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gammes d’écriture

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Gilles Zipper, janvier 2010.

Un inventaire de pratiques pédagogiques pour enseigner à écrire (après lecture des écrits de M. Teste).

Ecrire pour apprendre ce que permet l’écriture : plaisir ; valeurs et fonctionnalités.

Ecrire pour apprendre à maîtriser les codes de l’écriture.

ECRIRE POUR DECOUVRIR LES TYPES D’ECRITS.

ATELIERS D’ECRITURE CHANTIERS D’ECRITURE But : découvrir les différents genres de textes

(fables, contes, nouvelles…). But : découvrir les différents types de textes (acte langagier à dominante explicative…) Situation d’écriture : écrire pour un lecteur

indéterminé (au moins soi-même).

Types d’écrits : littéraires.

Situation d’écriture : écrire pour quelqu’un dans une situation communicative identifiée clairement.

Types d’écrits : écrits littéraires ou non.

DEMARCHE COMMUNE (simplifiée)

1. Elément déclencheur de l’écriture (projet d’écrire à quelqu’un, pour un journal ou à partir d’une situation proposée par l’enseignant à partir d’une lecture, d’une écoute, d’un tableau, d’un film…).

2. Recherche d’idées.

3. Elaboration d’un plan.

4. Premier jet ou recherche de textes experts.

5. Relecture critique de quelques textes ou extraits écrits par les élèves.

6. Réécriture ou recherche de textes experts.

7. Evaluation par l’enseignant.

8. Mise en forme et correction orthographique si l’écrit est publié.

9. Mise en valeur et communication de l’écrit.

ECRIRE CORRECTEMENT : MAITRISER LES SOUS-SAVOIRS- FAIRE.

(s’entraîner aux sous- savoirs faire particuliers constitutifs de l’activité complexe d’écriture) 7 ateliers pour des

gammes d’écriture

et quelques exemples :

Ecrire lisiblement et

copier un texte

LA PHRASE LE TEXTE LE

DISCOURS RELIRE/

CORRIGER IMAGINER

ORDONNER JOUER PARTAGER

1. Ecrire les  majuscules. 

2. Ecrire  lisiblement. 

3. Mémoriser un  nombre de mots de  plus en plus élevé. 

Simplifier : - raccourcir, - ponctuer.

Silhouettes. Discours direct :

« » Comprendre et utiliser des codes de correction

Organiser sa recherche d’idées.

Devinettes.

Blocs de textes Dialogue dans

roman. Mots croisés,

fléchés.

Enrichir : - S + V + compl.

- de la phrase simple à la phrase complexe

Les paragraphes : - trouver des intertitres - séparer paragraphes.

Discours indirect. Utiliser des outils pour corriger : cahier de règles, dictionnaire

Organiser ses idées

en plan. Charades.

Théâtre. Rébus.

Messages codés.

Ecrire comme…

Enumérer : , , et .

Connecteurs Corriger des

erreurs repérées par le maître.

Ecrire à deux.

Eviter répétitions

(anaphores) Cohérence.

Ponctuer. Ecrire la fin, le

début. Reformuler une phrase.

Durée : 6 ateliers de 30 à 40 minutes par période.

Organisation :

- ateliers tournants ou non ;

- contenu adaptable selon les niveaux des élèves mais avec la même compétence visée ;

- l’enseignant peut suivre un groupe d’élèves ou concentrer son aide sur un seul atelier.

ECRITS DE TRAVAIL TRANSVERSAUX.

Fonctions ? Formes possibles ?

 Permettre une appropriation d’un nouveau travail.

 Faire émerger les représentations.

 Trace écrite.

 Un résumé de leçon.

 Une recherche personnelle libre.

 Un écrit anthologique.

 Recherche d’indices (enquête).

 Répondre à des questions.

 Inventer des questions (quizz).

 Un schéma annoté.

 Un dessin.

 Texte avec une liste de mots imposés.

 Schéma heuristique (en constellation)

 Un tableau.

 Annotations sur un texte.

 

Ces temps d’écriture font partie du volume horaire de chaque discipline.

UNE ECRITURE LONGUE.

(une succession d’ateliers d’écriture liés par un même récit) Durée : 5 semaines environ.

But : engager la classe dans l’écriture d’un texte original qui sera publié, mis en scène…

Quelques principes pour la mise en œuvre :

- l’enseignant anime : il initie et relance le récit inventé, comme dans un jeu de rôle ; - la classe négocie et vote pour faire « avancer » l’histoire ;

- l’écriture peut être tour à tour individuelle, organisée en binômes ou, pour certains passages, dictée à l’adulte…

Ecriture simulée : comme dans un jeu de rôle, le principe de simulation permet aux élèves de s’identifier à un personnage ou à un groupe du récit inventé.

Participation à un concours : par exemple le « printemps de l’écriture » dont le thème change chaque année.

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