• Aucun résultat trouvé

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles"

Copied!
5
0
0

Texte intégral

(1)

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

http://jouons-aux-mathematiques.fr JMJ-dobble-creerjeu13c4s

avec jeu de 13 cartes, 4 symboles sur chaque, chaque symbole représenté 4 fois

Carte n° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Symbole A X X X X

Symbole B X X X X

Symbole C X X X X

Symbole D X X X X

Symbole E X X X X

Symbole F X X X X

Symbole G X X X X

Symbole H X X X X

Symbole I X X X X

Symbole J X X X X

Symbole K X X X X

Symbole L X X X X

Symbole M X X X X

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

(2)

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

http://jouons-aux-mathematiques.fr JMJ-dobble-creerjeu13c4s

2

1 3

4

(3)

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

http://jouons-aux-mathematiques.fr JMJ-dobble-creerjeu13c4s

6

5 7

8

(4)

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

http://jouons-aux-mathematiques.fr JMJ-dobble-creerjeu13c4s

10

9 11

12

(5)

DOBBLE : Créer son jeu, 13 cartes, 4 symboles

http://jouons-aux-mathematiques.fr JMJ-dobble-creerjeu13c4s

13

Références

Documents relatifs

Si deux cartes ont la même valeur : bataille : on retourne une nouvelle cachée et une autre par dessus visible. La plus

Cette vaste enquête sur la capitale, dans la lignée de l’École de Chicago, cartographie les trajets quotidiens d’habitants, pour montrer que selon leur tra- vail (leur place dans

[r]

[r]

[r]

Considérons une certaine carte c k où k est un nombre donné -, cette carte est dans un pa- quet de rang que nous désignons par i\ et y occupe la place s x \ on réunit de nouveau

On note X la variable aléatoire qui compte le nombre de carte rouge tirées1. Représenter les di ff érentes possibilités à l’aide

On note X la variable aléatoire qui compte le nombre de carte rouge tirées1. Représenter les di ff érentes possibilités à l’aide