a. Dans , crée l'instruction et double-clique dessus. Une info-bulle apparait et contient le résultat de l'instruction.
b. Explique ce que fait cette instruction.
c. Charge l'arrière-plan xy-grid puis encadre le repère avec un rectangle noir.
d. Recopie le programme ci-contre.
Pour cela, il te faudra créer une variable
nommée .
e. Exécute le programme plusieurs fois.
(Pense à activer le mode Turbo !)
f. Selon toi, à quoi servent la boucle suivante et la variable ?
g. Explique l'instruction . Que se passerait-il si on supprimait cette instruction ? h. Décris ce que fait ce programme.
i. Quelle conséquence y aurait-il à supprimer l'instruction ?
j. Quel plus petit nombre peut valoir la variable une fois ce programme exécuté ? k. Modifie l'instruction en la remplaçant par .
Observe l'effet de ce changement sur le programme.
l. La ligne brisée tracée peut-elle être entièrement contenue dans le même cadran du repère ?
m. Modifie l'arrière-plan, ainsi que le programme et fais des tests : au bout de combien de pas atteint-on la zone d'ombre en se promenant aléatoirement dans la zone éclairée ?
D3 • Probabilités