• Aucun résultat trouvé

But du jeu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "But du jeu"

Copied!
4
0
0

Texte intégral

(1)

BLEU

prunelles

INDIGO

delphinium

VIOLET

chou fleur violet VERT

raisin chasselas JAUNE

ananas

ORANGE

mimolette

ROUGE

coquelicot

BLANC VIOLET

violettes

INDIGO

gentiane

BLEU

pensée

VERT

pomme verte

JAUNE

poire

ORANGE

kaki ORANGE

étoile de mer

JAUNE

pissenlit

VERT

haricots verts

BLEU

ipomée

INDIGO

jacinthe

VIOLET

raisin italien

BLANC ROUGE

tulipe ROUGE

bœuf haché

BLANC VIOLET

lilas

INDIGO

asters

BLEU

pavot de l'Himalaya

VERT

laitue

JAUNE

pommes de terre

ORANGE

saumon

ROUGE

groseilles

BLANC

couper la marge de la deuxième page sur les pointillés et la coller ici au ras du tableau

(2)

VIOLET

clématite INDIGO

cassis

VIOLET

navets

BLANC ROUGE

framboises

ORANGE

citrouilles

JAUNE

beurre

VERT

kiwi

BLEU

hortensia

INDIGO

iris BLEU

lin VERT

courgettes

JAUNE

citron

ORANGE

melon

ROUGE

pomme rouge

BLANC

VIOLET

betteraves

INDIGO

mûres

BLEU

bleuets

VERT

chou brocolis JAUNE

maïs

VERT

artichaut

BLEU

myosotis

INDIGO

quetsches

VIOLET

chou rouge

BLANC ROUGE

tomates

ORANGE

orange

JAUNE

pomme golden ORANGE

abricots ROUGE

cerises

BLANC VIOLET

aubergines

INDIGO

raisin muscat

BLEU

myrtilles

VERT

petits -pois

JAUNE

bananes

ORANGE

carottes

ROUGE

fraise

DEPART

(3)

But du jeu

: jeu de parcours et collecte.

Chaque joueur doit réunir toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.

Déroulement

: de 2 à 6 joueurs

Le plateau de jeu est placé au centre de la table.

Chaque joueur reçoit une carte POP toute blanche et une série de 7 bandes des couleurs de l'arc-en-ciel qu'il pose à côté.

A tour de rôle, chaque joueur lance le dé numérique et avance son pion d'autant de cases que le dé l'indique. Il choisit ensuite la barre couleur qui correspond à l'aliment ou à la plante sur lequel il tombe et la place au bon endroit sur sa carte POP.

S'il tombe sur une case dont il a déjà la couleur, il ne fait rien.

S'il tombe sur une case BLANC (verre de lait), il doit remettre une couleur en jeu.

S'il tombe sur une case "arc-en-ciel" il monte à la case indiquée.

S'il tombe sur une case "pluie" il redescend à la case indiquée.

Le premier qui arrive à POP arc-en-ciel en ayant complété sa carte POP avec toutes ses couleurs a gagné.

Matériel

: à imprimer sur du bristol, plastifier, découper

6 plaques de jeu POP blanches et 6 POP couleurs à découper en 7 bandes (page à imprimer 6 fois)

1 plateau de jeu à monter

1 dé numérique classique

pions de jeu (jetons de couleurs)

Variantes

: une à choisir ou panacher

- collecter les couleurs dans l'ordre de l'arc-en-ciel (bien définir avant) - quand il y a remise en jeu, la couleur sera la dernière collectée.

- la case BLANC (verre de lait) remet toutes les couleurs acquises en jeu.

- on peut jouer en équipe en ayant chacun un POP à colorer et collecter des couleurs pour son coéquipier (quand on tombe sur une couleur déjà acquise)

(4)

VIOLET INDIGO BLEU VERT

JAUNE

ORANGE ROUGE

Références

Documents relatifs

Les nombres sont comparés, celui qui a la valeur la plus forte remporte l’ensemble des cartes. Le gagnant

Les nombres sont comparés, celui qui a la valeur la plus forte remporte l’ensemble des cartes.. Le gagnant

Os jogadores devem encontrar rapidamente uma carta do seu jogo que contenha um dos elementos das personagens Tinyly na carta «méli- mélo».. O jogador mais rápido ganha se a

(=ranger de cerceaux de couleurs en cerceaux de couleurs mais attention aux petites souris qui dérangent…).

Chaque joueur reçoit 5 cartes tétines en début de jeu et va placer son pion sur la case couleur correspondante.. A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et va se placer sur la case

En vous appuyant sur cette représentation et sur un schéma aussi clair que possible, indiquer dans quelle direction un observateur doit regarder pour voir un arc-en-ciel, expliquer

La bande sombre correspond à la zone dans laquelle les gouttes d’eau ne renvoie vers l’observa- teur aucun rayon ayant subit une seule réflexion interne (déviation trop importante)

Dès que la carte est retournée, chaque joueur cherche la bonne forme dans son manchon, il doit la reconnaître uniquement en touchant avec les doigts!. Il est