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Annexes Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4 Séance 5 Séance 6 Séance 7

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Academic year: 2022

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(1)

Annexes séquence 1

Annexes Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4 Séance 5 Séance 6 Séance 7

1A X X X X

1B X X X X

1C X

1D X

1E X

1F X

1G X

(2)

Annexe 1A

(3)

Annexe 1A

(4)

Annexe 1B

(5)

Annexe 1B

(6)

Annexe 1C

(7)

Annexe 1C

(8)

Annexe 1C

(9)

Annexe 1C

(10)

Annexe 1C

(11)

Annexe 1D

(12)

Annexe 1E

(13)

go

go

Annexe 1F

(14)

go

go

Annexe 1F

(15)

go

go

Annexe 1F

(16)

go

go

Annexe 1F

(17)

go

Annexe 1F

(18)

Annexe 1G

(19)

Tableau des annexes 2 de la séquence 2

Annexes Séance 1

Séance 2

Séance 2’

Séance 3

Séance 4

Séance 4’

Séance 5

Séance 6

Séance 7

2A X

2B X X X X

2C X X X

2D X X X

2E X X

2F1 X X

2F2 X X

2G

2H X

2 vidéos pour commencer : Vidéo 1 : les robots utiles

Vidéo 2 : les robots jeux

Annexe 2A

(20)

Annexe 2B

(21)

Annexe 2B

(22)

Annexe 2B

(23)

Annexe 2C

(24)

Annexe 2C

Go Go Go Go

(25)

Annexe 2C

(26)

Annexe 2D

(27)

Annexe 2D

(28)

Annexe 2D

(29)

Annexe 2E

(30)

Annexe 2E

(31)

Annexe 2E

(32)

Annexe 2E

(33)

Annexe 2E

(34)

Annexe 2E

(35)

Annexe 2E

(36)

Annexe 2E

(37)

Annexe F1

GO GO

GO GO

GO GO

GO GO

GO GO

GO GO

(38)

Annexe F2

GO

GO

GO

GO

GO

(39)

Annexe G

(40)

4 joueurs. Chaque Bee-bot doit rapporter 3 produits dans l’ordre indiqué sur sa ruche en se déplaçant jusqu’aux cases des magasins

correspondants. Avant chaque déplacement, l’élève doit énoncer : le nom du produit à apporter, le nom du magasin et le nom du métier correspondant (Exemple : pain, boulangerie, boulanger)

Graduation des difficultés : 1er achat, déplacement en ligne droite - 2ème achat, déplacement avec un pivotement – 3ème achat : déplacement avec 2 pivotements.

Programmer Bee-bot pour gagner le plus de fleurs.

Le but est d’habiller l’ours en gagnant des éléments à chaque déplacement.

Jeu coopératif :

ramener les personnages dans leur maison respective.

Annexe 1H

Jeu des métiers

Jeu des fleurs

Jeu de l’ours

Jeu album code de la route

(41)

Tableau des annexes 3 de la séquence 3 « prolongement »

Annexes Séance 1 Séance 2

3B X X

3I X X

3J1 X X

3J2 X X

3K X

Annexe 3I : circuit route

(42)

Annexe 3I : circuit route

(43)

Annexe 3I : circuit route

(44)

Annexe 3I : circuit route

(45)

Annexe 3I : circuit route

(46)

Annexe 3I : circuit route

(47)

Annexe 3I : circuit route

(48)

Annexe 3I : circuit route

(49)

Annexe 3I : circuit route

(50)

Annexe 3J1 : personnages et panneaux

(51)

Annexe 3B : cartes commandes

(52)
(53)

Annexe 3J2 : personnes et panneaux

(54)

Modèle 1 Modèle 2

Annexe 3K : modèle 1 et 2

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