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RÈGLEMENT DU TOURNOI AUCHAN GAMES WEEK* (*Les semaines Jeux)

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Academic year: 2022

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(1)RÈGLEMENT DU TOURNOI AUCHAN GAMES WEEK* ​ (*Les semaines Jeux). Les samedis 1er, 8 et 15 juin 2019. La Société ​TURTLE ENTERTAINMENT​, ​Société à Responsabilité Limitée, au capital de 95 000, 00. euros dont le siège social est situé 5 rue des Artisans, à JOUE LES TOURS (37 300), immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de TOURS sous le numéro 515 339 653 (Ci-après désignée la “Société Organisatrice” ou par le nom de sa marque “ESL”) a sollicité la ​Société AUCHAN HYPERMARCHÉ​, Société par Actions Simplifiée, au capital de ​56 882 160, 00 euros dont le siège social est situé au 200 rue de la Recherche, 59650 Villeneuve d’Ascq, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Lille métropole sous le numéro 410 409 460 (Ci-après désigné “Auchan”) pour o​rganiser un Tournoi intitulé “AUCHAN GAMES WEEK” ​(ci-après désigné le “Tournoi” ou le “Jeu”) ​dans plusieurs Magasins AUCHAN HYPERMARCHE (ci-après désigné le ou les. “Magasin(s)”) dont la liste figure à l​’Annexe n°1 “Liste des Magasins participants au Tournoi AUCHAN GAMES WEEK” les samedis 1er juin, 8 juin et 15 juin 2019.. Définitions Admin : désigne les administrateurs ou arbitres des équipes ESL. Ce sont des personnes chargées d’organiser le déroulement de la compétition et de s’assurer que les règles du jeu sont bien respectées. Élimination directe ​: désigne un format de jeu à l’issue duquel le perdant est définitivement éliminé du Tournoi. Joueur / Participant: ​désigne un Participant au Tournoi PES 2019 organisé dans le cadre de la GAMESWEEK Lobbies​ : désigne le salon virtuel de jeu accueillant les Joueurs avant le lancement de la partie Media de match ​: désigne l’ensemble du contenu extrait du jeu : captures d’écran (screenshot), démos, captures vidéo, rediffusions de stream etc. Qualifications Offline : désigne les phases de qualification qui vont se dérouler dans les Magasins participants à la GAMESWEEK Qualifications Online ​: cela désigne les phases de qualification qui vont se dérouler en ligne sur la Plateforme de jeu proposée par ESL accessible au lien suivant : https://play.eslgaming.com/france/auchan-games-week​ (Ci-après désignée la “Plateforme”) Profil​ : cela désigne une page du site ESL qui récapitule l’ensemble des informations du Joueur. Stade ​: désigne le lieu virtuel dans lequel se joue la partie Stream​ : désigne la diffusion en ligne et en direct d’un contenu vidéo depuis un ordinateur ou une console de jeu Streamer : désigne l’action de diffuser en ligne et en direct un contenu vidéo depuis un ordinateur ou une console de jeu.

(2) Temps de jeu​ : désigne la durée d’une partie complète Un contre un : ​désigne un format de jeu opposant un Joueur contre un autre Joueur. Uploader ​: désigne le fait de télécharger un fichier sur un serveur distant ou sur la Plateforme ESL. ARTICLE 1- ORGANISATION La Société TURTLE ENTERTAINMENT FRANCE, Société à Responsabilité Limitée, au capital de 95 000, 00 euros dont le siège social est situé 5 rue des Artisans, à JOUE LES TOURS (37 300), immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de TOURS sous le numéro 515 339 653), ​organise un Tournoi (ci-après le “Tournoi”) Pro Evolution Soccer 2019 (Ci-après “PES 2019”). dans le cadre de la GAMES WEEK dans les Magasins dont la liste figure en ​Annexe 1 ​“Liste des. Magasins participants au Tournoi AUCHAN GAMES WEEK”​ (ci-après le ou les “Magasin(s)’. ARTICLE 2 - QUI PEUT PARTICIPER ? La participation au Tournoi est ouvert à toute personne physique : -. Agée d’au moins 13 ans et munie d’une autorisation parentale avec photocopie recto-verso de la pièce d’identité du Participant. Pour les Participants majeurs, le Tournoi est ouvert à toute personne n’étant pas en incapacité juridique.. -. Résident en France métropolitaine ou de nationalité française. Les Participants ne doivent pas : -. Faire partie des membres du personnel d’AUCHAN ayant participé directement à l’organisation, conception, réalisation, mise en oeuvre, promotion et animation ou à la gestion du Tournoi et les membres de leur famille en ligne directe.. -. Être employés de la Société ESL de ses filiales, partenaires ou employés qui sont en quelque sorte liés à un Tournoi respectif, y compris des commanditaires, des éditeurs ou des développeurs de jeux.. En outre, les Participants s'engagent à respecter le Code de conduite ESL qui figure à ​l’Annexe 5 intitulé “Code de conduite”. ​Tout Participant qui ne respecterait pas le Code de conduite est susceptible d’être disqualifié du Tournoi. En plus de ces conditions, des conditions de participation spécifiques aux différentes phases du Tournoi sont exigées et sont précisées ci-dessous dans les règles relatives au déroulement de chaque phase.. ARTICLE 3 - DEROULEMENT DU TOURNOI Le Tournoi se déroule les samedis 1er, 8 et 15 juin 2019 dans les Magasins participants à la GAMES WEEK. Le Tournoi se déroul​e en 2 phases : une phase de qualification e​t une phase finale. Article 3.1 - Les phases de qualification La phase de qualification se déroule, au choix du Participant, “Offline” c’est à dire sur place, dans les Magasins participants à la GAMES WEEK ou “Online”, sur la Plateforme gérée par ESL..

(3) Article 3.1.1- Les phases de qualifications Offline Le Tournoi se déroule dans les Magasins participants au Tournoi à leurs horaires d’ouverture respectives. Les Participants doivent s’inscrire auprès des Admins présents dans le Magasin qu’il a sélectionné au niveau de l’emplacement dédié à l’organisation du Tournoi. La phase de qualification Offline se déroule en deux étapes sur la même journée : les sessions pré-qualificatives et les sessions qualificatives. ●. Les sessions pré-qualificatives Offline. Dans un premier temps, les sessions pré-qualificatives ont pour but de déterminer plusieurs vainqueurs qui pourront accéder ensuite aux sessions qualificatives qui se dérouleront en fin de journée. Pour s’inscrire, les Participants doivent communiquer leurs nom, prénoms et adresse e-mail à un Admin qui sera présent sur place afin d’accueillir les Participants et de les inscrire. En cas de participation d’un mineur, ce dernier doit être ​muni d’une autorisation parentale avec photocopie recto-verso de sa propre pièce d’identité.. Une fois inscrit, chaque Participant se verra remettre un bracelet indiquant son numéro de Joueur et le numéro de la session à laquelle il participe. Si la session à laquelle le Participant est inscrit n’est pas complète, c’est à dire que le nombre de joueur est insuffisant, alors le Participant recevra un SMS l’invitant à se présenter au stand une fois la session complète. La session pourra alors commencer. A l’occasion d’une session, huit (8) Joueurs maximum vont s’affronter. ​Chaque session se déroule en plusieurs étapes. Les Joueurs s’affrontent sur un format “un contre un”. Il ne peut y avoir que 4 match “un contre un” au plus. Les match se déroulent simultanément. Le perdant de chaque match est éliminé du Tournoi. Les vainqueurs de cette première étape (4 au maximum) accèdent ainsi à l’étape 2: à savoir s’affronter à nouveau en “un contre un”, avec au maximum 2 match. Le ou les perdants du ou des match est/ sont éliminé(s) du Tournoi. Chaque vainqueur (au plus 4) accèdent à l’étape suivante et ainsi de suite jusqu’à l’obtention d’un seul vainqueur pour la Session. Au maximum seize sessions pré-qualificatives sont organisées, en fonction du nombre de Participants . A l’issue des sessions pré-qualificatives, se déroulent à 17H les sessions qualificatives. Le nombre des sessions pré-qualificatives dépend du nombre de Joueurs inscrits au cours de la journée. ●. Les sessions qualificatives Offline. En fonction du nombre de sessions pré-qualificatives qui se sont préalablement déroulées, une ou deux session(s) finale(s) sera(-ont) organisée(s) avec les gagnants de chaque session pré-qualificative. A l’instar des sessions pré-qualificatives, les sessions qualificatives se déroulent en plusieurs étapes dont le nombre varie en fonction des Joueurs. Le principe reste le même à savoir: des affrontements en “un contre un”, jusqu’à l’obtention d’un vainqueur unique.

(4) le vainqueur est directement qualifié pour la Grande finale qui aura lieu dans le Magasin de Noyelle Godault le 15 juin 2019 (ci-après désignée la “Grande Finale”). Dans l’hypothèse d’un nombre de Participants impair, un tirage au sort est effectué pour désigner un “Joueur sans paire”. où un Ce dernier avance alors à l’étape suivante. Au cours de chaque session - pré-qualificatives ou qualificatives - les Joueurs se manifestent sur place auprès des Admins du Tournoi afin de faire valider leur présence. En cas d’absence ou de retard de plus de deux (2) minutes après avoir été appelé et invité à rejoindre son poste, le Joueur est disqualifié pour tout le Tournoi.. Le Joueur peut également demander à être porté forfait. Cette décision est irréversible, le Joueur est éliminé définitivement du Tournoi. Dans cette hypothèse, l’adversaire du Joueur déclaré forfait obtient une victoire par défaut et passe au tour suivant. Les Joueurs s’installent devant leur poste de jeu et vérifient que le matériel est fonctionnel. En cas de difficultés, le Joueur peut solliciter un Admin qui l’accompagnera dans la résolution d’éventuels problèmes techniques. Les configurations requises et qui figurent en annexes sont paramétrées d’avance. Les Joueurs ne doivent pas procéder à quelque modifications que ce soit. Si un Joueur modifie la configuration requise​, il pourra être disqualifié. A l’issue de chaque match, les Joueurs doivent reporter le résultat du match auprès des Admins. Les Joueurs doivent être de bonne foi et s’engagent à ne pas communiquer de faux résultats. Si le Joueur communique un faux résultat, il est susceptible d’être disqualifié. Pour chaque match “un contre un”, le vainqueur du match est le Joueur qui a marqué le plus grand nombre de buts au cours du match. Dans l’hypothèse où les résultat de chacun des Joueurs est à égalité, c’est à dire que les deux Joueurs ont chacun marqué le même nombre de but, le gagnant est déterminé à l’occasion d’un match en but en or. Cela signifie que le Joueur qui marque le premier but est le vainqueur du match. A l’occasion de ces phases de qualifications Offline, Chaque Magasin participant désignera un (1) vainqueur sélectionné pour la Grande Finale : soit dix (10) vainqueurs tous Magasins participants confondus. Article 3.1.2- Les phases de qualifications Online Les Participants peuvent également participer au Tournoi sur la Plateforme ESL afin de se qualifier pour la Grande Finale. Les qualifications Online se déroulent les samedis 1er et 8 juin 2019. Pour ce faire, les Participants doivent se connecter à l’adresse suivante https://play.eslgaming.com/france/auchan-games-week Le Participant doit remplir, en plus des conditions énoncées à l​’article 2, les conditions suivantes : -. Posséder une PlayStation 4, être titulaire de la licence de jeu PES 2019 et d’un compte de connexion Playstation Être inscrit sur la Plateforme ESL PLAY accessible à l’adresses suivante https://play.eslgaming.com/france/auchan-games-week​ : ○ Le Participant peut soit se connecter à l’aide de ses identifiants ESL PLAY, s’il a déjà un compte, soit se créer un compte en cliquant sur “inscription”. Il doit alors renseigner ses informations personnelles : pseudonyme, adresse e-mail, date de naissance, mot de passe..

(5) ○. -. Une fois inscrit, le Participant reçoit une confirmation d’inscription par mail qui lui précise l’heure à laquelle le match se déroule ainsi que le nom de son adversaire. ○ Le Participant se connecte sur la Plateforme ESL et doit synchroniser son compte ESL avec son compte Playstation Après avoir pris connaissance de son adversaire, le Participant doit lui envoyer une invitation à l’aide de son identifiant de PlayStation.. Les Participants se connectent sur la Plateforme à l’heure indiquée dans la confirmation reçue par e-mail afin de jouer le match. Une fois connectés, les Participants sont invités à confirmer leur présence sur la Plateforme. Si un Participant ne confirme pas sa présence, celui-ci sera considéré comme “non-participant” au Tournoi et il ne pourra l’intégrer par la suite. Le Joueur paramètre la configuration requise comme indiquée à l​’Annexe 2 “Configuration minimale requise pour les sessions qualificatives Online” Le Participant est responsable du fonctionnement de sa connexion et de son matériel. ESL et AUCHAN se dégagent de toute responsabilité concernant d’éventuels problèmes liés à la connexion internet ou au matériel du Joueur qui pourraient survenir pendant le match. Dans cette hypothèse, le Joueur défaillant pourra être disqualifié par les Admins ESL. Chaque Joueur doit configurer le déroulement du match conformément aux paramètres imposés par ESL et qui figurent à ​l’Annexe 2​. Le déroulement du Tournoi en ligne repose sur le principe de l’élimination directe. Plusieurs tours sont organisés en fonction du nombre de Joueurs inscrits. Deux Joueurs s’affrontent dans le cadre d’un match et à l’issue de celui-ci, le perdant est définitivement éliminé du Tournoi tandis que le vainqueur accède au match suivant au terme duquel il rencontrera un autre adversaire et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un vainqueur. Un classement des (4) meilleurs Joueurs sera établi afin qu’en cas de désistement du vainqueur, celui-ci soit remplacé le cas échéant par les trois (3) autres meilleurs Joueurs. A la fin de chaque match les deux Participants doivent renseigner le résultat sur la Plateforme ESL dans un délai maximum de dix (10) minutes suivant la fin du match. Chaque Joueur peut renseigner ce résultat sur la Plateforme. A la fin de chaque match, les Joueurs doivent prendre une capture d’écran prouvant le résultat final du match. Le Participant doit ensuite télécharger la capture d’écran sur la Plateforme ESL. Si un Participant rencontre un problème lié au résultat, il peut ouvrir une réclamation sur le site d’ESL afin que les Admins puissent prendre une décision relative au résultat du match. Les Admins se réservent le droit de disqualifier les deux Joueurs dans l’hypothèse où il n’est pas possible de déterminer un vainqueur, notamment en raison du non-respect des consignes relatives à la communication du résultat. Si un Joueur communique un faux résultat de match, celui-ci sera disqualifié du Tournoi. Lorsque le résultat est validé par les deux Joueurs ou par un Admin, le match est considéré comme “closed” (à savoir “clos”). Les Joueurs ne peuvent plus par la suite modifier le résultat. Les Admins se réservent la possibilité de modifier le résultat par la suite en cas de litige. Lorsque les Joueurs ont renseigné un résultat mais que ces derniers ne l’ont pas encore validé, si aucune modification ni réclamation n’est intervenue dans les dix (10) minutes qui suivent le renseignement du résultat, alors le résultat sera manuellement validé par les Admins et aucun changement ne pourra intervenir par la suite..

(6) Chaque Joueur a la possibilité de se retirer du Tournoi. Pour ce faire, il doit impérativement demander à un Admin qu’il le retire de la compétition en ouvrant un ticket de support sur la Plateforme. Un Joueur peut également demander à être porté forfait. Ce choix est irréversible. L’adversaire du Joueur porté forfait obtiendra une victoire par défaut et sera qualifié pour le prochain tour. Dans le cadre du déroulement du Tournoi, si l’adversaire du Joueur n’est pas prêt dans les quinze (15) minutes suivant la désignation des deux Joueurs, le Joueur peut ouvrir un ticket de réclamation sur la Plateforme. Si l’adversaire défaillant ne se manifeste pas, alors le Joueur sera directement qualifié pour le prochain tour. A l’issue des qualifications Offline, deux (2) vainqueurs seront qualifiés pour la Grande Finale. Article 3.2 - La Grande finale Pour pouvoir participer à la Grande Finale, le Participant doit avoir été qualifié préalablement à l’issue des qualifications Offline ou Online. Au total, douze (12) Finalistes (ci-après désignés les “Finalistes”) s’affronteront à l’occasion de la Grande Finale : dix (10) Participants qualifiés dans les Magasins Participants et deux (2) Participants qualifiés lors des phases de qualification Online. La Grande Finale se déroule en deux temps : les phases de groupe et l’élimination directe Article 3.2.1 - Les phases de groupes. Les douze (12) Finalistes qualifiés s’affrontent tour à tour à l’occasion de matchs opposant deux (2) Joueurs dans le magasin de Noyelle Godault. Les Joueurs sont répartis en deux poules : poule A et poule B. Trois (3) tours sont organisés. Voici à titre indicatif un tableau mettant en évidence les deux poules et le déroulement des différents tours entre les Joueurs (Joueur 1 = J1, Joueur 2 = J2, Joueur 3 = J3).. Poule A. Poule B. Tour 1. J1 vs J2 J3 vs J4 J5 vs J6. J7 vs J8 J9 vs J10 J11 vs J12. Tour 2. J1 vs J4 J3 vs J6 J5 vs J2. J7 vs J10 J9 vs J12 J11 vs J8. Tour 3. J1 vs J6 J3 vs J2 J5 vs J4. J7 vs J12 J9 vs J8 J11 vs J10.

(7) A l’issue de la première étape les quatre (4) meilleurs Joueurs de chaque poule, soit huit (8) Joueurs au total s’affronteront entre eux en élimination directe. Les quatre (4) meilleurs joueurs sont ceux qui auront le plus de points. Le calcul des points se fait de la manière suivante : une victoire égal un (1) point, une défaite égal zéro (0) point. En cas d’égalité des points à l’issue des trois tours, un nouveau match sera organisé jusqu’à obtenir un score permettant de déterminer un vainqueur de la partie. Les 4 Joueurs restant Joueurs s’affronteront également entre eux en élimination directe afin qu’une place leur soit attribuée pour la remise des Dotations. Article 3.2.2 L’élimination directe Les huit (8) meilleurs Joueurs s’affrontent entre eux à l’occasion de plusieurs match en élimination directe qui se déroulent en plusieurs étapes : 1ère étape : Huit (8) Joueurs s’affrontent au cours de quatre (4) match. Les quatre (4) perdants sont éliminés et les quatre (4) vainqueurs accèdent à l’étape suivante. 2e étape : Les quatre (4) vainqueurs s’affrontent au cours de deux (2) match. Les deux (2) perdants sont éliminés et les quatre (2) vainqueurs accèdent à l’étape suivante. 3e étape ​: Les deux (2) derniers vainqueurs s’affrontent au cours du match final du Tournoi. Le perdant est éliminé du Tournoi et le vainqueur est le grand gagnant du Tournoi. ARTICLE 4 - RÈGLES COMMUNES Chaque Joueur s’engage à respecter les règles de jeu PES accessible via le lien suivant https://play.eslgaming.com/france/auchan-games-week Ces règles sont applicables pendant les phases de qualification Online et Offline et lors de la Grande Finale. ➔ Dans l’hypothèse où le Joueur est déconnecté et qu’au cours de la partie un ou plusieurs de ses personnages avaient écopés d’un carton rouge dans la partie : le Participant doit sélectionner manuellement les personnages qui étaient encore en jeu avant la déconnexion du Jeu. Ainsi, Le Participant doit faire en sorte que les mêmes Joueurs soient exclus afin de continuer le match dans la situation dans laquelle il se trouvait avant la déconnexion.. ➔ Seules les captures d’écran font foi de l’état de la partie : résultat du match, nom des équipes, victoire ou défaite de l’équipe. Chaque Participant est invité à faire des captures d’écran en cas de problème à l’occasion de la partie afin de faciliter la résolution des éventuels litiges à venir. En tout état de cause, en cas de problèmes de connexions pendant le déroulement d’un match ou de tout problème lié au Jeu, veuillez en notifier instantanément les Admins présents sur place à l’occasion des phases de qualifications Offline et de la Grande finale. Pour les phases de qualification Online, veuillez ouvrir une réclamation avec une preuve (captures d’écran), un Admin prendra en charge votre ticket et reviendra vers vous avec sa décision à ce sujet. ARTICLE 5 - DOTATIONS.

(8) Présentation des Dotations à gagner pour les douze (12) Finalistes qui s’affronteront à l’occasion de la Grande Finale dans l’ordre du classement des meilleurs Joueurs.. 1er gagnant. -. 2e gagnant :. -. 3e gagnant. -. 4e gagnant. -. 5e gagnant. -. 6e gagnant. -. -. 7e gagnant. -. Une (1) TV SAMSUNG QLED QE55Q60R d’une valeur de​ 1 299,00 euros Un (1) set d’accessoires LOGITECH d’une valeur de ​927, 91 euros Un (1) PC 17” ROG STRIX G731GV d’une valeur de ​1799,00 euros Une (1) TV SAMSUNG UE55RU7305 d’une valeur de ​799,00 euros Un (1) set d’accessoires LOGITECH d’une valeur de​ 927,91 euros Une (1) unité centrale ACER PREDATOR G3-710 d’une valeur de​ 1 399,00 euros Une (1) TV SAMSUNG UE55RU7305 d’une valeur de ​799, 00 euros Un (1) set d’accessoires LOGITECH d’une valeur de ​927,91 euros Un (1) PC 15” MSI GF83 d’une valeur de ​999,00 euros Une (1) TV SAMSUNG UE43NU7025 d’une valeur de ​399,00 euros Un (1) PC MSI GF63 d’une valeur de 999,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​279,96 euros Un (1) PC 15” ASUS TUF505d’une valeur de ​899,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​279,96 euros Un (1) PC 15” Acer Nitro AN515-42-R6GG d’une valeur de ​849,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​279,96 euros Un (1) écran MSI MAG271C d’une valeur de​ 299,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de​ 279,96 euros.

(9) 8e gagnant. -. 9e gagnant. -. 10e gagnant. -. 11e gagnant. -. 12e gagnant. -. Un (1) écran MSI MAG241C d’une valeur de ​229,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de​ 279,96 euros Un (1) écran MSI MAG241C d’une valeur de​ 229,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​179,97 euros Un (1) écran ACER RG240Ybmixx d’une valeur de ​139,00 euros Un (1)set d’accessoires Logitech d’une valeur de​ 179,97 euros Un (1) écran ACER RG240Ybmiix d’une valeur de​ 139,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​179,97 euros Un (1) écran ACER RG240bmiix d’une valeur de ​139,00 euros Un (1) set d’accessoires Logitech d’une valeur de ​179,97 euros. ARTICLE 6 - DESIGNATION DES GAGNANTS Les douze (12) Finalistes qui participeront à la Grande Finale se verront chacun remettre une Dotation (ci-après désignées la ou les “Dotation(s)”). La remise des Dotations aux finalistes sera déterminée en fonction de leur position dans le classement final.. ARTICLE 7 - ATTRIBUTION DES DOTATIONS Les Dotations seront remises aux finalistes à l’issue de la Grande Finale dans le Magasin de Noyelle. Si le Finaliste le souhaite, les Dotations pourront également être envoyées par voie postale. Le Participant se verra remettre sa Dotation par lettre recommandée avec demande d’avis de réception dans un délai de trois (3) semaines à l’issue de la Grande Finale.. La Société Organisatrice et AUCHAN ne sont pas responsables en cas d’incidents ou préjudices qui pourraient survenir à l’occasion de la livraison de la Dotation. La Société Organisatrice et Auchan déclinent également toute responsabilité en cas d’erreur commise par le Participant dans l’adresse postale à laquelle la livraison doit intervenir. Si un des Finalistes ne récupère pas sa Dotation le jour-même et à défaut de livraison postale possible, alors le Participant se verra dans l’impossibilité d’en bénéficier. Celle-ci sera considérée comme restant la propriété d’AUCHAN..

(10) La Dotation ne pourra, ni être versée en espèces, ni donner lieu à un échange ou à un remboursement, ni à aucune contrepartie de quelque nature que ce soit. Aucune réclamation, aucun recours relatif à la Dotation ou à son attribution ne pourra être adressée à ESL ou à AUCHAN. ESL et AUCHAN déclinent toute responsabilité pour tous les incidents ou préjudices de toute nature qui pourraient survenir en raison de la jouissance de la Dotation attribuée et/ou du fait de son utilisation, ce que le gagnant reconnaît expressément. ARTICLE 8 - RESPONSABILITE La Société Organisatrice est seule responsable de la légalité du déroulement du présent Tournoi. La Société Auchan n’est en aucun cas organisateur et sa responsabilité ne saurait être engagée en cas de défaillance de la Société Organisatrice dans l’organisation dudit Tournoi. La Société Organisatrice et ses partenaires - dont Auchan - ne sauraient être tenus pour responsables si en cas de force majeure ou de tout événement extérieur à sa volonté, elles étaient amenées à annuler le présent Jeu, à l’écourter, à le proroger, à la reporter ou à en modifier des conditions. En cas de force majeure, des additifs ou modifications au Présent règlement peuvent éventuellement être publiés pendant la durée du Jeu. Ils seront considérés comme des annexes au Présent règlement. La responsabilité de la Société Organisatrice ne pourra être engagée de ce fait. La responsabilité de la Société Organisatrice ne pourra pas non plus être engagée de la faute d’un tiers ou du Participant lui-même. Dans tous les cas, si le bon déroulement du Jeu administratif et/ou technique du Jeu est perturbé par une cause échappant à la volonté de la Société Organisatrice, celle-ci se réserve le droit d’interrompre le Tournoi. Il appartient à chaque Participant de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute atteinte. La connexion de toute personne aux sites dans le cadre du présent Tournoi et la participation à celui-ci se fait sous l’entière responsabilité des Participants. La Société Organisatrice se réserve le droit d’exclure du Tournoi et de poursuivre en justice toute personne qui aurait triché ou troublé le bon déroulement du Tournoi. Un Gagnant qui aurait triché sera disqualifié d’office du Tournoi et déchu de toute Dotation. Toute fraude et/ou non respect du présent Règlement pourra donner lieu à la disqualification du Tournoi de son auteur, la Société Organisatrice se réserve le droit d’engager à son encontre des poursuites judiciaires. ARTICLE 9 - DONNEES PERSONNELLES Pour la prise en compte de la participation au Tournoi, détermination des gagnants et attribution des Dotations, les Participants doivent obligatoirement fournir certaines informations et données personnelles les concernant, traitées de manière automatisée sous la responsabilité de la Société responsable de traitement (notamment Nom, Prénom, Code postal, Ville, téléphone mobile, adresse postale, courriel). Le cas échéant et avec leur accord, les Participants pourront recevoir des informations et des sollicitations commerciales des sociétés à marque Auchan et/ou de partenaires tiers selon l’option que les Participants auront choisie. Ces données peuvent être traitées de manière automatisée dans un fichier informatique. Dans le cadre de leur traitement, les données des Participants pourront être transmises à des sous-traitants situés hors de l’Union Européenne.

(11) conformément aux réglementations et aux recommandations de la Commission Européenne et ce, sous la responsabilité des sociétés d’Auchan Retail France, responsable de traitement. Le destinataire des données pourra être toute société d’Auchan Retail France et leurs sous-traitants ainsi que, le cas échéant, ses Partenaires (et ce, avec l’accord exprès des Participants). Les données seront conservées pendant toute la durée du Tournoi et dans un délai maximum d’un (1) an à l’issue de la remise des Dotations aux gagnants, étant entendu que la publication sur un réseau social, quel qu’il soit, ne sera pas supprimé à l’issue du délai d’un (1) an (et demeura publiée de manière publique) sauf demande expresse de suppression émise par le Participant. Les Participants disposent d’un droit d’accès, d’opposition, de modification, de rectification, effacement, de limitation, de portabilité et de suppression des données qui les concernent, ainsi que du droit de définir des directives relatives au sort de leurs données à caractère personnel dans le cas où les Participants ne pourraient plus exercer les droits précités. Pour l’exercer, les Participants peuvent envoyer en joignant un justificatif d’identité, une-mail à l’adresse ​dpo@auchan.fr​ ou ​service-client@auchan.fr​ ou un courrier à l’adresse ci-dessous : Service Client Auchan Retail France AUCHAN - «GAMES WEEK” 200, rue de la recherche 59 650 Villeneuve d’Ascq en indiquant son nom, prénom, e-mail et adresse. Pour toute question additionnelle concernant la gestion et la protection de vos données personnelles, vous pouvez contacter le délégué à la protection des données Auchan Retail France à l'adresse dpo@auchan.fr, ou à Auchan Retail France Direction Sécurité & Sûreté A l'attention du délégué à la protection des données 200, rue de la recherche Villeneuve d'Ascq 59650 Vous bénéficiez également du droit de saisir une autorité de contrôle. Conformément à la réglementation en vigueur, cette demande doit être signée et accompagnée de la photocopie d’un titre d’identité portant la signature du Participant ainsi que l’adresse à laquelle doit parvenir la réponse. Une réponse sera alors adressée dans un délai d’un (1) mois suivant la réception de la demande. Les Participants peuvent aussi consulter notre Politique de gestion des données.Les Participants peuvent également s’inscrire gratuitement sur une liste d’opposition au démarchage téléphonique. Compte tenu du fonctionnement des réseaux sociaux (système de partage et de re-publication) le Participant est informé que la suppression ne pourra être réalisée que sur la publication officielle effectuée directement par l'une des sociétés d'Auchan Retail. Par ailleurs, toute demande de suppression de données personnelles obligatoires pour tenir compte de la participation au Jeu seront réputées renoncer à leur participation..

(12) ARTICLE 10 - PROPRIETE INTELLECTUELLE Tous les droits de diffusion des rencontres organisées par ESL sont l’exclusivité de ESL. Cela englobe toutes les formes de diffusion ou enregistrement incluant, sans s’y limiter, le Streaming, Replay, et démos. ESL peut, déléguer les droits de diffusion à un tiers. Un Participant ne peut pas refuser de voir son match retransmis. La reproduction, la représentation, l’adaptation et/ou toute l'exploitation de tout ou partie des éléments composant le Jeu sont strictement interdites, ces éléments étant susceptibles de faire l’objet d’une protection par des droits de propriété intellectuelle.. ARTICLE 11- AFFICHAGE DU RÈGLEMENT Le règlement complet sera consultable dans les Magasins Participants et sur le site www.auchan.fr rubrique “AUCHAN GAMES WEEK” Le règlement sera également consultable sur la Plateforme à l’adresse suivante : https://play.eslgaming.com/france/auchan-games-week ARTICLE 12- ACCEPTATION DU REGLEMENT et des RÈGLES DU TOURNOI La participation au Jeu implique pour tout Participant, l’acceptation entière et sans réserve du présent règlement. Le non-respect de celui-ci entraîne l’annulation automatique de la participation et de l’attribution éventuelle des Dotations. Les Participants acceptent également les décisions des Admins et de toute personne qui participe à l’organisation du Tournoi. Toutes les décisions sont réputées être définitives à l’exception des cas où une option d’appel a été clairement établie. Si un litige a lieu à propos d’une question qui n’est pas spécialement couvert par le présent règlement, ESL se réserve le droit de prononcer une décision afin de préserver l’équité sportive et l’esprit de compétition. Dans l’hypothèse où une disposition du règlement venait à être invalide ou irréalisable, partiellement ou complètement, cela n’affectera en aucun cas la validité du reste du règlement. Une disposition appropriée sera alors appliquée dans l’esprit et le respect de l’équité sportive en lieu et place de la disposition invalide ou irréalisable. Les Admins se réservent le droit d’ajouter, modifier ou retirer des règles au Présent Règlement sans restrictions. Tous les participants doivent régulièrement vérifier si des mises à jours ont été apportées au Règlement..

(13) Annexe 1 “Liste des Magasins participants au Tournoi AUCHAN GAMES WEEK” Liste des magasins participants aux phases de qualifications les samedis 1er et 8 juin 2019 Le samedi 1er juin 2019 : -. Auchan Petite Forêt Auchan Semécourt Auchan Bagnolet Auchan Le Mans Auchan Le Pontet. Le samedi 8 juin 2019 -. Auchan Englos Auchan Vélizy Auchan St. Priest Auchan Bordeaux Le Lac Auchan Aubagne. La Grande Finale se déroulera le samedi 15 juin 2019 dans le magasin AUCHAN de Noyelles Godault..

(14) Annexe 2 “Configuration minimale requise pour les sessions qualificatives Online” et lancement de la partie GAMEPLAY ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Temps de jeu : 6 minutes​ (2 mi-temps de 3 minutes) Niveau du match : Superstar Prolongations : NON Penalty : NON Nombre de remplacements : Trois (3) Émotion des Joueurs : NON Condition de forme : Normale Blessures : NON Type de ballon : par défaut. STADE ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Stade : Aléatoire Temps de jeu : Nuit Saison : Été Météo : Ensoleillée Hauteur de la pelouse : Normale État du gazon : Normal Caméra : Large Dynamique par défaut Apparence du radar : Bas Vitesse de jeu : 0. LANCEMENT DE LA PARTIE Suivez les étapes suivantes pour jouer votre match: ● ● ● ● ●. Ajoutez votre adversaire à votre liste d'amis Allez dans l'onglet En ligne Sélectionnez 'Lobby de match amical' Définissez le nom de la salle et "limite des invitations" Définissez les paramètres comme indiqué dans "Configuration d'un match".

(15) ● ●. Invitez votre adversaire Jouez le match !. Annexe 3 “Configuration minimale requise pour les sessions pré-qualificatives Offline Tous les Joueurs sont tenus de suivre les paramètres énoncés ci-dessous. Des accords entre Joueurs pour changer les configurations de matchs sont interdits. ​ Les matchs doivent être créés en mode Exhibition avec les paramètres suivants : ​. Gameplay ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Temps de jeu : 6 minutes​ (2 mi-temps de 3 minutes) Niveau du match : Superstar Prolongations : NON Penalty : NON Nombre de remplacements : Trois (3) Émotion des Joueurs : NON Condition de forme : Normale Blessures : NON Type de ballon : par défaut. Stade ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Stade : Aléatoire Temps de jeu : Nuit Saison : Été Météo : Ensoleillée Hauteur de la pelouse : Normale État du gazon : Normal Caméra : Large Dynamique par défaut Apparence du radar : Bas Vitesse de jeu : 0.

(16) Annexe 4 “Configuration minimale requise pour la Grande Finale Tous les Joueurs sont tenus de suivre les paramètres énoncés ci-dessous. Des accords entre Joueurs pour changer les configurations de matchs sont interdits. ​ Les matchs doivent être créés en mode Exhibition avec les paramètres suivants : ​. Gameplay ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Temps de jeu : 12 minutes​ (2 mi-temps de 6 minutes) Niveau du match : Superstar Prolongations : NON Penalty : NON Nombre de remplacements : Trois (3) Émotion des Joueurs : NON Condition de forme : Normale Blessures : NON Type de ballon : par défaut. Stade ● ● ● ● ● ● ● ● ●. Stade : Aléatoire Temps de jeu : Nuit Saison : Été Météo : Ensoleillée Hauteur de la pelouse : Normale État du gazon : Normal Caméra : Large Dynamique par défaut Apparence du radar : Bas Vitesse de jeu : 0.

(17) Annexe 5 - Code de conduite ESL 1. Comportement Tous les Participants doivent avoir un comportement approprié et respectueux envers les autres Participants, spectateurs, la presse, les équipes de streaming, les arbitres et les organisateurs de la compétition. Des comportements tels que de la tricherie, l’exploitation de bugs, l’usurpation de compte ou les déconnexions intempestives et volontaires seront sanctionnés. Toute forme de tricherie entraînera la disqualification du Participant au Tournoi. Les Participant doivent adopter comportement loyal. ESL se réserve le droit de prendre les décisions qui s’imposeront en cas de manquement de la part des participants. Le fait de tromper ou de tenter de tromper un Admin ou un Participant avec de fausses déclarations, médias de match ou données sera également puni.. 2. Insultes En cas d’insultes de la part d’un Participant, ou de harcèlement avéré lors d’un match, ce dernier sera disqualifié d’office du Tournoi. Les propos tenus sur des messageries externes ne seront pas pris en compte.. 3. Paris Les paris sont interdits lors de tout événement ESL par un Joueur ou au nom de toute autre personne associée au Joueur. En contrevenant à cette règle, le Participant sera disqualifié et banni pour une durée minimale de six (6) mois sur l’ensemble des compétitions ESL.. 4. Sponsors et Partenariat ESL se réserve le droit à tout moment d’interdire et/ou d'exclure de ses compétitions des Participants avec des sponsors ou des partenaires qui sont exclusivement ou largement connus pour promouvoir la pornographie, la consommation de drogue ou d’autres thèmes adultes.. 5.Programme illégaux et outils matériels.

(18) Tous les programmes qui ne sont pas inclus dans le jeu d’origine ne sont pas autorisé. Il est strictement interdit de modifier la configuration du jeu, de retirer des textures graphiques ou obtenir un avantage déloyal contre son adversaire. Utiliser des fonctionnalités de ces mêmes programmes pour afficher les performances du système pendant le jeu est également interdit..

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