas comme ayant été poussé), vous pouvez le pousser d’une case, ou de deux cases; note que vous ne pouvez pas le pousser dans une case où il se trouvait.
Q: Est-ce qu’un combattant poussé par une Déviation peut terminer cette poussée sur la case où il a commencé la poussée?
R: Oui.
AUTRE FAQ
Q: Quand une carte se réfère à une activation, est-ce la même chose qu’une étape d’activation ?
R : Oui.
Q. Certaines cartes disent “vous” (i.e. le joueur) pour retourner un pion d’élément, et d’autres disent “votre bande” pour retourner un pion d’élément. Est-ce que c’est la même chose ? R. Oui.
Q. Puis-je marquer un objectif instantané si je remplis ses conditions (ex: après une activation) si la condition n’est plus remplie à l’étape d’instantanéité suivante ?
R. Oui.
Q. Puis-je moi ou mes combattants utiliser une carte, aptitude ou action que je ne peux pas résoudre entièrement?
R. Non. Par exemple, un combattant qui ne peut pas se mettre en Garde ne peut pas faire l’action Garde.
Pareillement, la réaction de La Couronne des Morts dit à un joueur de piocher deux cartes de pouvoir, mais cette réaction ne peut pas être jouée si le joueur a zéro ou une carte de pouvoir dans sa pile de pouvoir. Pareillement, si une aptitude ou carte spécifie que vous devez défausser un nombre de cartes donné, des marqueurs ou des pions et vous ne pouvez pas, vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude ou utiliser cette carte.
Note que si une carte, aptitude ou action vous donne un choix sur sa résolution, tant que vous pouvez la résoudre d’au moins une façon vous pouvez utiliser cette carte, aptitude ou action. Toutefois, quand vous faites ainsi vous devez choisir de la résoudre de cette façon.
Une exception à cette règle est toute carte, aptitude ou action qui affecte “chaque combattant” et ses
variations, comme “chaque combattant ami”, ou “chaque autre combattant”. Dans ce cas, tant que vous pouvez résoudre la carte, l’aptitude ou l’action pour au moins un combattant, vous ou vos combattants pouvez utiliser cette carte, aptitude ou action.
Une autre exception est quand une carte, une aptitude ou une action vous dit de retirer “tout” type spécifique de pion ou de marqueur (ex : Courants Changeants), ou un nombre indéfini de pions ou de marqueurs (ex : Calice de Sang), voire de détruire “tous” ou un nombre indéfini d’améliorations. S’il n’y a aucun de ces pions ou marqueurs à retirer, ou de ces améliorations à détruire, ce nombre peut être zéro tant que la carte, l’aptitude ou l’action a toujours un effet. Vous ne pouvez pas le faire si la carte, l’aptitude ou l’action n’aurait pas d’effet (ex : Force du Berserker, si le combattant ami n’a pas de marqueur Waaagh !).
Q : Une carte a l’effet Soins (X) et aucun autre effet, mais à cause des circonstances, son effet est Soin (0). Que se passe-t-il ? R : Le subterfuge ne peut être résolu et est défaussé.
Q: Si quelque chose annule les dégâts d’une action d’Attaque qui devrait réussir (comme la carte Sombre Destin) est-ce que l’attaque compte comme ayant échoué ou réussi au niveau des règles?
R: Elle compte comme ayant échoué, avec l’exception de l’action d’Attaque Mur de Force, qui ne provoque pas de dégât quand elle réussit.
Q: Si mon combattant fait une action d’Attaque de Balayage, doit-il cibler tous les combattants ennemis adjacents?
R: Oui.
Q: Est-ce que les dés de magie comptent comme des dés d’attaque quand on fait une action d’Attaque de sort?
R: Non. Les cartes qui disent “dés d’attaque”
n’interagissent pas avec les dés de magie. Vous ne pouvez pas jeter des dés d’attaque quand vous tenter de lancer un sort d’action d’Attaque. Toutefois, les cartes qui affectent la caractéristique Dés affectent les actions d’Attaque de sort.
Q: Quand un combattant a au moins un pion blessure et que sa caractéristique Blessures est réduite par un modificateur, que se passe-t-il ?
R: Le modificateur n’a pas d’effet sur les pions blessures de la carte de ce combattant. Une fois le modificateur appliqué, vérifiez si le nombre de pions blessures sur la carte du combattant égale ou dépasse sa nouvelle caractéristique Blessures. Si c’est le cas, le combattant est mis hors de combat. Changer la caractéristique Blessures d’un combattant ne lui inflige pas des dégâts.
Q: Quand un combattant est repoussé sur plus d’une case par une action d’Attaque ayant Recul, est-ce que le combattant repoussé peut tout de même effectuer des réactions (comme Piège à Fosse)?
R: Oui.
Q: Puis-je marquer un objectif instantané si je remplis ses conditions (ex : après une activation) si la condition n’est plus remplie à l’étape d’instantanéité suivante ?
R : Oui. Par exemple, vous remplissez la condition pour Blessé mais insoumis (Harrowdeep #10) après que l’action d’Attaque d’un ennemi laisse un combattant ami vulnérable. Vous pouvez marquer cet objectif même si, en réaction à cette action d’Attaque, vous jouez Ignorer la Douleur (Harrowdeep #22), en soignant ce combattant si bien qu’il n’est plus vulnérable lorsque vous atteignez l’étape d’instantanéité.
Q: Si un combattant n’est pas en position de tenir un objectif à la fin d’une action qui est aussi la dernière action d’une activation mais qu’il est déplacé de façon à marquer un objectif par une réaction à cette action, comme Avancer en Silence, compte-t-il comme ayant rempli l’objectif “après une activation” dans le cadre de cartes comme Pour le Roi!, Mêlée ou Conquête Rapide?
R: Oui.
Q: Est-ce qu’un combattant peut avoir les mots-clés Chasseur et Proie?
R: Oui.
Q: Si mon combattant a une réaction qui fonctionne après une action d’Attaque qui le cible (comme la réaction du Fétiche Malfaisant), puis-je utiliser cette réaction si l’action d’Attaque met mon combattant hors de combat?
R: Non, sauf si c’est clairement indiqué.
Q: Est-ce que les améliorations données à un combattant s’appliquent toujours quand il est hors de combat ? Par exemple, est-ce que le modificateur de Blessures d’Endurance Accrue s’applique toujours, ou le mot-clé Chasseur d’Instinct de Survie?
R: Oui.
Q: Est-ce qu’un joueur peut déclarer que son combattant effectue une action de charge puis déplacer ce combattant de façon à ce qu’il soit mis hors de combat par une case fatale, et compter tout de même comme ayant effectué une action de charge?
R: Non.
Q: Quelle est la différence entre un combattant ayant un pion Garde et un combattant qui est en Garde?
R: Un combattant avec au moins un pion Garde est en Garde comme expliqué dans le glossaire, mais il y a d’autres façons pour un combattant d’être en Garde (ex:
l’amélioration Instinct de Survie).
Certaines cartes anciennes disent de “mettre” un combattant en Garde, ou qu’un combattant “se met”
en Garde. Dans ces deux cas, donnez un pion Garde au combattant.
Q: Est-ce qu’un combattant en Garde peut-être Piégé?
R: Seulement si l’action d’Attaque a Recul.
Q: Est-ce que la Portée, les Dés, les Dégâts, le Mouvement, la Défense et les Blessures sont la même chose que les
caractéristiques Dés, Dégâts, Mouvement, Défense et Blessures?
R: Quand le terme est avec une majuscule, oui.
Q: Si j’obtiens plusieurs réussites pour une action d’Attaque, est-ce que j’inflige plusieurs fois les dégâts?
R: Non. Chaque action d’Attaque qui réussit inflige une seule fois des dégâts, peu importe le nombre de dés indiquant des réussites.
Q: Quand un combattant effectue une action d’Attaque de Balayage qui cible plusieurs combattants, normalement chacune de ces cibles soutient les autres. Si une cible est mise hors de combat pendant l’action d’Attaque, est-ce qu’elle soutient tout de même les autres cibles pour le restant de l’action d’Attaque de Balayage?
R: Non.
Q: Si une carte d’objectif instantané sans moment spécifique pour être marqué, comme Volonté Unique, est piochée comme action pendant une activation et que la condition pour le marquer est remplie au même moment, peut-on le marquer à ce moment-là?
R: Oui.
Q: Si une carte d’objectif instantané marqué après une activation, comme Conquête Rapide ou Victoire Temporaire, est piochée comme action pendant une activation et que la condition pour le marquer est remplie au même moment, peut- on le marquer après cette activation?
R: Oui.
Q: Quand est-ce que je marque des points de gloire pour des améliorations qui donnent des points de gloire à la troisième phase de fin (comme les améliorations “clés” et la Carte Changeante)?
R: Au début de la troisième phase de fin, avant que tout joueur marque des objectifs. Si plus d’un joueur a ces améliorations, tous les points de gloire de ces améliorations sont marqués simultanément (et avant que tout joueur marque des objectifs).
Q: Certaines cartes utilisent le mot “supplémentaire”, comme Danse Macabre (une case supplémentaire pour une action de Mouvement). Est-ce que ces cartes fonctionnent si la valeur à laquelle on ajoute le bonus est 0 (par exemple, si un combattant avec un Mouvement de 0 est affecté par Danse Macabre)?
R: Oui.
Q: Quand je résous une aptitude qui fait revenir dans ma main une carte de ma pile de défausse, est-ce que je dois montrer à l’adversaire la carte que je reprends en main ?
R: Oui.
Q: Quand un objectif se réfère à “combattants” plutôt que
“combattants survivants”, comme Marionnettes des Dieux, est- ce que la condition peut-être remplie par les combattants hors de combat ?
R : Oui.
Q: Quand un combattant avec une ou plusieurs améliorations d’Illusion est choisi pour un subterfuge, est-ce que les
améliorations sont détruites avant ou après la résolution du subterfuge ?
R : Avant.
Q: Est-ce qu’une case de pénombre est un pion d’élément ? R : Oui.
Q: Si une action d’Attaque ne peut pas repousser un combattant (comme les Flèches du Désir de Hadzu ou la sarbacane
d’Otapatl), est-ce qu’un combattant peut-être piégé par cette action d’Attaque ?
R : Non.
Q: Certains objectifs se réfèrent à “tous les combattants”, ou à “tous les combattants survivants”, ou à ‘“tous les objectifs”, mais précisent aussi un nombre entre parenthèses, comme
“(au moins cinq)”. Puis-je marquer ces objectifs si je remplis uniquement les conditions entre parenthèses, ou dois-je remplir toutes les conditions?
R: Vous devez remplir toutes les conditions.
Q: Est-ce que toutes les cartes qui stipulent “marquez ceci immédiatement” sont des objectifs instantanés?
R: Oui.
Q: Quels objectifs “marquez ceci immédiatement” peuvent être marqués si on les pioche après avoir rempli la condition pour les remplir (au lieu de les avoir déjà en main quand la condition est remplie) ?
R: La norme est qu’un objectif “marquez ceci immédiatement” doit être dans votre main quand la condition pour le marquer est remplie. Si vous piochez l’objectif après avoir rempli la condition, vous devez de nouveau la remplir pour pouvoir marquer l’objectif.
Pour les cartes suivantes, si vous les piochez après avoir rempli la condition, vous pouvez les marquer à la prochaine étape d’instantanéité. Ce sont les seules exceptions à la norme.
Du Sang pour le Dieu du Sang (Shadespire #2 / Nightvault #118) Attirer le Regard de Khorne (Shadespire #4 / Nightvault #120)
Que Coule le Sang (Shadespire #8 / Nightvault #124) Intimidant (Shadespire #30 / Nightvault #146) Appel de la Waaagh! (Shadespire #30)
Khorne Nous Voit (Shadespire #178) Pas d’Issue (Shadespire #180)
Attaque de Rangers (Shadespire #211) Attaque Concertée (Shadespire #246) Attaque Fracassante (Shadespire #271) Attirer l’Attention (Leaders #18) Grand Tueur (Leaders #20) Clé de Voûte (Leaders #22) Tueur (Leaders #25)
Emmenez-les! (Nightvault #32) Nuée d’Esprits (Nightvault #34) Maître de la Magie (Nightvault #64)
Q: Si je remplis la condition d’un objectif instantané pendant une activation, les règles disent que je marque cette carte à la prochaine étape d’instantanéité. Est-ce que c’est vrai même si à ce moment la condition pour marquer n’est plus remplie (ex: pour Condamnation à Mort, si à la fin de l’activation le combattant ennemi est mis hors de combat)?
R: Oui. Les objectifs instantanés qui ne spécifient pas de moment précis où les marquer peuvent être marqués à n’importe quel moment pendant la phase d’action, mais doivent quand même être marqués à une étape d’instantanéité comme les autres objectifs instantanés.
LA COUR ÉCARLATE – MANŒUVRES Transformation Bestiale (Direchasm #141)
Q: Un combattant sans amélioration peut-il être choisi pour la manœuvre Transformation Bestiale?
R: Oui.
SIFONNÉS D’HEDKRAKKA – COMBATTANTS Q: Si un combattant ami des Sifonnés met un leader ennemi hors de combat avec une action d’Attaque pendant une activation, peut-il prendre le pion Suprématie deux fois d’affilée - une fois pour mettre un leader ennemi hors de combat et une fois pour la réaction Élan Primitif, et donc marquer Orgueil Démesuré?
R: Oui. Ces deux aptitudes simultanées sont résolues comme décrit dans les règles de Séquençage du livre de règles.
SIFONNÉS D’HEDKRAKKA – MANŒUVRES Brutalité Primitive (Direchasm #178)
Q: Puis-je jouer Brutalité Primitive si j’ai le pion Suprématie pour marquer Orgueil Démesuré?
R: Non. Si vous avez le pion Suprématie et vous jouez Brutalité Primitive, vous devez choisir de défausser le pion Suprématie.
RAVAGEURS DE KHAGRA – COMBATTANTS Q: Est-ce que retourner un objectif avec des cartes comme Appel Symbiotique compte pour la condition d’Exaltation des Ravageurs de Khagra?
R: Non.
SORORITÉ DE MORGWAETH – COMBATTANTS Q: Si Khamyss a l’amélioration Coup Prémonitoire peut-elle utiliser son action d’Attaque Bouclier Lamé après l’action d’Attaque Coup Prémonitoire? Et si oui, cette attaque a-t-elle lieu avant ou après celle de son adversaire?
R: Oui. Les deux actions d’Attaque ont lieur avant de résoudre l’action d’Attaque ennemie.
TRAQUEURS STELLAIRES – OBJECTIFS Viser le Cœur (Direchasm #104)
Q: Puis-je marquer la seconde condition de cette carte d’objectif s’il y a 0 pion objectif en territoire ennemi?
R: Non.
TRAQUEURS STELLAIRES – MANŒUVRES Invisible Chasseur (Direchasm #111)
Q: Invisible Chasseur spécifie que Otapatl n’est pas hors de combat quand on le retire du plateau. Est-ce que cela signifie qu’Otapatl compte comme un combattant survivant tant qu’il n’est pas sur le plateau pour marquer des objectifs comme Mener la Danse?
R: Non. “Un combattant survivant” est une autre façon de dire “Un combattant sur le champ de bataille.”.
CHASSE SAUVAGE DE SKAETH – OBJECTIFS Étreinte de Kurnoth (Beastgrave #37)
Q: Puis-je la marquer même si le combattant ennemi compte les cases fatales comme des cases normales ? (comme les Épines de la Reine des Ronces.)
R: Oui.
Warhammer Underworlds FAQ des Bandes
La FAQ suivante concerne les cartes de bandes de chaque saison de Warhammer Underworlds.
LA BANDE RUZÉE – COMBATTANTS Q : L’aptitude “Ordre Ruzé” de Mannok se réfère à “ce combattant. S’agit-il de Mannok ?
R : Oui.
BOUCANIER DE BLACKPOWDER – COMBATTANTS Q : Est-ce que les Combattants avec la réaction Vide-gousset peuvent l’utiliser si la cible de leur action d’Attaque a été mise hors de combat ?
R : Oui.
Q : Est-ce que les Combattants avec la réaction Vide-gousset peuvent l’utiliser si la cible de leur action d’Attaque ne leur est plus adjacente ?
R : Oui.
LES PILLEURS D’ÂMES D’ELATHAIN – COMBATTANTS
Q: Est-ce que le Poisson-voilier commence la partie hors de combat si je choisis de ne pas le placer?
R: Oui.
Q: Un joueur peut-il choisir la première option de la réaction du Poisson-voilier s’il n’y a pas de pion banc ami sur le champ de bataille?
R: Oui.
Q: Si deux combattants des Pilleurs d’Âmes d’Elathain ont au moins un marqueur blessure, et le Poisson-voilier subit des dégâts qui doivent le mettre hors de combat, est-ce que les Verructés s’Exaltent?
R: Oui.
LES PILLEURS D’ÂMES D’ELATHAIN – MANŒUVRES
Q: Si mon adversaire joue une carte qui me donne l’option de défausser des cartes pour éviter un effet, comme Cauchemars Oubliés, La Fureur de la Tempête, Leurre de Lumière, ou Pression Écrasante, que se passe-t-il si je ne peux pas défausser les cartes nécessaires?
R: Si vous ne pouvez pas défausser le nombre requis de cartes, vous devez choisir une option différente.
PILLEURS D’ÂMES D’ELATHAIN – AMÉLIORATIONS
Cauchemars Oubliés (Direchasm #241)
Q: Comment Cauchemars Oubliés interagit avec les actions d’Attaque avec le mot-clé Balayage?
R: Quand un combattant ennemi fait une action
d’Attaque de Balayage alors que votre carte Cauchemars Oubliés carte s’applique, déterminez combien de combattants devraient être ciblés. Votre adversaire résout autant d’actions d’Attaque pour l’attaquant, une à la fois, et chaque fois doit défausser une carte de pouvoir ou vous permettre de choisir la cible de cette action d’Attaque (ce peut être plusieurs fois le même combattant).
SNARLFANGS DE RIPPA – OBJECTIFS Chargé de Butin (Beastgrave #104)
Q: Peut-on marquer Chargé de Butin avec un combattant ayant au moins 3 améliorations et qui est hors de combat?
R : Oui.
Q : Peut-on marquer Chargé de Butin si les améliorations sont réparties sur plusieurs Combattants ?
R : Non.
SNARLFANGS DE RIPPA – AMÉLIORATIONS Tactique de Chasseur (Beastgrave #121)
Q: Est-ce que cette réaction peut être utilisée après qu’un combattant a effectué une super-action de Charge?
R: Oui.
TRAPPEURS DE HROTHGORN – COMBATTANTS Q: Comment fonctionne l’aptitude de Hrothgorn qui fait de chaque combattant ennemi une Proie?
R: Tant que Hrothgorn est sur le champ de bataille, chaque combattant ennemi a le mot-clé Proie, même s’il est hors de combat. Si Hrothgorn est hors de combat, cette aptitude n’a pas d’effet.
Q: Est-ce que Bushwakka subit des dégâts s’il entre sur la même case que son Piège?
R: Non.
Q: Est-ce que Bushwakka subit des dégâts s’il entre sur la même case que le Piège d’un autre Bushwakka?
R: Oui.
Q: Est-ce que le Piège est une case fatale ou un pion d’élément?
R: Non.
Q: Est-ce que la figurine de piège compte comme un combattant?
R: Non.
Q: Si une case contient le Piège, est-ce que cela l’empêche d’être une case vide?
R: Non.
Q: Est-ce que Bushwakka peut placer le Piège sur la même case qu’un objectif, ou sur une case fatale, ou sur la même case qu’un autre Piège?
R: Oui.
Q: Que se passe-t-il quand un combattant entre sur une case qui contient le Piège et que c’est aussi une case fatale?
R: Ce combattant subit 2 dégâts à cause du Piège puis, s’il n’est pas hors de combat, 1 dégât à cause de la case fatale.
Q: Que se passe-t-il quand un combattant entre sur une case qui contient plusieurs figurines de Pièges?
R: Utilisez les règles de séquençage.
Q: Est-ce que la figurine de Piège peut infliger des dégâts à des combattants qui ne sont pas affectés par les cases fatales?
R: Oui.
LE SOMBREGUET – COMBATTANTS
Q: Est-ce que le Duc Crakmarrow effectue l’action Appel des Goules (sans ou avec l’aptitude Levée) s’il n’y a pas de Crypt Ghoul amie hors de combat?
R: Non.
Q: Quand j’utilise Appel des Goules, si les plateaux de jeu sont placés diagonalement, la ligne tracée depuis le pion Déviation peut sortir du champ de bataille et y revenir. Quand cela se produit, sur quelle case dois-je placer la Crypt Ghoul?
R: Sur la case la plus éloignée dans la direction obtenue, qui peut être après que la ligne est sortie du champ de bataille avant d’y revenir.
Q: Quand j’utilise Appel des Goules, que se passe-t-il si je ne peux pas placer la Crypt Ghoul (parce qu’il n’y a pas de case vide dans la direction obtenue).
R: Vous ne pouvez pas placer la Crypt Ghoul.
Q: Quand j’utilise Appel des Goules, est-ce que le pion Déviation peut se trouver sur la case vide la plus éloignée du pion Déviation (par exemple si je le place sur une case de bord)
? En d’autres termes, puis-je placer une Crypt Ghoul sur la même case que le pion Déviation?
R: Non.
Q: Si je place un Crypt Ghoul sur un pion objectif au début def la phase d’action grâce à l’aptitude Appel, est-ce que cette Crypt Ghoul compte comme ayant été sur cet objectif au début du round pour Retranchés?
R: Non.
LE SOMBREGUET – MANŒUVRES La Puanteur de la Victoire (Beastgrave #85)
Q: Si un combattant est poussé par La Puanteur de la Victoire après la réussite de l’attaque mais avant l’étape Infliger les Dégâts, compte-t-il toujours comme un combattant en soutien dans le cadre de cartes comme Coup Bas (pour améliorer les dégâts qui vont être infligés) ou Acte de Bravoure?
R: Oui.
LE SOMBREGUET – AMÉLIORATIONS Flair du Chasseur (Beastgrave #91)
Q: Comment fonctionne cette amélioration avec Valreek?
R: Tant que Valreek est sur le champ de bataille avec cette amélioration, chaque combattant ennemi a le mot- clé Proie, même s’il est hors de combat. Tant que Valreek est hors de combat, cette amélioration n’a aucun effet.
Arme Improvisée (Beastgrave #94)
Q: Est-ce que l’Arme Improvisée inflige des dégâts quand elle est appliquée pendant la phase de fin?
R: Oui.
Q: Si Arme Improvisée met un combattant ennemi hors de combat à la phase de fin, est-ce que des objectifs comme Défendre le Foyer peuvent être marqués si je les ai en main?
R: Non.
BRISEURS DE MALÉDICTION DE STORMSIRE – COMBATTANTS
Q: Comment Fracassant fonctionne contre Ammis et Rastus quand ils sont Exaltés?
R: Quand une action d’Attaque a Fracassant, la cible ne compte pas les symboles comme des réussites dans son jet de défense. Cela signifie qu’Ammis et Rastus, une fois Exaltés (et qu’on considère donc dès cet instant qu’ils sont En Garde) peuvent utiliser les symboles et
(et des symboles de soutien, le cas échéant) mais pas les symboles comme réussites quand ils sont la cible d’une action d’Attaque Fracassante.
Q: Si un de mes combattants lance un sort, quand ce combattant devient-il Exalté?
R: À l’étape d’Exaltation, après que le sort a été résolu.
Dans le cas d’un sort qui reste en jeu jusqu’à un événement particulier, comme Sphère de Ghur, ce sort n’est pas considéré résolu avant la fin de cet événement, et le combattant ne sera pas Exalté avant l’étape d’Exaltation qui s’ensuit.
Dans le cas de l’action de sort Catalyseur, et les sorts qui persistent, comme Vigueur Surnaturelle, ces sorts sont considérés résolus une fois qu’ils ont été lancés, ce qui signifie que le combattant est Exalté à la première l’étape d’Exaltation une fois le sort lancé.
Q: Est-ce que l’aptitude sur la face Exaltée des cartes de Rastus et d’Ammis est un modificateur à leur caractéristique Défense?
R: Non.
BRISEURS DE MALÉDICTION DE STORMSIRE – MANŒUVRES
Chaîne d’Éclairs (Nightvault #11)
Q: Si la chaîne de ce sort passe plusieurs fois sur le même combattant ennemi, est-ce qu’il subit plusieurs dégâts?
R: Non.
Conduit Empathique (Nightvault #13)
Q: Puis-je lancer Conduit Empathique avec un combattant qui n’a pas de combattant ami adjacent?
R: Non.
Focaliser la Tempête (Nightvault #14) Q: Combien de temps ce subterfuge dure-t-il?
R: Il persiste jusqu’au prochain sort que votre bande tente de lancer.
BRISEURS DE MALÉDICTION DE STORMSIRE – AMÉLIORATIONS
Bâton de Foudre (Nightvault #21)
Q: Si je lance le sort de l’amélioration Bâton de Foudre plusieurs fois sur le même combattant, que se passe-t-il?
R: Les actions d’Attaque de ce combattant ayant une seule cible auront +1 en Portée à chaque fois que le sort est lancé avec succès, et ce jusqu’à la fin du round.
Q: Est-ce que le Piège peut provoquer des dégâts aux combattants qui ne sont pas affectés par les cases fatales?
R: Oui.
Q: Quand Bushwakka est mis hors de combat, est-ce que son Piège reste sur le champ de bataille? Fonctionne-t-il toujours tel que décrit sur la carte de Bushwakka?
R: Oui.
LES VERRUCTÉS – OBJECTIFS Endurance Bénite (Beastgrave #129)
Q: Si le combattant ciblé survit à l’action d’Attaque mais est mis hors de combat pendant une réaction effectuée pendant cette action d’Attaque ou parce qu’il est repoussé sur une case fatale, est-ce que cette carte peut être marquée?
R: Non.
Q: Si le combattant ciblé survit à l’action d’Attaque mais est mis hors de combat pendant une réaction effectuée après l’action d’Attaque, comme Piège à Fosse, est-ce que cette carte peut être marquée?
R: Oui.
Pourriture Suintante (Beastgrave #138)
Q: Si un combattant tenant un objectif est la cible d’une action d’Attaque qui échoue, ou qui ne le repousse pas, mais que le combattant est ensuite poussé de l’objectif par une réaction à cette action d’Attaque (comme une réaction d’action d’Attaque, ou une réaction qui peut pousser), est-ce que cette carte peut être marquée?
R: Oui.
LES VERRUCTÉS – AMÉLIORATIONS Giclée de Pus (Beastgrave #154)
Q: Puis-je utiliser cette réaction si l’action d’Attaque a mis mon combattant hors de combat?
R: Non.
MORNEVOL DE LADY HARROW – COMBATTANTS Q: Comment la réaction d’Exaltation de Lady Harrow fonctionne pendant la super-action de Balayage d’un combattant ennemi qui ne la cible pas?
R: Quand chaque action d’Attaque de cette super-action est résolue, si cette action d’Attaque ne cible pas Lady Harrow, vous pouvez utiliser sa réaction.
MORNEVOL DE LADY HARROW – OBJECTIFS Volonté Unique (Dreadfane #42)
Q: Puis-je marquer cette carte si je remplis la condition après avoir poussé mon combattant avec l’amélioration Jambières de Célérité?
R: Oui.
MORNEVOL DE LADY HARROW – MANŒUVRES Aspect Terrifiant (Dreadfane #50)
Q: Est-ce que cette carte peut pousser un combattant qui ne peut pas être la cible de manœuvres?
R: Oui.
Q: Est-ce que K’charik devient Exalté s’il est adjacent à Turosh, Narvia ou une Horror quand ils réussissent leur action d’Attaque?
R: Non, car leurs actions d’Attaque ne sont pas des sorts.
Q: Est-ce que K’charik devient Exalté s’il est adjacent à un sorcier ennemi qui lance un sort?
R: Oui.
Q: Est-ce que la Blue Horror peut être mise hors de combat? Est- ce qu’un joueur gagne un point de gloire s’il met la Blue Horror hors de combat? Est-ce que des objectifs relatifs à la mise hors de combat de combattants peuvent être marqués en mettant la Blue Horror hors de combat?
R: Non. Quand la Blue Horror devrait être mise hors de combat, elle est remplacée par les Brimstone Horrors.
De fait, elle n’est jamais mise hors de combat.
Q: Si une Blue Horror avec la carte d’amélioration Couronne d’Avarice est mise hors de combat, est-ce que je prends un des points de gloire non dépensé de mon adversaire?
R: Cette situation ne peut pas arriver – une Blue Horror n’est jamais mise hors de combat.
Q: Si une Blue Horror doit être mise hors de combat par des dégâts pendant son action de Mouvement ou de Charge (par exemple à cause d’une case fatale) que se passe-t-il?
R: La figurine de Blue Horror est remplacée par la figurine de Brimstone Horrors sur la case où la Blue Horror aurait dû être mise hors de combat. Retirez tous les pions de ce combattant. Si ce combattant ne s’est pas encore déplacé d’autant de cases que sa caractéristique Mouvement, il peut continuer son action de Mouvement.
S’il effectuait une action de Charge, il finit de la résoudre. Dans les deux cas, le combattant gagne normalement un pion Mouvement ou Charge.
Q: Est-ce que la Blue Horror/Brimstone Horrors commence la partie hors de combat?
R: Oui.
Q: Est-ce que Blue Horrors et la Brimstone Horrors comptent comme deux combattants hors de combat au début du jeu, ou un seul?
R: Un.
LES YEUX DES NEUF – AMÉLIORATIONS Protégé du Destin (Nightvault #81)
Q: Si K’charik a les améliorations Protégé du Destin et Fidèle Défenseur, comment résoudre ses jets de défense ?
R: Quand vous avez fait son jet de défense, vous pouvez relancer tous les dés de défense (avec Protégé du Destin) ou un dé de défense (avec Fidèle Défenseur). Vous ne pouvez pas faire les deux, et vous ne pouvez pas relancer une relance.
LES KREVARDS DE ZARBAG – COMBATTANTS Q: Est-ce que l’Action sur la face Exaltée de la carte de combattant de Sourtongue est un Mouvement, une Charge ou une action d’Attaque?
R: Non.
ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – COMBATTANTS
Q: Quand les combattants des Épines de la Reine des Ronces deviennent-ils Exaltés?
R: Au début de votre activation (quel que soit le combattant activé, si vous en activez un), vérifiez quels combattants amis sont adjacents à au moins un combattant ennemi. Ces combattants sont Exaltés à la prochaine étape d’Exaltation.
Q: Est-ce que les combattants des Épines de la Reine des Ronces comptent toujours les cases fatales comme des cases normales?
R: Oui.
ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – OBJECTIFS Conquérir la Ville (Nightvault #35)
Q: Est-ce que les objectifs à moitié sur mon plateau de jeu et à moitié sur le plateau de l’adversaire (parce qu’ils ne sont dans le territoire de personne) sont considérés comme sur les deux plateaux à la fois?
R: Oui.
ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – MANŒUVRES
Progression Inexorable (Nightvault #39)
Q: Quand je joue Progression Inexorable, dois-je pousser tous les Chainrasps amis?
R: Non. Vous pouvez choisir de pousser un Chainrasp de 0 case, ce qui revient à ne pas le pousser. De plus, vous ne pouvez pas pousser un Chainrasp qui est déjà adjacent à un combattant ennemi, car il ne peut pas être rapproché d’un combattant ennemi.
Q: Puis-je jouer Progression Inexorable s’il n’y a pas combattants ennemis?
R: Non.
Cri Dément (Nightvault #43)
Q: Que se passe-t-il si Cri Dément est joué pendant l’action d’Attaque de Balayage de Skaeth/Stabbit/Sepsimus avant qu’ils aient résolu une action d’Attaque contre chaque combattant ennemi? Est-ce que cela empêche ce combattant d’effectuer ses actions d’Attaque de Balayage restantes?
R: Oui.
Apparition Soudaine (Nightvault #47)
Q: Puis-je l’utiliser pour placer sur le champ de bataille un combattant hors de combat?
R: Non.
ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – AMÉLIORATIONS
Vengeance Inéluctable (Nightvault #55)
Q: Si la Reine des Ronces a une caractéristique Mouvement de 0, peut-elle effectuer une action de Mouvement pour être placée sur une case de départ grâce à Vengeance Inéluctable?
R: Oui.
LES YEUX DES NEUF – COMBATTANTS
Q: Est-ce que l’action de Vortemis pour invoquer la Blue Horror est un sort?
R: Non.
Q: Quand Drizgit utilise l’action de sa carte de combattant pour permettre à lui et aux Squigs amis adjacents d’effectuer une action de Mouvement, dans quel ordre sont résolues ces actions de Mouvement?
R: L’une après l’autre, dans l’ordre choisi par le joueur de Drizgit.
Q: Comment l’action de la carte de combattant de Drizgit interagit avec Grégaire?
R: Quand Drizgit effectue une action de Mouvement à l’aide de l’action de sa carte de combattant, cela peut déclencher la réaction Grégaire d’un Grot ami adjacent.
Q: Est-ce que l’action de Drizgit qui lui permet à lui et aux squigs amis adjacents d’effectuer une action de Mouvement est une super-action?
R: Oui.
LA BANDE À MOLLOG – COMBATTANTS Q: Est-ce que le Stalasquig peut utiliser le Cristal de Voie Métaphysique pour effectuer une action de Mouvement?
R: Non, car il ne peut pas effectuer d’action de Mouvement.
Q: Est-ce que le Stalagsquig peut effectuer une action de Mouvement avec Prêt pour l’Action?
R: Non.
Q: Est-ce que la position du Stalagsquig peut être changée grâce à Voies Cachées?
R: Oui. Voies Cachées n’est pas une action de Mouvement.
Q: Quand on place le Stalasquig, est-ce qu’on tire d’abord aux dés pour déterminer qui choisit qui joue en premier au premier tour, ou place-t-on le Stalasquig avant de tirer aux dés?
R: Placez le Stalasquig puis tirez aux dés.
Q: Quand plusieurs joueurs ont un Stalasquig, comment détermine-t-on celui qui est placé en premier?
R: Suivez les règles de séquençage du livre de règles.
LA MEUTE FANATIQUE – COMBATTANTS Q: Si je donne à Theddra l’amélioration Érudit des Arcanes avant qu’elle soit Exaltée, que se passe-t-il?
R: Elle devient un Sorcier de niveau 2 grâce à Érudit des Arcanes (son niveau de sorcier +1), puis elle est Exaltée parce qu’elle a reçu une amélioration, et devient donc un Sorcier de niveau 3 (son niveau de sorcier +1) et conserve l’amélioration Érudit des Arcanes.
LA MEUTE FANATIQUE – OBJECTIFS
Q: Que signifie le fait de révéler une carte objectif “Serment”, quand cela est demandé?
R: Si vous le désirez, au début de votre première activation de la phase d’action, vous pouvez révéler une ou des cartes Objectif “Serment” à votre adversaire:
vous les lui montrez, afin qu’il puisse les lire s’il le veut.
Ensuite, reprenez ces cartes en main, en les gardant de nouveau cachées de votre adversaire.
Q: Quand j’utilise l’action spéciale de Snirk Exalté, est-ce que je le pousse d’une case à la fois, en résolvant les effets contre chaque autre combattant après chaque poussée, ou est-ce que je le pousse de 3 cases d’un coup, après avoir poussé hors de son chemin les autres combattants?
R: 1 case à la fois. Notez qu’il s’agit d’une exception à la façon normale dont un combattant est poussé par une Déviation (et où il est alors poussé d’un coup de toute la distance), car cela permet de résoudre l’impact de Snirk contre les autres combattants. Notez aussi que la poussée de Snirk n’est pas terminée tant qu’il n’a pas été poussé de 3 cases, ou que sa poussée est empêchée, comme décrit sur sa carte de combattant. Par exemple, cela signifie que vous ne pouvez pas jouer la réaction de l’amélioration Rôdeur en réaction de la poussée de Snirk avant que celle-ci soit totalement terminée.
Q: Quand Snirk devrait dévier sur un combattant qui ne peut pas être poussé, Combien de dégâts reçoit chacun de ces combattants?
R: Snirk reçoit 1 dégât et le combattant qui ne peut pas être poussé reçoit 1 dégât.
Q: Comment Mimique interagit avec l’action spéciale de Snirk Exalté?
R: La réaction de Mimique peut être effectuée après que n’importe quel autre combattant a été poussé par Snirk (c’est alors une poussée d’une case) ou dès la fin de l’action de Snirk (dans ce cas c’est une poussée du même nombre de cases que celle de Snirk).
Q: Est-ce que je dois pousser Snirk Exalté de 3 cases quand j’utilise son action spéciale, ou puis-je le pousser seulement de 2, 1 voire 0 case?
R: Vous devez le pousser de 3 cases, sauf si la poussée est empêchée, comme décrit sur sa carte de combattant.
Q: Si Snirk est poussé pendant son action spéciale de Snirk Exalté par autre chose que son action spéciale (par exemple par Mimique), puis-je poursuivre ensuite son action spéciale?
R: Non.
Q: Est-ce que l’action spéciale de Snirk Exalté peut créer une chaîne qui s’étire jusque sur une case incomplète?
R: Non. Snirk ne reçoit pas de dégât quand cela se produit.
Q: Est-ce qu’une manœuvre peut permettre à Sourtongue Exalté d’effectuer un Mouvement, une Charge ou une action d’Attaque, ou de se mettre en Garde?
R: Non.
Q: Est-ce que Drizgit peut utiliser l’action de sa carte de combattant pour effectuer lui-même une action de Mouvement, même s’il n’y a pas de Squig ami adjacent ou survivant?
R: Oui, s’il n’a pas de pion Mouvement ou Charge.
GARDIENS D’YLTHARI – OBJECTIFS Ultime Espoir de la Clairière (Nightvault #263)
Q: Est-ce que les pions blessure retirés d’une carte de combattant lorsqu’il est mis hors de combat comptent pour remplir l’objectif Ultime Espoir de la Clairière?
R: Non. (La distinction se fait entre les pions retirés d’une carte de combattant par des effets comme ceux de Pulsations Guérisseuses, et les pions enlevés d’une carte de combattant, ce qui se passe quand ce combattant est mis hors de combat.)
Récupérer les Lamentiri (Nightvault #266)
Q: Puis-je marquer Récupérer les Lamentiri sans tenir d’objectif dans un territoire, s’il n’y a pas d’objectif dans ce territoire?
R: Non.
PILLARDS DE GARREK – COMBATTANTS
Q: Quels combattants comptent pour la condition d’Inspiration des Pillards de Garrek?
R:“Combattants” désigne à la fois les combattants amis et ennemis, à moins que les uns ou les autres soient spécifiquement désignés. Les Pillards de Garrek deviennent Inspirés lorsque trois combattants, n’importe lesquels, sont hors de combat. Notez que les combattants qui reviennent sur le champ de bataille ne sont plus hors de combat, et ne comptent pas pour cette condition.
PILLARDS DE GARREK – MANŒUVRES Pluie de Sang (Shadespire #11 / Nightvault #127) Q: Quand on utilise Pluie de Sang, les actions d’Attaque avec la caractéristique comptent-elles comme ayant la caractéristique à la place, ou en plus, de la
caractéristique ?
R: La caractéristique est remplacée – toutes les actions d’Attaque de la prochaine activation utilisent la caractéristique (et seulement cette caractéristique), même si elles devraient utiliser normalement la caractéristique .
Q: Quand Pluie de Sang a été utilisé, est-il impossible de lancer une action d’Attaque de sort?
R: Non – souvenez-vous que est toujours une réussite, il est donc possible (mais difficile!) de lancer un sort dans cette situation.
Insensible (Shadespire #16 / Nightvault #132) Q: Si un combattant est affecté par Insensible, est-ce que quoi que ce soit peut augmenter les dégâts qu’il subit au-delà de 1 dégât à cette activation?
R: Non.
Q: Est-ce qu’Insensible affecte les dégâts causés par des réactions jouées après la dernière action d’une activation?
R: Non.
LA MEUTE FANATIQUE – MANŒUVRES Sacrifice Brutal (Nightvault #184)
Q: Quand je joue Sacrifice Brutal lors d’une partie à deux joueurs et que je mets hors de combat un de mes combattants, est-ce que l’adversaire gagne un point de gloire?
R: Oui.
LES PROFITEURS DE THUNDRIK – COMBATTANTS
Q: Quand puis-je utiliser l’aptitude Promotion de Thundrik?
R: Après avoir marqué un objectif et avant de piocher une carte pour le remplacer.
LES PROFITEURS DE THUNDRIK – OBJECTIFS Tir à la Tête (Nightvault #235)
Q: Est-ce que l’action d’Attaque de mon combattant doit réussir pour faire un Tir à la Tête?
R: Oui.
LES PROFITEURS DE THUNDRIK – MANŒUVRES Gaz Toxiques (Nightvault #250)
Q: Quand Gaz Toxiques est joué, qui pousse le combattant?
R: Le joueur qui a joué Gaz Toxiques.
Q: Si on joue Gaz Toxiques et qu’on choisit un combattant qui ne peut pas être poussé, que se passe-t-il?
R: Le combattant choisit subit 1 dégât.
GARDIENS D’YLTHARI – COMBATTANTS
Q: Est-ce que Vitalité Corrompue ou Explosion de Vie peuvent Exalter un combattant des Gardiens d’Ylthari si ce combattant n’a pas de pion blessure sur sa carte de combattant?
R: Non.
Q: Comment fonctionne le texte entre parenthèses de la condition d’exaltation des Gardiens d’Ylthari?
R: Cela permet à un joueur d’utiliser une aptitude qui retire un pion blessure d’un combattant pour Exalter un combattant des Gardiens d’Ylthari même si ce dernier n’a pas de pion blessure sur sa carte de combattant. Par exemple, Pulsations Guérisseuses ou Amphore de Vitalité peuvent servir à Exalter un guerrier de cette bande même s’il n’a pas de pion blessure sur sa carte de combattant.
Notez que les cartes comme Vitalité Corrompue et Explosion de Vie n’affectent que les combattants qui ont un pion blessure sur leur carte de combattant, donc ces cartes n’Exaltent pas les Gardiens d’Ylthari sauf s’ils ont un pion blessure sur leur carte de combattant.
Q: Est-ce que le fait de “prendre” un pion blessure sur un des Gardiens d’Ylthari après avoir lancé avec succès Échange Empathique déclenche sa condition d’Exaltation due à un “pion blessure retiré’’?
R: Oui. Dans ce cas les termes sont interchangeables.
Assaut Infatigable (Shadespire #45 / Nightvault #161) Q: Comment utilise-t-on Assaut Infatigable avec une action d’Attaque qui cible plusieurs ennemis, comme le Puissant Coup de Taille de Severin Steelheart?
R: Une action d’Attaque de Balayage est traitée comme plusieurs actions d’Attaque individuelles exécutées l’une après l’autre, et chacune de ces actions d’Attaque est jugée comme une réussite ou un échec selon que la cible subit des dégâts ou non. Si une des actions d’Attaque d’un Puissant Coup de Taille rate, vous pouvez jouer Assaut Infatigable (cela suspendra le Puissant Coup de Taille, sauf si l’action d’Attaque à laquelle vous réagissez est la dernière action d’Attaque du Puissant Coup de Taille) pour effectuer une nouvelle action d’Attaque qui cible le même combattant. Il peut s’agir d’un autre Puissant Coup de Taille (vous permettant de cibler d’autres combattants en plus du premier). Une fois la Réaction résolue, si elle a suspendu le Puissant Coup de Taille, vous terminez la résolution du Puissant Coup de Taille (sauf si ce n’est plus possible).
CHAMPIONS DE STEELHEART – AMÉLIORATIONS
Riposte Fatale (Shadespire #52 / Nightvault #168) Q: Si j’utilise Riposte Fatale et que Steelheart a une action d’Attaque qui a Balayage (ex: son Puissant Coup de Taille) est-ce que je peux utiliser cette action d’Attaque au lieu d’une action d’Attaque qui ne cible que l’attaquant?
R: Oui, tant que l’attaquant est l’une des cibles.
Décharge fulgurante
(Shadespire #56 / Nightvault #172)
Q: Quand Décharge Fulgurante dit “Lorsqu’il inflige une touche critique”, “il” se réfère à Obryn?
R: Oui.
Frappe du Juste (Shadespire #57 / Nightvault #173) Q: Si j’effectue une action d’Attaque Frappe du Juste et que je cible un leader ennemi, et que l’attaque échoue, je peux effectuer une réaction pour effectuer à nouveau l’action d’Attaque. Si elle échoue une seconde fois, est-ce que je peux tenter cette réaction de nouveau (car elle est déclenchée par l’échec de la nouvelle action d’Attaque)?
R: Oui (à condition qu’un adversaire n’effectue pas une réaction à la même étape de réaction).
GARDE SÉPULCRALE – COMBATTANTS
Q: Lorsqu’on affronte la Garde Sépulcrale, marque-t-on des points de gloire pour avoir mis un combattant hors de combat une seconde ou une troisième fois après qu’il a été ramené?
R: Oui.
Q: Est-ce que l’action du Veilleur qui permet à deux combattants amis d’effectuer une action de Mouvement est une super-action?
R: Oui.
Pacte de Sang (Shadespire #18 / Nightvault #134) Q: Que se passe-t-il si mon combattant a Piège à Âme et si j’ai Pacte de Sang en main? Puis-je utiliser les deux cartes?
R: La réaction de Piège à Âme se déclenche pendant l’action d’Attaque, et Pacte de Sang se déclenche après l’action d’Attaque. Si vous réagissez pendant l’action d’Attaque avec Piège à Âme, puis que vous ratez le jet, vous pouvez réagir après l’action d’Attaque avec Pacte de Sang (dès lors que les conditions sont remplies).
PILLARDS DE GARREK – AMÉLIORATIONS Toujours Avancer (Shadespire #23 / Nightvault #139) Q: Cette amélioration permet-elle de pousser Garrek ou le combattant qui attaque?
R: Garrek.
Frénésie (Shadespire #24 / Nightvault #140) Q: Si mon combattant a Frénésie, est-ce que le dé d’attaque supplémentaire s’applique à chaque action d’Attaque d’une action d’Attaque de Balayage pendant l’action de Charge?
R: Oui.
CHAMPIONS DE STEELHEART – COMBATTANTS Angharad Brightshield
Q: Si Angharad Brightshield est attaquée et devient Exaltée grâce au résultat de son jet de défense, peut-elle utiliser sa réaction Furieuse Parade si l’attaque échoue?
R: Non. Elle ne devient Exaltée qu’à la prochaine étape d’Exaltation après l’action d’Attaque résolue, ce qui signifie que l’opportunité de réagir avec Furieuse Parade est passée.
Q: Est-ce que la Parade Furieuse d’Angharad peut s’utiliser de la même façon que d’autres actions d’Attaque, ou ne peut-elle être utilisée que comme une réaction?
R: Elle peut être utilisée de la même façon que les autres actions d’Attaque.
CHAMPIONS DE STEELHEART – OBJECTIFS Rempart de Sigmar (Shadespire #37 / Nightvault #153) Q: Puis-je marquer Rempart de Sigmar si un de mes
combattants a reçu des dégâts puis a été soigné entièrement (et si tous les autres combattants sont indemnes)?
R: Non.
Q: Puis-je marquer Rempart de Sigmar suite à une phase d’action pendant laquelle aucun de mes combattants n’était vivant?
R: Oui.
CHAMPIONS DE STEELHEART – MANŒUVRES Mur de Sigmarite (Shadespire #42 / Nightvault #158) Q: Puis-je le jouer si je n’ai pas deux combattants amis adjacents l’un à l’autre?
R: Non.
Q: Si mon combattant est mis hors de combat par un subterfuge et que j’utilise Ultime Riposte, puis-je choisir n’importe quelle cible pour l’action d’Attaque de mon combattant?
R: Oui (tant que la cible est à portée et en ligne de vue).
Mener par l’Exempl’ (Shadespire #103)
Q: Quand Mener par l’Exempl’ se réfère à un combattant qui n’a pas encore fait d’action de Mouvement ou de Charge, cela veut-il dire “à cette phase” ou “de la partie entière”?
R: À cette phase.
NUÉE DE SPITECLAW
Q: Comment fonctionne la condition d’Exaltation pour la Nuée de Spiteclaw?
R: Chaque combattant de la Nuée de Spiteclaw devient Exalté à l’étape d’Exaltation qui suit le moment où il est choisi pour un subterfuge. Un combattant est uniquement “choisi” pour subterfuge si ce subterfuge contient le mot “choisir” et dit de choisir au moins un combattant, et que vous choisissez ce combattant.
NUÉE DE SPITECLAW – MANŒUVRES Nerfs à Vif (Shadespire #160)
Q: Puis-je utiliser Nerfs à Vif pour Exalter un combattant de la Nuée de Spiteclaw même s’il n’y a pas de combattants adjacents?
R: Non.
Il en Vient Toujours Plus (Shadespire #164)
Q: Est-ce que le combattant choisi pour Il en Vient Toujours Plus est Exalté?
R: Oui.
NUÉE DE SPITECLAW – AMÉLIORATIONS Black Hunger (Shadespire #165)
Faim Noire (Shadespire #165)
Q: Si mon combattant a Faim Noire, peut-il effectuer une action d’Attaque qui cible un combattant ami et pas de combattant ennemi?
R: Oui.
Q: Si mon combattant a Faim Noire, peut-il effectuer une action de Charge qui inclut une action de Mouvement qui se termine adjacente à un combattant ami et à aucun combattant ennemi
? Dois-je ensuite effectuer l’action d’Attaque de mon combattant?
R: Oui et oui.
Q: Si mon skaven avec Faim Noire effectue une action d’Attaque réussie avec Frappe d’Ouverture, et réagit avec la réaction Coup Imparable ou Coup de Grâce, est-ce que cette réaction d’action d’Attaque cible tous les combattants adjacents?
R: Oui.
Garde du Corps Rémunéré (Shadespire #166) Q: Au cours d’une phase d’action, si Krrk est adjacent à Skritch, a l’amélioration Garde du Corps Rémunéré et est repoussé si bien qu’il n’est plus adjacent à Skritch, est-ce que Skritch est toujours en Garde ?
R: Non.
GARDE SÉPULCRALE – OBJECTIFS Revendiquez la Cité (Shadespire #60)
Q: Puis-je marquer Revendiquez la Cité si un pion d’objectif a été retiré du champ de bataille (à cause de Profaner par exemple) si je tiens tous les autres objectifs?
R: Oui.
La Marche des Morts (Shadespire #62)
Q: Si un combattant, lors d’une même phase d’action, effectue une action de Mouvement, est mis hors de combat puis revient en jeu, est-il considéré comme ayant effectué une action de Mouvement à cette phase, même s’il n’a plus de pion Mouvement?
R: Oui.
GARDE SÉPULCRALE – MANŒUVRES Le Nécromancie Ordonne (Shadespire #77) Q: Le Nécromancien Ordonne permet à un combattant qui a échoué à une action d’Attaque de “recommencer l’action d’Attaque”. Comment cela fonctionne avec une action d’Attaque qui a Balayage, comme la Faux Tourbillonnante du Faucheur?
R: Une action d’Attaque de Balayage est traitée comme plusieurs actions d’Attaque individuelles exécutées l’une après l’autre, et chacune de ces actions d’Attaque est jugée comme une réussite ou un échec selon que la cible subit des dégâts ou non. Si une des actions d’Attaque d’une Faux Tourbillonnante rate, vous pouvez jouer Le Nécromancie Ordonne pour refaire cette action d’Attaque individuelle contre le même combattant.
GARDE SÉPULCRALE – AMÉLIORATIONS Charge Mortelle (Shadespire #80)
Q: Si mon Champion a l’amélioration Charge Mortelle et effectue une action de Charge, est-ce que le +1 Dégât s’applique à ses actions d’Attaque ayant une Portée de 1 ou 2 pour le restant de la phase d’action?
R: Oui. Notez que si le Champion effectue une autre action de Charge ultérieurement à cette phase, il n’y a pas de modificateur additionnel grâce à la Charge Mortelle.
BOYZ D’IRONSKULL – OBJECTIFS Trop Bête Pour Mourir (Shadespire #96)
Q: Si un des Boys d’Ironskull subit 3 dégâts par une action d’Attaque, y a-t-il une fenêtre lors de laquelle je peux marquer Trop Bête pour Mourir avant que mon adversaire ne joue Piège en réaction à la réussite de l’action d’Attaque et mette mon combattant hors de combat?
R: Oui.
Q: Si un des Boyz d’Ironskull subit 2 dégâts par une action d’Attaque et que le joueur attaquant joue Piège pour infliger 1 dégât, est-ce que je peux marquer Trop Bête pour Mourir?
R: Non. Le dégât infligé par Piège est distinct des dégâts infligés par l’action d’Attaque.
BOYZ D’IRONSKULL – MANŒUVRES Ultime Riposte (Shadespire #102)
Q: Puis-je utiliser cette réaction même si mon combattant n’a pas d’action d’Attaque avec une Portée suffisante pour cibler son attaquant?
R: Non.
Q: Puis-je utiliser Fourbe Surinage pour faire une action d’Attaque quand mon combattant n’est pas à portée?
R: Oui, mais seulement si la poussée d’une case place votre combattant sur une case où il a une ligne de vue sur la cible et est à portée d’elle. Vous ne pouvez pas utiliser Fourbe Surinage si vous ne pouvez pas pousser le combattant à portée suffisante pour effectuer son action d’Attaque grâce à la poussée d’une case conférée par Fourbe Surinage.
Si quelque chose se produit (comme une réaction à la poussée) qui fait que le combattant n’est plus à portée suffisante pour effectuer l’action d’Attaque, l’action d’Attaque n’est pas effectuée (sans rater ni réussir) et l’activation se termine. On ne peut alors effectuer aucune réaction déclenchée par une action d’Attaque, et elle n’affecte pas les objectifs comptant les actions d’Attaque effectuées (car l’action d’Attaque n’est pas effectuée).
Warhammer Underworlds: FAQ Harrowdeep
La FAQ suivante fait référence aux cartes universelles de Warhammer Underworlds: Harrowdeep.
CARTES UNIVERSELLES ET DE GRANDE ALLIANCE – OBJECTIFS
La Voie de la Mort (Harrowdeep #163)
Q : Puis-je marquer ceci s’il y a un ou plusieurs combattants ennemis sur mon territoire, mais pas sur le territoire de
personne, ou s’il y a un ou plusieurs combattants ennemis sur le territoire de personne, mais aucun sur mon territoire ?
R : Non.
Contest of Equals (Harrowdeep #191)
Q. Can I score Contest of Equals if I rolled one normal success and my opponent rolled a critical success?
A. Yes. The number of successes is the same, it doesn’t matter if they are normal or critical successes as long as the Attack action fails.
Duel d’Égaux (Harrowdeep #191)
Q: Puis-je marquer cet objectif si j’ai obtenu une réussite normale et que mon adversaire a obtenu une réussite critique ? R. Oui. Le nombre de réussites est le même. Il importe peu de savoir si ce sont des réussites normales ou critiques, tant que l’action d’Attaque échoue.
CARTES UNIVERSELLES ET DE GRANDE ALLIANCE – MANŒUVRES
Manœuvre Prudente (Harrowdeep #135)
Q : Que se passe-t-il si j’utilise Manœuvre Prudente et choisis un combattant avec l’amélioration Menace Tournoyante (Direchasm : Arena Mortis #32) ?
R : Quand vous avez effectué le jet de déviation pour le combattant choisi, si vous pouvez résoudre cette aptitude de déviation selon les conditions de Manœuvre Prudente, faites-le. Sinon, la manœuvre n’a pas d’effet et est défaussée.
Fuyez! (Shadespire #169)
Q: Puis-je utiliser l’action de l’amélioration Fuyez! pour faire une action de Mouvement avec Skritch et un combattant adjacent, même si l’un ou l’autre a un pion de Mouvement ou de Charge?
R: Oui, à condition que vous puissiez effectuer l’action de la carte amélioration (i.e. vous pouvez activer Skritch, ou vous avez une autre façon de lui donner une action).
Q: Puis-je utiliser l’action de l’amélioration Fuyez ! même s’il n’y a pas de combattant ami adjacent?
R: Non.
Cours-cours (Shadespire #170)
Q: Cours-cours me permet-il de pousser le combattant amélioré deux fois quand je fais une action de Charge?
R: Oui. Vous pouvez pousser le combattant une fois après l’action de Mouvement, et une autre fois après l’action d’Attaque (à condition que votre adversaire ne joue pas une réaction à la même étape de réaction).
Notez que votre combattant doit quand même finir l’action de Mouvement à portée afin de faire l’action d’Attaque (avant la poussée), sinon l’action de Charge ne peut pas être effectuée. De même, si la poussée met votre combattant hors de portée pour effectuer l’action d’Attaque, cette action d’Attaque ne peut pas être résolue.
Q: Cours-cours me permet-il de pousser le combattant amélioré après chaque action d’Attaque séparé lors d’une action d’Attaque ciblant plusieurs combattants (ex : Hallebarde Tournoyante), en admettant que mon adversaire ne joue pas une réaction?
R: Oui. Toutefois, les seuls combattants que vous pouvez cibler sont ceux qui étaient adjacents au début de
l’action, et votre combattant doit être à portée de chacun de ces combattants pour faire une action d’Attaque contre eux. Si le combattant est poussé de sorte qu’il ne peut plus faire une action d’Attaque contre ses cibles restantes, on ne résout plus d’actions d’Attaque.
Fourbe Surinage (Shadespire #171)
Q: Fourbe Surinage me permet-il de pousser le combattant amélioré avant chaque action d’Attaque séparé lors d’une action d’Attaque ciblant plusieurs combattants (ex : Hallebarde Tournoyante)?
R: Oui. Toutefois, les seuls combattants que vous pouvez cibler sont ceux qui étaient adjacents au début de l’action (c’est-à-dire après la poussée initiale, si vous choisissez de l’utiliser), et votre combattant doit être à portée de chacun de ces combattants pour faire une action d’Attaque contre eux. Si le combattant est poussé de sorte qu’il ne peut plus faire une action d’Attaque contre ses cibles restantes, on ne résout plus d’actions d’Attaque.