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Chapitre  1      Etude  de  cas  :  Jeu  de  la  Vie

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Découverte  de  la  Recherche  (2014-­‐2015)  

Chapitre  1      

Etude  de  cas  :  Jeu  de  la  Vie  

Yu  LI,  yu.li@u-­‐picardie.fr      

Laboratoire  MIS,  Université  de  Picardie  Jules   Verne,  France  

(2)

Contents  

•  Etymologie    

–  Système   –  Simple    

–  Compliqué   –  Complexe    

•  Etude  de  cas  

–  Le  ruban  Mobius   –  Le  jeu  de  la  vie  

(3)

Etymologie  

•  Système  

– En  grec,  sustêma  =  sus  (associer)  +  têma  (avec)     – Signifie  ce  qui  est  formé  de  plusieurs  choses  ou  

parYes  associées,  puis  «  ensemble  »,  et  par   extension  «  système  »  

(4)

Etymologie  

•  Simple      

–  En  laYn,  simplex  =  sim  (un,  pareil,  semblable)  +   plex  (Ysser)    

–  Au  sens  propre,  signifie  ce  qui  est  formé  d’un   seul  élément;  au  sens  figuré,  ce  qui  est  pur,   ingénu,  humble,  naturel,  …  

(5)

Etymologie  

•  Compliqué  

–  En  laYn,  cumplicare  =  cum  (ensemble)  +  plicare   (plié)  

–  Ce  qui  est  plié  ensemble  

•  Complexe  

–  En  laYn,  cumplexus  =  cum  (ensemble)  +  plexus   (Yssé)  

–  Ce  qui  est  Yssé  ensemble  

(6)

ComplicaYon  versus  complexité  

•  "La  complicaYon  désigne  un  empilement  et   une  imbricaYon  de  disposiYfs  ou  de  

paramètres  de  tous  ordres,  dont  on  peut  

néanmoins  venir  à  bout  avec  du  temps  et  de   l'experYse."  (Genelot  2001).    

•  Prenons  l'exemple  d'une  montre  que  l'on   démonterait,  n'étant  pas  expert  dans  le   domaine,  nous  aurions  bien  du  mal  à  

remonter  son  mécanisme,  toutefois  avec  de  

la  paYence  et  un  apprenYssage  approprié,  

nous  pourrions  en  venir  à  bout.    

(7)

ComplicaYon  versus  complexité  

•  «  Un  système  compliqué  on  peut  le  simplifier   pour  découvrir  son  intelligibilité  (explicaYon).  

Un  système  complexe  on  doit  le  modéliser   pour  construire  son  intelligibilité  

(compréhension).  Mais  en  simplifiant  (=  

muYlant)  un  système  complexe  on  détruit  à  

priori  son  intelligibilité."  (Le  Moigne,  MDSC)  

1999  p.11    

(8)

Ruban  Mobius  

•  Le  ruban  de  Möbius  ne  possède  qu'une  seule   face  contrairement  à  un  ruban  classique  qui   en  possède  deux.    

•  Cefe  surface  a  été  décrite  indépendamment   en  1858  par  les  mathémaYciens  August  

Ferdinand  Möbius  (1790-­‐1868)  et  Johann   Benedict  LisYng  (1808-­‐1882).  

•  hfp://fr.wikipedia.org/wiki/

Ruban_de_Möbius    

(9)

Jeu  de  la  vie  

•  Le  jeu  de  la  vie  est  un  automate  cellulaire  créé   par  John  Horton  Conway  en  1970.    

•  Un  automate  cellulaire  est  un  ensemble  de  

cellules  représentées  par  une  grille  qui  peut  

évoluer  au  cours  du  temps.  

(10)

Jeu  de  la  vie  

•  Le  jeu  de  la  vie  est  remarquable  par  l'écart   entre  la  simplicité  de  sa  définiYon  et  la  

complexité  de  ses  comportements  

macroscopiques  :  l'évoluYon  dans  le  temps   de  l'ensemble  des  cellules  ne  se  réduit  pas  à   la  règle  locale  qui  définit  le  système.    

•  À  ce  Ytre,  il  consYtue  une  étude  de  cas  

intéressant  des  systèmes  complexes.  

(11)

Jeu  de  la  vie  

•  Histoire  

–  À  l’origine,  John  Conway  y  jouait  à  la  main,  en   uYlisant  un  plateau  de  Go  pour  grille  et  des   pierres  de  Go  pour  matérialiser  les  cellules   vivantes.  

–  Le  grand  public  avait  le  premier  contact  avec  ce   jeu  à  travers  une  publicaYon  dans  «  ScienYfic  

American  »  dans  la  rubrique  de  MarYn  Gardner  :  

«  MathemaYcal  Games  »  

(12)

Jeu  de  la  vie  

•  Gardner  écrivait  :  

–  «  le  jeu  de  la  vie  rendit  Conway  rapidement  

célèbre  mais  il  ouvrit  aussi  un  nouveau  champ  de   recherche  mathémaYque,  celui  des  automates   cellulaires.  En  effet,  les  analogies  du  jeu  de  la  vie   avec  le  développement,  le  déclin  et  les  

altéraYons  d’une  colonie  de  micro-­‐organismes,  le   rapprochent  des  jeux  de  simulaYon  qui  miment   les  processus  de  la  vie  réelle.  »  

(13)

Jeu  de  la  vie  

•  Règle  du  jeu  (R3/S23)  

–  Chaque  cellule  peut  prendre  deux  états  «  0  »  ou  

«  1  »,  et  son  état  futur  de  chaque  cellule  est  

déterminé  par  son  état  actuel  et  par  le  nombre   de  cellules  vivantes  parmi  les  huit  qui  

l'entourent  :  naissance  si  3  voisins,  survie  si  2  ou   3  voisins.  

(14)

Jeu  de  la  vie  

•  hfp://www.dcode.fr/jeu-­‐de-­‐la-­‐vie  

•  DémonstraYon  1  

(15)

Jeu  de  la  vie  

•  DémonstraYon  2  

(16)

Jeu  de  la  vie  

•  DémonstraYon  3  

(17)

Jeu  de  la  vie  

•  Structures  peuvent  apparaître  dans  l’univers  :  

–  Les  structures  stables  

–  Les  structures  périodiques  

•  Oscilateurs  

–  Les  structures  déplaçantes  

•  Planneaur  

•  Vaisseaux    

–  Les  structures  parYculières  

•  Canon    

•  Jardin  d’Eden  

•  Relipcateur    

(18)

Jeu  de  la  vie  

•  Indécidabilité  :  

–  La  configuraYon  future  du  jeu  de  la  vie  est   indécidable.    

•  On  n’a  pas  de  méthode  générale  permefant  de  

déterminer  si  le  jeu  de  la  vie  ne  va  pas  s’éteindre  au   bout  d’un  certain  nombre  de  généraYons  ou  s’il  va  se   stabiliser.  

–  L’existence  d’un  inverse  d’une  configuraYon  est   indécidable.  

•  Jardins  d’Eden.    

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HighLife  

•  HighLife  est  inventé  en  1994  par  Nathan  Thompson.  

L'intérêt  d'HighLife  vient  de  l'existence  d'un  moYf  

appelé  le  «  réplicateur  »,  une  structure  capable  de  se   reproduire  à  l'idenYque,  comme  le  constructeur  

universel  de  John  von  Neumann.    

Dans  le  jeu  de  la  vie,  une  telle  figure  a  été  trouvée  en   2010,  bapYsée  gemini  à  cause  de  sa  forme,  deux  

machines  idenYques  reliées  par  une  énorme  ligne  de   planeurs.  C'est  cependant  une  figure  extrêmement   complexe  en  comparaison  du  réplicateur.  

(20)

HighLife  

•  Règle  du  jeu  (R36/S23)  

–  L’état  futur  de  chaque  cellule  est  déterminé  par   son  état  actuel  et  par  le  nombre  de  cellules  

vivantes  parmi  les  huit  qui  l'entourent  :  naissance   si  3  ou  6  voisins,  survie  si  2  ou  3  voisins.    

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