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Description du jeu de donn´ ees

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Description du jeu de donn´ ees

“simulation-Seita.csv”

Soraya Popic & Nathalie Villa-Vialaneix 26 juillet 2012

Rappelons que ce jeu de donn´ees est issu de l’exemple SEITA, un cas c´el`ebre ´elabor´e par M. Crozier [1], dont les r´esultats forment un cas d’´ecole bien connu. SEITA est une entreprise industrielle fran¸caise, produisant des articles de consommation courante, en situation de monopole. Chacun de ses ateliers est compos´e de trois cat´egories de personnel que l’on nommera ici des acteurs et qui effectuent chacun des tˆaches bien d´efinies au sein de l’entreprise.

Le jeu de donn´ees de base, g´en´er´e via Soclab, est nomm´esimulation-seita.csv.

Ce dernier contient 100 simulations `a mod`ele fix´e (le mod`ele est d´ecrit dans [2]) ; ici, on a 3 acteurs et 4 relations. Les acteurs sont :

– les chefs d’ateliers, – les ouvriers d’entretien, – les ouvriers de production.

En particulier, les variables dont on tiendra compte sont la satisfaction et le seuil de satisfaction de chacun des acteurs. Le seuil de satisfaction est le seuil au del`a duquel l’acteur est satisfait alors que la satisfaction est le niveau de satisfaction fi- nale de l’acteur `a l’issue de la simulation. Ces derni`eres sont not´ees comme suit : OuvProd.Satisfaction,OuvProd.SeuilSatisfaction.

Les diff´erentes relations sont les suivantes :

– Regles.State: niveau du respect des r`egles `a l’int´erieur de l’entreprise atteint `a la fin de la simulation. Ces r`egles sont impersonnelles et pr´evoient une solution `a chaque probl`eme potentiel.

– Production.State: niveau de la production atteint `a la fin de la simulation.

– Entretien.State: niveau d’entretien des machines atteint `a la fin de la simula- tion. Ce sont les ouvriers d’entretien qui contrˆolent cette relation.

– pressionOE_CA.State: niveau de pression des ouvriers d’entretien sur le chef de projet `a la fin de la simulation.

On a ´egalement une variable not´eenb_stepqui correspond au nombre d’it´erations de la boucle avant de trouver un ´etat stable (i.e. : tous les acteurs sont satisfaits).

Enfin, il existe unevariablenot´eerun, qui donne le num´ero du run correspondant (de 1 `a 100) mais celle-ci n’´etant qu’un identifiant, elle n’est pas prise en compte lors

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de l’´etude (elle est automatiquement supprim´ee par les scripts d’analyse).

R´ ef´ erences

[1] M. Crozier. Le Ph´enom`ene Bureaucratique. Le Seuil, Paris, France, collection points et essais edition, 1964.

[2] J. El Gemayel, P. Chapron, F. Adreit, and C. Sibertin-Blanc. Quand et com- ment les acteurs sociaux peuvent-ils coop´erer ? un algorithme de simulation pour la n´egociation de leurs comportement. Revue d’Intelligence Artificielle, 25(1) :43–

67, 2011.

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